Ужасы — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Хоррор''' - художественный приём, базирующийся на том, что вовлечённые в историю персонажи постоянно ...)
 
(См. также: чуть точнее)
 
(не показано 10 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Хоррор''' - художественный приём, базирующийся на том, что вовлечённые в историю персонажи постоянно чувствуют себя неуверенно, не обладают полной информацией о том, что им противостоит, далеко не всегда имеют возможность справиться с опасностью или скрыться от неё. При этом любые ошибки в поступках дорогостоящи или фатальны.  
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
{{широкая тема}}
 +
'''Ужасы''', или ужастик, хоррор (от {{англ|horror}}) — стиль и художественный приём, при котором герои испытывают постоянное напряжение от неизвестности, бессилия и страха. В ужасах появляются персонажи-психи, инфернальные и паранормальные силы, в общем — непознанное [[зло]]. Примерами ориентированных на ужасы ролевых игр служат [[Зов Ктулху]] и [[АРРРГХЪ!]].
  
Хоррор так или иначе вовлекает в себя психически нестабильных персонажей, инфернальные и паранормальные силы, и, в общем - непознанное зло. Примерами хоррор-ориентированных ролевых игр можно назвать [[Call of Cthulhu]] и [[АРРРГХЪ!]]
+
Одно из правил ужастика — «[[зомби]] всегда в два раза больше, чем патронов», а частый итог — «[[камнепад — и все умерли|в общем… все умерли]]». Хороший ужастиковый сюжет зачастую отличается от плохого только тем, что за время, отделяющее персонажей от неминуемой смерти, они успевают интересно и ярко побороться за своё спасение и, возможно, одержать временную победу.
  
Наиболее частым итогом сюжетов в жанре "хоррор" является фраза ''"в общем... все умерли"'', наиболее употребительным правилом - ''"зомби всегда в два раза больше, чем патронов"''
+
== См. также ==
 +
* [[Равенлофт]] — классический [[сеттинг]] ужасов для [[D&D]];
 +
* [[Мир Тьмы]] — широко известная серия сеттингов в жанре ужасов от компании [[White Wolf]];
 +
* [[Dread]] и [[Grin]] — известные [[инди]] про ужасы;
 +
* [[Тёмное фэнтези]] — поджанр фэнтези, который может включать в себя ужасы.
  
Хороший хоррор-сюжет зачастую отличается от плохого только тем, что за время, отделяющее персонажей от неминуемой смерти, они успевают интересно и ярко побороться за своё спасение и, возможно, одержать временную победу.
+
== Ссылки ==
 +
* Википедия: {{ruw|литература ужасов}}, {{ruw|фильм ужасов}}
 +
{{служебные исправления}}
 +
{{заготовка}}
 +
[[Категория:Жанры и стили]]

Текущая версия на 20:37, 8 декабря 2017

Контекст:

Ужасы, или ужастик, хоррор (от англ. horror) — стиль и художественный приём, при котором герои испытывают постоянное напряжение от неизвестности, бессилия и страха. В ужасах появляются персонажи-психи, инфернальные и паранормальные силы, в общем — непознанное зло. Примерами ориентированных на ужасы ролевых игр служат Зов Ктулху и АРРРГХЪ!.

Одно из правил ужастика — «зомби всегда в два раза больше, чем патронов», а частый итог — «в общем… все умерли». Хороший ужастиковый сюжет зачастую отличается от плохого только тем, что за время, отделяющее персонажей от неминуемой смерти, они успевают интересно и ярко побороться за своё спасение и, возможно, одержать временную победу.

См. также[править]

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia