Спасбросок — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Новая статья.)
 
м (ошибка форматирования)
 
(не показано 9 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Спасбросок''' (англ. saving throw) — общее название случайной проверки с шансом избегания некоторого негативного эффекта. Название основано на том, что чаще всего производится броском [[дайс]]а, на котором, с учетом модификаторов, надо выкинуть больше (или, в зависимости от системы, меньше) некоторого числа. Термин не является прерогативой только ролевых игр — применяется он, например, в [[wargame]] Warhammer.
+
{{широкая тема}}
 +
[[Файл:Saving throw conflict system.png|thumb|300px|Схема спасброска в [[D&D 3.5]]|alt=Схема Conflict System (Saving Throw). Успех (Success) зависит от сравнения левой и правой части. Левая часть состоит из броска кости, бонуса атрибута (Attribute Bonus), базового спас-значения (Base Save), магического модификатора (Magic Modifier) и дополнительного модификатора (Misc. Save), причём бонус атрибута зависит от актуального атрибута (Pertinent Attibute). Правая часть — это пороговое значение (Threshold), зависящее от класса сложности (Difficulty Class).]]
 +
'''Спасбросок''' ({{англ|saving throw}}), в некоторых переводах также '''испытание''' или '''бросок удачи''' (БУ)<ref>«Бросок удачи» может значить другие вещи в зависимости от системы. В некоторых играх существует атрибут или умение «удача» ([[Advanced Fighting Fantasy]], [[Basic Role-Playing]]), и тогда «бросок удачи» (Luck roll) обозначает применение этого атрибута или умения.</ref> — общее название случайной проверки, определяющей, удалось ли персонажу избежать<ref>Слово «избежать» в определении спасброска стоит воспринимать осторожно — зачастую проверка идет не на полное избегание, а на более и менее неприятную форму воздействия.</ref> негативного эффекта («спастись»). Чаще всего бросается [[дайс]]а, на котором, с учётом модификаторов, надо выкинуть больше (или, в зависимости от системы, меньше) некоторого числа.
  
Также в некоторых [[система]]х спасброском называется [[характеристика]] — заранее рассчитаный модификатор спасброска. В качестве примера можно рассмотреть [[D&D]] редакции 3.5, где у персонажа есть три [[вторичная характеристика|вторичных характеристики]], определяемых [[класс]]ом и значениями качеств персонажа — спасброски стойкости (fortitude), рефлексов (reflex) и воли (will). Если спасбросок стойкости персонажа равен +5, и его кусает некрупная гадюка (уровень сложности яда 10), то для определения того, подействовал ли яд, совершается спасбросок стойкости (бросается дайс d20, к которому прибавляется 5). Результат должен быть выше 10, чтобы яд не подействовал.
+
Термин попал в ролевые игры из [[варгейм]]ов, где такой бросок изначально определял, сколько солдат спаслось, попав под огонь пушки<ref>«Saving throws come from a wargaming mechanic where, when you are hit by cannon fire, you roll to see how many of your men were saved», 1:43, видео «[https://www.youtube.com/watch?v=ueMK11qIE98 7 Things You Did Not Know About Dungeons & Dragons!]» от 13 мая 2024 года на канале YouTube-канале [https://www.youtube.com/@DUNGEONCRAFT1 Dungeon Craft].</ref>. Термин и сейчас используется в варгеймах, например, в [[Warhammer]].
  
Слово «избегание» в определении спасброска стоит воспринимать осторожно - зачастую проверка идет не на полное избегание, а на более и менее неприятную форму воздействия.
+
Также в некоторых [[система]]х спасброском называется [[характеристика]] — заранее рассчитанный модификатор спасброска. В качестве примера можно рассмотреть [[D&D]] редакции 3.5, где у персонажа есть три [[вторичная характеристика|вторичных характеристики]], определяемых [[класс]]ом и значениями качеств персонажа — спасброски стойкости (fortitude), рефлексов (reflex) и воли (will). Если спасбросок стойкости персонажа равен +5, и его кусает некрупная гадюка ([[уровень сложности]] яда 10), то для определения того, подействовал ли яд, совершается спасбросок стойкости (бросается дайс d20, к которому прибавляется 5). Результат должен быть выше 10, чтобы яд не подействовал.
 +
 
 +
== Спасброски в разных системах ==
 +
* [[Dungeons & Dragons 1]] (5): луч смерти или яд; волшебные палочки, включая полиморф и парализацию; окаменение; дыхание дракона; посохи или заклинания.
 +
* {{нет статьи|[[OD&D#Basic Dungeons & Dragons|см.]]|D&D Rules Cyclopedia}} (5): луч смерти или яд; волшебные палочки; парализация или окаменение; дыхание дракона; жезлы, посохи или заклинания.
 +
* [[Advanced Dungeons & Dragons 1]] (5): парализация, яд или магия смерти; окаменение или полиморф; жезл, посох или волшебная палочка; оружие дыхания; заклинание.
 +
* [[Advanced Dungeons & Dragons 2]] (5): парализация, яд или магия смерти; жезл, посох или волшебная палочка; окаменение или полиморф; оружие дыхания; заклинание.
 +
* [[D&D 3.x]] и все [[Система d20|d20]]-производные (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как бросок атаки).
 +
* [[D&D 4]] (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как класс брони).
 +
* [[D&D 5]] (6): сила, ловкость, сложение, интеллект, мудрость, харизма (по первичным характеристикам).
 +
* [[Mutants & Masterminds]] (4): крепость (toughness), стойкость (fortitude), рефлексы (reflex), воля (will).
 +
* [[AD&D3]] (6): сила, ловкость, сложение, интеллект, мудрость, харизма (по первичным характеристикам).
 +
* [[BattleAxe RPG]] (1) — единый спасбросок с модификаторами в зависимости от эффекта, а не источника.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
[[Save or die]] - случай предельной важности спасбросков.  
+
* [[Save or die]] — случай предельной важности спасбросков.
  
[[Категория: Терминология]]
+
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 +
{{исправлено}}
 +
[[Категория:Игромеханика с кубиками]]

Текущая версия на 14:19, 29 июня 2024

Схема Conflict System (Saving Throw). Успех (Success) зависит от сравнения левой и правой части. Левая часть состоит из броска кости, бонуса атрибута (Attribute Bonus), базового спас-значения (Base Save), магического модификатора (Magic Modifier) и дополнительного модификатора (Misc. Save), причём бонус атрибута зависит от актуального атрибута (Pertinent Attibute). Правая часть — это пороговое значение (Threshold), зависящее от класса сложности (Difficulty Class).
Схема спасброска в D&D 3.5

Спасбросок (англ. saving throw), в некоторых переводах также испытание или бросок удачи (БУ)[1] — общее название случайной проверки, определяющей, удалось ли персонажу избежать[2] негативного эффекта («спастись»). Чаще всего бросается дайса, на котором, с учётом модификаторов, надо выкинуть больше (или, в зависимости от системы, меньше) некоторого числа.

Термин попал в ролевые игры из варгеймов, где такой бросок изначально определял, сколько солдат спаслось, попав под огонь пушки[3]. Термин и сейчас используется в варгеймах, например, в Warhammer.

Также в некоторых системах спасброском называется характеристика — заранее рассчитанный модификатор спасброска. В качестве примера можно рассмотреть D&D редакции 3.5, где у персонажа есть три вторичных характеристики, определяемых классом и значениями качеств персонажа — спасброски стойкости (fortitude), рефлексов (reflex) и воли (will). Если спасбросок стойкости персонажа равен +5, и его кусает некрупная гадюка (уровень сложности яда 10), то для определения того, подействовал ли яд, совершается спасбросок стойкости (бросается дайс d20, к которому прибавляется 5). Результат должен быть выше 10, чтобы яд не подействовал.

Спасброски в разных системах[править]

  • Dungeons & Dragons 1 (5): луч смерти или яд; волшебные палочки, включая полиморф и парализацию; окаменение; дыхание дракона; посохи или заклинания.
  • D&D Rules Cyclopediaсм. (5): луч смерти или яд; волшебные палочки; парализация или окаменение; дыхание дракона; жезлы, посохи или заклинания.
  • Advanced Dungeons & Dragons 1 (5): парализация, яд или магия смерти; окаменение или полиморф; жезл, посох или волшебная палочка; оружие дыхания; заклинание.
  • Advanced Dungeons & Dragons 2 (5): парализация, яд или магия смерти; жезл, посох или волшебная палочка; окаменение или полиморф; оружие дыхания; заклинание.
  • D&D 3.x и все d20-производные (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как бросок атаки).
  • D&D 4 (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как класс брони).
  • D&D 5 (6): сила, ловкость, сложение, интеллект, мудрость, харизма (по первичным характеристикам).
  • Mutants & Masterminds (4): крепость (toughness), стойкость (fortitude), рефлексы (reflex), воля (will).
  • AD&D3 (6): сила, ловкость, сложение, интеллект, мудрость, харизма (по первичным характеристикам).
  • BattleAxe RPG (1) — единый спасбросок с модификаторами в зависимости от эффекта, а не источника.

См. также[править]

  • Save or die — случай предельной важности спасбросков.

Примечания[править]

  1. «Бросок удачи» может значить другие вещи в зависимости от системы. В некоторых играх существует атрибут или умение «удача» (Advanced Fighting Fantasy, Basic Role-Playing), и тогда «бросок удачи» (Luck roll) обозначает применение этого атрибута или умения.
  2. Слово «избежать» в определении спасброска стоит воспринимать осторожно — зачастую проверка идет не на полное избегание, а на более и менее неприятную форму воздействия.
  3. «Saving throws come from a wargaming mechanic where, when you are hit by cannon fire, you roll to see how many of your men were saved», 1:43, видео «7 Things You Did Not Know About Dungeons & Dragons!» от 13 мая 2024 года на канале YouTube-канале Dungeon Craft.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia