Complete Scoundrel — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Книги Wizards of the Coast(\|[^\\]]+)?\]\]» на «Категория:Публикации Wizards of the Coast$1»)
м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Книги по (Forgotten Realms|Planescape|Ravenloft|Pathfinder|Dungeons & Dragons|Dungeons & Dragons 5|Advanced Dungeons & Dragons|Advanced Dungeons & Dragons 2|классическим ре…)
 
Строка 25: Строка 25:
 
Глава 6 даёт советы по организации приключений для персонажей и групп подобной направленности, а также описывает примеры организаций и [[NPC]], способных играть роль как союзников, так и противников в подобных приключениях.
 
Глава 6 даёт советы по организации приключений для персонажей и групп подобной направленности, а также описывает примеры организаций и [[NPC]], способных играть роль как союзников, так и противников в подобных приключениях.
  
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
+
[[Категория:Публикации поDungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Публикации Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Публикации Wizards of the Coast]]
 
{{служебные исправления}}
 
{{служебные исправления}}
 
[[Категория:Ролевые публикации 2007 года]]
 
[[Категория:Ролевые публикации 2007 года]]

Текущая версия на 05:01, 29 декабря 2024

Complete Scoundrel
Complete Scoundrel.jpg
Год2007
АвторыMike McArtor, F. Wesley Schneider
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-4152-9

Complete Scoundrelруководство для Dungeons & Dragons 3.5, предназначенное для игроков персонажами плутовского архетипа.

Содержание[править]

Первая глава содержит общие рекомендации по приданию персонажу лихости в образе. В отличие от ранних книг серии Complete… это дополнение не вводит новых базовых классов.

Вторая глава содержит описание 13 тематических престиж-классов.

Глава 3 описывает новые фиты, включая две новых категории — фиты удачи (luck feats), позволяющие переброс дайса в определённых ситуациях и засадные фиты (ambush feats), позволяющие разменивать урон от подлой атаки вора на неприятные для цели эффекты и состояния. Также в ней вводится новый элемент игровой механики — трюки (skilltricks), позволяющие пожертвовать очки умений на возможность исполнять некий кинематографичный трюк, вроде бега по стенам или использования кнута в качестве верёвки с крюком.

Глава 4 описывает новые заклинания для владеющих магией классов плутовской направленности.

Пятая глава описывает характерное для подобных героев снаряжение, вроде оружия скрытого ношения, алхимических составов для сбивания погони со следа, а также магические предметы схожей направленности.

Глава 6 даёт советы по организации приключений для персонажей и групп подобной направленности, а также описывает примеры организаций и NPC, способных играть роль как союзников, так и противников в подобных приключениях.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia