Бросок dN — различия между версиями
(приблизительный перенос из жж) |
(теперь через шаблоны) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
== Способ первый, быстрый == | == Способ первый, быстрый == | ||
− | Кидаются два кубика, разных по цвету, размеру, материалу — главное, различимых, один из которых считается <span class="gnspos">положительным</span>, а другой — <span class="gnsneg">отрицательным</span>. Из двух выпавших чисел выбираем меньшее, а потом присваиваем ему соответствующий кубику знак — <span class="gnspos">плюс</span> или <span class=" | + | Кидаются два кубика, разных по цвету, размеру, материалу — главное, различимых, один из которых считается <span class="gnspos">положительным</span>, а другой — <span class="gnsneg">отрицательным</span>. Из двух выпавших чисел выбираем меньшее, а потом присваиваем ему соответствующий кубику знак — <span class="gnspos">плюс</span> или <span class="gnsneg">минус</span>. Если числа равны, то они взаимоуничтожаются, и результат считается нулевым. |
− | То есть, бросок | + | То есть, бросок {{gns+|1}}/{{gns-|1}} даёт <code>0</code>, бросок {{gns+|2}}/{{gns-|1}} даёт <code>-1</code>, бросок {{gns+|1}}/{{gns-|2}} даёт <code>+1</code>, бросок {{gns+|3}}/{{gns-|1}} даёт <code>-1</code>, и так далее. |
== Способ второй, быстро объясняемый == | == Способ второй, быстро объясняемый == | ||
− | Кидаются два кубика, из которых один помечается | + | Кидаются два кубика, из которых один помечается {{gns-|отрицательным}}, как и в прошлом способе. Результат броска равен просто разности двух выпавших чисел: то есть бросок {{gns+|1}}{{gns-|1}} даёт <code>0</code>, бросок {{gns+|2}}{{gns-|1}} даёт <code>+1</code>, бросок {{gns+|1}}{{gns-|2}} даёт <code>−1</code>, бросок {{gns+|3}}{{gns-|1}} даёт <code>+2</code>, и так далее. |
Этот способ называется «d6 минус d6» и может быть известен по некоторым другим системам ([[Фен Шуй]] или [[Эра Водолея]]). | Этот способ называется «d6 минус d6» и может быть известен по некоторым другим системам ([[Фен Шуй]] или [[Эра Водолея]]). | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
== Дополнение к первым двум способам == | == Дополнение к первым двум способам == | ||
− | Если на броске появляются только единицы ( | + | Если на броске появляются только единицы ({{gns+|1}}/{{gns-|1}}), то [[Мастер]] получает право внести какую-то отрицательную, неудобную или неприятную деталь. При этом если результат (<code>0</code>) достаточен, то пока что всё хорошо, а неприятность проявится позднее. Если бросок показывает только шестёрки ({{gns+|6}}/{{gns-|6}}), то Мастер получает право внести какую-то положительную, приятную или удачную деталь. При этом если результата (<code>0</code>) недостаточно, то проигрыш всё равно есть, просто потом обнаружится какой-то хороший момент. |
− | Например, если цель была «отбить | + | Например, если цель была «отбить [[сюрикен]]ы», выпало {{gns+|1}}/{{gns-|1}}, но нуля на dN хватило, то к рассказу о том, как [[синоби]] сбивает своими звёздами снаряды противника, Мастер может добавить, что это были его последние сюрикены. Десятком больше, десятком меньше — кто их, в самом деле, считал? |
== См. также == | == См. также == |
Текущая версия на 19:18, 22 августа 2007
В GNS всегда используется только один бросок, обозначаемый dN. Его можно совершать разными способами, которые всегда дают результат от -5
до +5
, причём эти крайние значение выпадают редко, а то, что посередине — ноль — гораздо чаще. Способы совершенно взаимозаменяемы, но мы советуем выбрать один способ броска — наиболее понятный вашей игровой компании — и дальше придерживаться именно его. В любом случае вам понадобятся два обычных шестигранных кубика, желательно, разноцветные.
Содержание
Способ первый, быстрый[править]
Кидаются два кубика, разных по цвету, размеру, материалу — главное, различимых, один из которых считается положительным, а другой — отрицательным. Из двух выпавших чисел выбираем меньшее, а потом присваиваем ему соответствующий кубику знак — плюс или минус. Если числа равны, то они взаимоуничтожаются, и результат считается нулевым.
То есть, бросок +1/−1 даёт 0
, бросок +2/−1 даёт -1
, бросок +1/−2 даёт +1
, бросок +3/−1 даёт -1
, и так далее.
Способ второй, быстро объясняемый[править]
Кидаются два кубика, из которых один помечается −отрицательным, как и в прошлом способе. Результат броска равен просто разности двух выпавших чисел: то есть бросок +1−1 даёт 0
, бросок +2−1 даёт +1
, бросок +1−2 даёт −1
, бросок +3−1 даёт +2
, и так далее.
Этот способ называется «d6 минус d6» и может быть известен по некоторым другим системам (Фен Шуй или Эра Водолея).
Способ третий, с одинаковыми кубиками[править]
Если разных кубиков никак не достать, а поиграть хочется, то можно один из них покрасить самостоятельно (хороший вариант — перманентным маркером, а вот выделителем текста и не пытайтесь, только мазаться будет). Если же и это не получается (нет маркера под рукой или кубики чужие), то при броске складывайте их значения и вычитайте каждый раз 7. Числа в результате будут получаться точно такими же.
Дополнение к первым двум способам[править]
Если на броске появляются только единицы (+1/−1), то Мастер получает право внести какую-то отрицательную, неудобную или неприятную деталь. При этом если результат (0
) достаточен, то пока что всё хорошо, а неприятность проявится позднее. Если бросок показывает только шестёрки (+6/−6), то Мастер получает право внести какую-то положительную, приятную или удачную деталь. При этом если результата (0
) недостаточно, то проигрыш всё равно есть, просто потом обнаружится какой-то хороший момент.
Например, если цель была «отбить сюрикены», выпало +1/−1, но нуля на dN хватило, то к рассказу о том, как синоби сбивает своими звёздами снаряды противника, Мастер может добавить, что это были его последние сюрикены. Десятком больше, десятком меньше — кто их, в самом деле, считал?
См. также[править]
- Таблица успехов и провалов
- Генератор миссий
- Процесс разработки: Дневники, ЖЖ