Магия — различия между версиями
(дополнила определение, категория магии, оформление.) |
м (→См. также: - ещё пункт) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
* [[It's magic]] — универсальный способ объяснять любую нелогичную черту [[сеттинг]]а магией | * [[It's magic]] — универсальный способ объяснять любую нелогичную черту [[сеттинг]]а магией | ||
* [[Псионика]] — другой источник особых способностей персонажей | * [[Псионика]] — другой источник особых способностей персонажей | ||
+ | * [[Кастеры против некастеров]] — известная игромеханическая проблема поиска баланса между персонажами-магами и персонажами без волшебных способностей | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Магия]] | [[Категория:Магия]] |
Версия 16:13, 9 апреля 2010
Магия — необъяснимая с точки зрения науки сила или способность. Иногда различают магию как дисциплину с известными методами применения и активации и магию как стихию (например, неведомые силы, которые помогают дракону летать). Чаще всего магия является частью фэнтези-сеттингов, в которых персонаж соответствующего класса или профессии (кастер) имеет возможность при соблюдении некоторых условий мистическим образом оказывать на окружающих положительное и отрицательное влияние: накладывать защиту от враждебных воздействий, давать ночное зрение, наводить иллюзии и галлюцинации, поджаривать взявшимся ниоткуда пламенем и т. д.
Правила магии
В ролевых системах существует две основные разновидности магических систем: списки заклинаний и конструкторы заклинаний, позволяющие магу добиться практически любого эффекта. Пример первого подхода — D&D, пример второго — Ars Magica
См. также
- It's magic — универсальный способ объяснять любую нелогичную черту сеттинга магией
- Псионика — другой источник особых способностей персонажей
- Кастеры против некастеров — известная игромеханическая проблема поиска баланса между персонажами-магами и персонажами без волшебных способностей