Трейтовая механика — различия между версиями
(Набросок статьи по трейтовой механике) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (опечатка) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Трейтовая | + | '''Трейтовая механика''' (от {{англ|trait}} — «признак, черта») основана на описании [[персонаж]]а через набор [[качество|качеств]] — общих [[стереотип]]ных характеристик и признаков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и так далее). В отличие от [[класс]]ов и [[навык]]ов, качества не только допускают, но и предполагают некоторую свободу интерпретации в рамках [[сеттинг]]а или конкретной сессии. |
− | ==Примеры | + | == Примеры == |
+ | Игры, где есть трейтовая механика: | ||
+ | * [[Over the Edge]] | ||
+ | * [[Vampire: The Masquerade]] | ||
− | [[ | + | Игры, основанные на трейтовой механике: |
+ | * [[Risus]] | ||
− | [[ | + | {{заготовка}} |
− | + | [[Категория:Типы ролевых игр]] | |
− | + | [[Категория:Игромеханика]] | |
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− |
Текущая версия на 18:30, 21 февраля 2013
Трейтовая механика (от англ. trait — «признак, черта») основана на описании персонажа через набор качеств — общих стереотипных характеристик и признаков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и так далее). В отличие от классов и навыков, качества не только допускают, но и предполагают некоторую свободу интерпретации в рамках сеттинга или конкретной сессии.
Примеры[править]
Игры, где есть трейтовая механика:
Игры, основанные на трейтовой механике: