Сессия — различия между версиями
(категория) |
м (категория) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Сессия''' или ''игровая сессия'' | + | '''Сессия''' или ''игровая сессия'' — отрезок времени, в пределах которого ведётся [[настольная ролевая игра]]. |
− | Ввиду того, что интерактивное общение нескольких людей, действующих в рамках единого игрового [[сюжет]]а, требует значительного количества свободного времени, сессия обычно длится несколько часов (чаще всего от двух до десяти). Сессия не является эквивалентом [[модуль|модуля]] | + | Ввиду того, что интерактивное общение нескольких людей, действующих в рамках единого игрового [[сюжет]]а, требует значительного количества свободного времени, сессия обычно длится несколько часов (чаще всего от двух до десяти). Сессия не является эквивалентом [[модуль|модуля]] — длинные сюжеты могут растягиваться на несколько сессий, короткие — отыгрываться за несколько часов. Таким образом, сессия может заканчиваться даже не на логическом промежуточном финале, а просто на том моменте, когда все [[игрок]]и посмотрели на часы, ужаснулись и поползли по домам, потому что им вот-вот надо будет просыпаться и идти на работу. |
Очень приблизительным аналогом игровой сессии в [[форумные ролевые игры|форумных играх]] является [[ветка]]. | Очень приблизительным аналогом игровой сессии в [[форумные ролевые игры|форумных играх]] является [[ветка]]. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Cliffhanger]] | + | * [[Cliffhanger]] — такая ситуация, на которой лучше всего заканчивать сессию, чтобы игроки захотели придти в следующий раз |
− | * [[Подготовка к сессии]] | + | * [[Подготовка к сессии]] — частный случай [[Подготовка к игре|подготовки к игре]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ролевые игры]] |
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 00:49, 9 сентября 2008
Сессия или игровая сессия — отрезок времени, в пределах которого ведётся настольная ролевая игра.
Ввиду того, что интерактивное общение нескольких людей, действующих в рамках единого игрового сюжета, требует значительного количества свободного времени, сессия обычно длится несколько часов (чаще всего от двух до десяти). Сессия не является эквивалентом модуля — длинные сюжеты могут растягиваться на несколько сессий, короткие — отыгрываться за несколько часов. Таким образом, сессия может заканчиваться даже не на логическом промежуточном финале, а просто на том моменте, когда все игроки посмотрели на часы, ужаснулись и поползли по домам, потому что им вот-вот надо будет просыпаться и идти на работу.
Очень приблизительным аналогом игровой сессии в форумных играх является ветка.
См. также
- Cliffhanger — такая ситуация, на которой лучше всего заканчивать сессию, чтобы игроки захотели придти в следующий раз
- Подготовка к сессии — частный случай подготовки к игре