Лич — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Dungeons & Dragons 3.0 и 3.5 (2000—2008))
(+картинка)
 
(не показано 19 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Лич''' (''от немецкого Leiche — «труп»'') — разновидность [[нежить|нежити]] в настольных ролевых играх и произведениях в жанре «[[фэнтези]]», как правило [[маг]] или правитель, использовавший ритуал чёрной магии, чтобы вместо (как вариант, после) смерти заново привязать свою душу к мёртвому телу, и таким образом достигнуть бессмертия. (Из этого, кстати, вытекает главная сложность в уничтожении лича — чтобы полностью уничтожить его, обычно недостаточно что-то сделать с его и так мёртвым телом, но надо найти тот сосуд, в который упрятана его душа, жизненная сила или иная подобная сущность — см., например, поиски «смерти Кащеевой»).
+
<div style="float:right"><tabber>
В отличие от [[вампир]]ов, которые в посмертии обычно изображаются более соблазнительными и привлекательными, чем в смертной жизни, личи выглядят устрашающе: их изображают либо полуразложившимися трупами, либо скелетами, лишёнными плоти. Личи обычно сохраняют свою личность и воспоминания. Так как для победы над смертью нужны недюжинные магические способности, личи, как правило, являются могущественными волшебниками, не ограниченными временем смертной жизни для совершенствования в магии. Им также часто приписывают власть над более слабой нежитью, используемой в роли слуг и бойцов, что позволяет личам выступать не только в роли одиночного противника партии героев, но и Главного Гада кампании.
+
5e = [[Файл:Wallpaper Lich.jpg|250px|Лич из [[D&D 5]]]]|-|
 +
4e = [[Файл:Excerpt 4E lich.jpg|250px|Лич из [[D&D 4]]]]|-|
 +
</tabber></div>
  
Стоит заметить, что в ранних фэнтезийных произведениях (например, романе [[wikipedia:Clark Ashton Smith|Кларка Эштона Смита]] «Империя некромантов») слово «лич» использовалось для обозначения любого трупа, независимо от того, был он оживлён чёрной магией или нет. Современное значение термин обрёл после выхода в 1977 году дополнения Monster Manual к настольной ролевой игре [[D&D|Dungeons&Dragons]].
+
{{потенциальные статьи}}
 +
'''Лич''' ({{англ|Lich}}, от нем. Leiche — «труп», «мертвец») — разновидность [[нежить|нежити]] в [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]] и жанре [[фэнтези]]. Как правило, это [[маг]] или правитель, использовавший [[ритуал]] [[чёрная магия|чёрной магии]], чтобы вместо или после смерти заново привязать свою [[душа|душу]] к мёртвому телу, таким образом достигнув [[бессмертие|бессмертия]]. Главная сложность в уничтожении лича в том, что обычно недостаточно что-то сделать с его и так мёртвым телом. Надо найти тот сосуд, в который упрятана его душа, жизненная сила или иная подобная сущность — поиски «смерти Кащеевой».
  
== Личи в Dungeons&Dragons ==
+
В отличие от [[вампир]]ов, которые обычно изображаются более соблазнительными и привлекательными, чем в смертной жизни, личи выглядят устрашающе: их изображают либо полуразложившимися трупами, либо [[скелет]]ами, лишёнными плоти. Личи обычно сохраняют свою личность и воспоминания. Так как для победы над смертью нужны недюжинные магические способности, личи, как правило, являются могущественными [[волшебник]]ами. Не будучи ограничены временем смертной жизни, в посмертии они ещё более совершенствуют навык магии. Личам часто приписывают власть над более слабой нежитью, используемой в роли слуг и бойцов, что позволяет личу выступать не только как одиночному противнику, но как [[главный гад|Главному Гаду]] в [[кампании]].
  
=== [[Dungeons & Dragons]] (1974—1976) ===
+
В ранних фэнтезийных произведениях (например, романе {{ruw|Смит, Кларк Эштон|Кларка Эштона Смита}} «Империя некромантов») слово «лич» использовалось для обозначения любого трупа, независимо от того, был он оживлён чёрной магией или нет. Современное значение термин обрёл после выхода в 1977 году [[дополнения]] «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» к настольной ролевой игре [[AD&D]].
Впервые лич упоминался в [[D&D]] в первом дополнении к оригинальному коробочному набору, [[Greyhawk]], вышедшему в 1975 году, где описывался как скелетоподобный монстр, при жизни бывший колдуном или тёмным священником. Более подробное описание лича присутствовало и в третьем дополнении к oD&D — Supplement III: Eldritch Wizardry (1976 год).
+
 
 +
== В [[Dungeons & Dragons]] ==
 +
 
 +
=== [[OD&D|Dungeons & Dragons]] (1974—1976) ===
 +
Впервые лич упоминается в D&D в первом дополнении к оригинальному [[коробка|коробочному]] набору «[[Greyhawk]]», вышедшему в 1975 году. Там он описывался как скелетоподобный [[монстр]], при жизни бывший [[колдун]]ом или тёмным [[священник]]ом. Более подробное описание лича есть и в третьем дополнении к OD&D — «[[Supplement III: Eldritch Wizardry]]» (1976 год).
  
 
=== [[Advanced Dungeons & Dragons]] первой редакции (1977—1988) ===
 
=== [[Advanced Dungeons & Dragons]] первой редакции (1977—1988) ===
Лич упоминается в перворедакционном Monster Manual (1977 год). В статье в 26-ом номере журнала Dragon (1979 год) «Blueprint For a Lich» автор, Лен Лакофка, описал процесс превращения заклинателя в лича.
+
[[Файл:Dracolich.jpg|thumb|200px|[[Фаэрун]]ский драколич.]]
 +
 
 +
Лич упоминается в перворедакционном «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» (1977 год). В статье в 26-м номере журнала «[[Dragon]]» (1979 год) «Blueprint For a Lich» [[Лен Лакофка]] описал процесс превращения заклинателя в лича.
  
Более могущественная разновидность лича — демилич — вошла в D&D с выходом модуля [[Tomb of Horrors]] (1978 год), а после упоминалась в таких дополнениях, как модуль ''Lost Caverns of Tsojcanth'' (1982 год) и монстрятник ''Monster Manual II'' (1983 год).
+
Более могущественная разновидность лича, '''[[демилич]]''' (на русском также «полулич» или «сверхлич»), вошла в D&D с выходом модуля «[[Tomb of Horrors]]» (1978 год), а после упоминалась в таких дополнениях как модуль «[[Lost Caverns of Tsojcanth]]» (1982 год) и [[монстрятник]] «[[Monster Manual II]]» (1983 год).
  
Также в AD&D впервые появляется особая форма негуманоидного лича - драколич, дракон-нежить, имеющий собственные, специфические только для драконов способности. Также обычный драколич не мог быть создан драконом из себя самостоятельно, и дракон, решившийся на подобную трансформацию, нуждался в помощи могущественного мага или тёмного жреца (а зачастую и группы их). Наиболее могущественные заклинатели могли проводить трансформацию дракона в драколича насильно.
+
В AD&D впервые появляется особая форма негуманоидного лича — '''[[драколич]]''', [[дракон]]-нежить, имеющий собственные, специфические только для драконов способности. Дракон не может выполнить трансформацию в лича самостоятельно и поэтому нуждается в помощи могущественного мага или тёмного жреца (а зачастую и целой их группы). Наиболее могущественные заклинатели могут проводить трансформацию дракона в драколича насильно.
  
=== [[Dungeons & Dragons 3.0]] и 3.5 (2000—2008) ===
+
=== [[Dungeons & Dragons 3.0]] и [[D&D3.5|3.5]] (2000—2008) ===
В этой редакции лич был представлен в Monster Manual (2000) как шаблон (template), который можно добавить к любому гуманоиду, способному создать филактерию (см. ниже). Чтобы стать личем, персонаж должен быть заклинателем как минимум 11-го уровня, обладающим навыком создания волшебных предметов.
+
[[Файл:RedHandofDoom_DruidicLich.jpg|thumb|Лич-[[друид]] из модуля «Red Hand of Doom».]][[Файл:MonFaePG90_Baelnorn_Lich.jpg|thumb|left|Баэлнорн.]]
 +
В этой редакции лич был представлен в «[[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual]]» (2000) как [[шаблон существа|шаблон]] (template), который можно добавить к любому [[гуманоид]]у, способному создать филактерию (сосуд жизненной силы). Чтобы стать личем, персонаж должен быть заклинателем как минимум 11-го уровня, обладающим навыком создания [[волшебные предметы|волшебных предметов]].
  
В дополнении Monsters of Faerun описывались бэйнлич, при жизни являвшийся высокоуровневым клириком бога Бэйна, а также добрые варианты лича — архилич и баэлнорн.
+
В дополнении «[[Monsters of Faerûn]]» описывается '''[[бэйнлич]]''', при жизни являвшийся высокоуровневым клириком бога [[Бэйн]]а. В этой же книге есть два [[доброе мировоззрение|добрых]] варианта лича: '''[[архилич]]''' и '''[[баэлнорн]]'''.
  
В руководстве Libris Mortis (2004) описывались такие вариации личей как Good Lich (доброе существо, согласившееся стать личем во имя некой благородной цели, невозможной в рамках одной жизни) и Lichfiend (демоническое существо, ставшее личем).  
+
В [[руководство|руководстве]] по нежити «[[Libris Mortis]]» (2004) описываются такие вариации личей как '''Good Lich''' (доброе существо, согласившееся стать личем во имя некой благородной цели, невозможной в рамках одной жизни) и '''[[Lichfiend]]''' ([[демон]]ическое существо, ставшее личем).
  
Описание демилича присутствовало в дополнении по игре персонажами высоких уровней Epic Level Handbook (2002).
+
Описание демилича присутствует в дополнении по игре персонажами высоких уровней «[[Epic Level Handbook]]» (2002). В дополнении «[[Draconomicon]]» (2003) описываются драколичи для редакции 3.5. В руководстве по [[aberration]]'ам «[[Lords of Madness]]» (2005) описываются [[иллитид]]ы-личи (они же '''[[алхун]]ы''', {{англ|alhoon}}) для редакции 3.5. В «[[Атлас Судного дня|Ravenloft Gazetteer Volume II]]» (2003) даётся шаблон '''[[вассалич]]а''' (vassalich), получающего [[филактерий|филактерию]] от лича-хозяина.
  
В дополнении Draconomicon (2003) описываются драколичи для редакции 3.5.
+
=== [[Четвёртая редакция Dungeons & Dragons]] (2008 и далее) ===
 +
Лич, драколич, а также ритуалы по превращению в них, содержатся в первом «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]».
  
В дополнении Lords of Madness (2005) описываются [[иллитид]]ы-личи (они же алхуны (alhoon)) для редакции 3.5.
+
=== [[D&D 5|Пятая редакция D&D]] ===
 +
Лич, демилич и драколич описаны в первом [[Monster Manual]] системы.  
  
=== [[D&D4|Четвёртая редакция Dungeons & Dragons]] (2008 и далее) ===
+
== Филактерия ==
Лич, а также ритуал по превращению в него для персонажей-магов, содержатся в первом Monster Manual.
+
Филактерия (от лат. phylactērium от греч. φυλάσσειν «охранять, защищать») — предмет, ограждающий лича от окончательной смерти. Если тело лича разрушено, но филактерия нет, лич регенерируется через 1d10 дней (3-ая и 4-ая редакция [[D&D]]). Схожие мотивы есть в других [[система]]х и [[сеттинг|игровых мирах]], хотя название может разниться. Например, в [[CRPG|компьютерной игре]] Might & Magic VII предмет, необходимый для превращения мага в лича, называется lich jar — «сосуд лича».
  
== Филактерия лича ==
+
Классический ритуал создания лича подразумевает создание филактерии, приготовление специального [[яд]]овитого состава и его выпивание, что немедленно убивает решившегося на трансформацию волшебника. После этого его душа (в других прочтениях — жизненная сила, смертность и так далее, в зависимости от метафизики сеттинга) оказывается привязана к филактерии, и тело поднимается в виде лича.
Филактерия (от лат. phylactērium от гр. phulaktērion аванпост) — предмет ограждающий лича от окончательной смерти. Если тело лича разрушено, но филактерия нет, лич регенерируется через 1d10 дней (3 и 4 редакция [[D&D]]). Схожие мотивы есть и в других системах и игровых мирах, хотя название может разниться. Так, например, в компьютерной игре Might&Magic VII необходимый для превращения мага в лича предмет называется lich jar — «сосуд лича».
+
 
 +
В D&D 5 добавлено упоминание, что для сохранения остатков своего тела лич порой должен скармливать души разумных существ своей филактерии. Это подразумевает заточение существа с помощью заклинания, после чего то переносится в филактерию. Рассеивание магии может спасти существо в пределах суток, после этого срока оно поглощается тёмной магией без следа. Лич, пренебрегающий этим, может постепенно утратить тело, превращаясь в демилича.  
  
 
== Примеры персонажей-личей ==
 
== Примеры персонажей-личей ==
* Главный злодей в [[Order of the Stick]] — лич Xykon.
+
* Главный злодей в «[[Order of the Stick]]» — лич [[w:c:oots:Xykon|Xykon]].
* Герой русских сказок Кащей Бессмертный имеет все основные признаки лича.
+
* Герой русских сказок {{ruw|Кощей|Кащей Бессмертный}} имеет все основные признаки лича.
* Азалин, владыка домена Даркон в [[Ravenloft|Равенлофте]] - лич.
+
* [[Азалин]], владыка домена Даркон в [[Равенлофт]]е — лич.
 
* Некоторые боги различных сеттингов D&D до достижения божественности были личами. Самым известным из них является [[Векна]].
 
* Некоторые боги различных сеттингов D&D до достижения божественности были личами. Самым известным из них является [[Векна]].
* Шазз Там, самый могущественный из Тэйских магов в [[Forgotten Realms]], также является личом.
+
* [[Шазз Там]], самый могущественный из [[Тэйские маги|Тэйских магов]] в [[Forgotten Realms]], также является личем.
* Влаакит CLVII, королева гитьянки в сеттинге [[Planescape]] - лич.  
+
* [[Влаакит CLVII]], королева [[гитьянки]] в сеттинге [[Planescape]] — лич.
 +
 
 +
== В [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]] ==
 +
Линейка магов, как [[Mage: The Ascension|в старом]], так и [[Mage: The Awakening|в новом]] Мире Тьмы включала в себя лича в классическом понимании — мага, добившегося вечного существования в форме, которую нельзя однозначно назвать живой. Подобный путь, несмотря на всю его сложность, во многом рассматривался как итоговое поражение мага, так как в такой форме он останавливался в магическом развитии (хотя и не в чисто прикладной мощи).
 +
 
 +
В [[старый Мир Тьмы|старом Мире Тьмы]] ритуал превращения в лича требовал пятого значения Сфер, что делало его доступным единицам. Позже, в руководстве «[[Dead Magic II]]», появился ритуал, требующий четвёртого значения Сфер, что делало его более доступным (однако требования остаются высоки и подчёркивается, что успешные применения этого ритуала в современности неизвестны).
 +
 
 +
Основные черты ритуала схожи с D&D:
 +
* Маг должен самолично создать оружие исключительного качества.
 +
* Маг должен оборвать все мистические связи внешнего мира со своим Аватаром — избавиться от всех [[талисман]]ов, [[фамильяр]]ов, уничтожить всех кровных родственников, истребить все упоминания своего истинного имени.
 +
* Маг должен очиститься от всей чужой магии — никакая чужая магия не должна влиять на него во время объединения с собственной магией, сроком в год и один день.
 +
* Маг должен приготовить особый [[эликсир]], включающий в себя редкие ингредиенты вроде крови демона.
 +
* Маг должен убить себя созданным на первом шаге оружием.
  
{{stub}}
+
В [[новый Мир Тьмы|новом Мире Тьмы]] личи представляют собой одно из наследий магов, которые для достижения собственного бессмертия пожирают человеческие души. Принадлежность к наследию никак не ограничивает в магическом развитии, но если маг по какой-то причине откажется поглощать души, то начнёт медленно превращаться в полутруп.
  
 +
{{Избранная|3 марта 2011}}
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Текущая версия на 16:13, 19 мая 2016

Лич из D&D 5

Лич из D&D 4

На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

Лич (англ. Lich, от нем. Leiche — «труп», «мертвец») — разновидность нежити в настольных ролевых играх и жанре фэнтези. Как правило, это маг или правитель, использовавший ритуал чёрной магии, чтобы вместо или после смерти заново привязать свою душу к мёртвому телу, таким образом достигнув бессмертия. Главная сложность в уничтожении лича в том, что обычно недостаточно что-то сделать с его и так мёртвым телом. Надо найти тот сосуд, в который упрятана его душа, жизненная сила или иная подобная сущность — поиски «смерти Кащеевой».

В отличие от вампиров, которые обычно изображаются более соблазнительными и привлекательными, чем в смертной жизни, личи выглядят устрашающе: их изображают либо полуразложившимися трупами, либо скелетами, лишёнными плоти. Личи обычно сохраняют свою личность и воспоминания. Так как для победы над смертью нужны недюжинные магические способности, личи, как правило, являются могущественными волшебниками. Не будучи ограничены временем смертной жизни, в посмертии они ещё более совершенствуют навык магии. Личам часто приписывают власть над более слабой нежитью, используемой в роли слуг и бойцов, что позволяет личу выступать не только как одиночному противнику, но как Главному Гаду в кампании.

В ранних фэнтезийных произведениях (например, романе Кларка Эштона Смита «Империя некромантов») слово «лич» использовалось для обозначения любого трупа, независимо от того, был он оживлён чёрной магией или нет. Современное значение термин обрёл после выхода в 1977 году дополнения «Monster Manual» к настольной ролевой игре AD&D.

В Dungeons & Dragons[править]

Dungeons & Dragons (1974—1976)[править]

Впервые лич упоминается в D&D в первом дополнении к оригинальному коробочному набору «Greyhawk», вышедшему в 1975 году. Там он описывался как скелетоподобный монстр, при жизни бывший колдуном или тёмным священником. Более подробное описание лича есть и в третьем дополнении к OD&D — «Supplement III: Eldritch Wizardry» (1976 год).

Advanced Dungeons & Dragons первой редакции (1977—1988)[править]

Фаэрунский драколич.

Лич упоминается в перворедакционном «Monster Manual» (1977 год). В статье в 26-м номере журнала «Dragon» (1979 год) «Blueprint For a Lich» Лен Лакофка описал процесс превращения заклинателя в лича.

Более могущественная разновидность лича, демилич (на русском также «полулич» или «сверхлич»), вошла в D&D с выходом модуля «Tomb of Horrors» (1978 год), а после упоминалась в таких дополнениях как модуль «Lost Caverns of Tsojcanth» (1982 год) и монстрятник «Monster Manual II» (1983 год).

В AD&D впервые появляется особая форма негуманоидного лича — драколич, дракон-нежить, имеющий собственные, специфические только для драконов способности. Дракон не может выполнить трансформацию в лича самостоятельно и поэтому нуждается в помощи могущественного мага или тёмного жреца (а зачастую и целой их группы). Наиболее могущественные заклинатели могут проводить трансформацию дракона в драколича насильно.

Dungeons & Dragons 3.0 и 3.5 (2000—2008)[править]

Лич-друид из модуля «Red Hand of Doom».
Баэлнорн.

В этой редакции лич был представлен в «Monster Manual» (2000) как шаблон (template), который можно добавить к любому гуманоиду, способному создать филактерию (сосуд жизненной силы). Чтобы стать личем, персонаж должен быть заклинателем как минимум 11-го уровня, обладающим навыком создания волшебных предметов.

В дополнении «Monsters of Faerûn» описывается бэйнлич, при жизни являвшийся высокоуровневым клириком бога Бэйна. В этой же книге есть два добрых варианта лича: архилич и баэлнорн.

В руководстве по нежити «Libris Mortis» (2004) описываются такие вариации личей как Good Lich (доброе существо, согласившееся стать личем во имя некой благородной цели, невозможной в рамках одной жизни) и Lichfiend (демоническое существо, ставшее личем).

Описание демилича присутствует в дополнении по игре персонажами высоких уровней «Epic Level Handbook» (2002). В дополнении «Draconomicon» (2003) описываются драколичи для редакции 3.5. В руководстве по aberration'ам «Lords of Madness» (2005) описываются иллитиды-личи (они же алхуны, англ. alhoon) для редакции 3.5. В «Ravenloft Gazetteer Volume II» (2003) даётся шаблон вассалича (vassalich), получающего филактерию от лича-хозяина.

Четвёртая редакция Dungeons & Dragons (2008 и далее)[править]

Лич, драколич, а также ритуалы по превращению в них, содержатся в первом «Monster Manual».

Пятая редакция D&D[править]

Лич, демилич и драколич описаны в первом Monster Manual системы.

Филактерия[править]

Филактерия (от лат. phylactērium от греч. φυλάσσειν «охранять, защищать») — предмет, ограждающий лича от окончательной смерти. Если тело лича разрушено, но филактерия нет, лич регенерируется через 1d10 дней (3-ая и 4-ая редакция D&D). Схожие мотивы есть в других системах и игровых мирах, хотя название может разниться. Например, в компьютерной игре Might & Magic VII предмет, необходимый для превращения мага в лича, называется lich jar — «сосуд лича».

Классический ритуал создания лича подразумевает создание филактерии, приготовление специального ядовитого состава и его выпивание, что немедленно убивает решившегося на трансформацию волшебника. После этого его душа (в других прочтениях — жизненная сила, смертность и так далее, в зависимости от метафизики сеттинга) оказывается привязана к филактерии, и тело поднимается в виде лича.

В D&D 5 добавлено упоминание, что для сохранения остатков своего тела лич порой должен скармливать души разумных существ своей филактерии. Это подразумевает заточение существа с помощью заклинания, после чего то переносится в филактерию. Рассеивание магии может спасти существо в пределах суток, после этого срока оно поглощается тёмной магией без следа. Лич, пренебрегающий этим, может постепенно утратить тело, превращаясь в демилича.

Примеры персонажей-личей[править]

В Мире Тьмы[править]

Линейка магов, как в старом, так и в новом Мире Тьмы включала в себя лича в классическом понимании — мага, добившегося вечного существования в форме, которую нельзя однозначно назвать живой. Подобный путь, несмотря на всю его сложность, во многом рассматривался как итоговое поражение мага, так как в такой форме он останавливался в магическом развитии (хотя и не в чисто прикладной мощи).

В старом Мире Тьмы ритуал превращения в лича требовал пятого значения Сфер, что делало его доступным единицам. Позже, в руководстве «Dead Magic II», появился ритуал, требующий четвёртого значения Сфер, что делало его более доступным (однако требования остаются высоки и подчёркивается, что успешные применения этого ритуала в современности неизвестны).

Основные черты ритуала схожи с D&D:

  • Маг должен самолично создать оружие исключительного качества.
  • Маг должен оборвать все мистические связи внешнего мира со своим Аватаром — избавиться от всех талисманов, фамильяров, уничтожить всех кровных родственников, истребить все упоминания своего истинного имени.
  • Маг должен очиститься от всей чужой магии — никакая чужая магия не должна влиять на него во время объединения с собственной магией, сроком в год и один день.
  • Маг должен приготовить особый эликсир, включающий в себя редкие ингредиенты вроде крови демона.
  • Маг должен убить себя созданным на первом шаге оружием.

В новом Мире Тьмы личи представляют собой одно из наследий магов, которые для достижения собственного бессмертия пожирают человеческие души. Принадлежность к наследию никак не ограничивает в магическом развитии, но если маг по какой-то причине откажется поглощать души, то начнёт медленно превращаться в полутруп.

Звезда. Эта статья с 3 марта 2011 входит в число избранных статей.
Текущая избранная | Архив избранных