GEM — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Поправила категорию.)
м (оформление)
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
== Механика ==
 
== Механика ==
  
У GEM простая механика, основанная на [[атрибут]]ах (их восемь) и [[навык]]ах разной [[сложность навыков|сложности]]. Когда нужно определить успешность действия, выбирают, какие атрибут и навык используются для решения [[разрешение задач|задачи]], а потом [[бросок кубиков|кидается]] несколько [[дайс|шестигранников]] (тем больше, чем [[сложность броска|труднее]] задача). Если результат больше либо равен сумме атрибута и навыка — то задача выполнена. Если [[персонаж]]у противостоит другой персонаж (игровой или [[NPC]]), то делается [[противопоставленный бросок]].
+
У GEM простая механика, основанная на [[атрибут]]ах (их восемь) и [[навык]]ах разной [[сложность навыков|сложности]]. Когда нужно определить успешность действия, выбирают, какие атрибут и навык используются для решения [[разрешение задач|задачи]], а потом [[бросок кубиков|кидается]] несколько [[дайс|шестигранников]] (тем больше, чем [[сложность броска|труднее]] задача). Если выпавший результат меньше либо равен сумме атрибута и навыка — задача выполнена. Если [[персонаж]]у противостоит другой персонаж (игровой или [[NPC]]), то делается [[противопоставленный бросок]].
  
 
В базовых правилах приведены примеры из многих стилей игры и даны наборы навыков для нескольких [[уровень технологии|технологических эпох]], от [[каменный век|каменного века]] до [[далёкое будущее|гипертехнической эры]]. Затронуты все необходимые для игры моменты, кроме эффектов [[магия|магии]].
 
В базовых правилах приведены примеры из многих стилей игры и даны наборы навыков для нескольких [[уровень технологии|технологических эпох]], от [[каменный век|каменного века]] до [[далёкое будущее|гипертехнической эры]]. Затронуты все необходимые для игры моменты, кроме эффектов [[магия|магии]].
Строка 25: Строка 25:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
* [[:Файл:GEM Game Engine Manual.pdf|Базовые правила]] (PDF, англ.)
 +
* [http://web.archive.org/web/20090323051931/http://www.pixelsagas.com/library/ Материалы GEM] на сайте Pixel Sagas в Веб-архиве
  
* [http://www.pixelsagas.com/library/ Материалы GEM] на сайте Pixel Sagas, в том числе [http://www.pixelsagas.com/library/files/GEM_Game_Engine_Manual.pdf базовые правила].
+
{{исправлено}}
 
 
 
[[Категория:Универсальные системы]]
 
[[Категория:Универсальные системы]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]

Текущая версия на 08:42, 4 ноября 2014

GEM, или Game Engine Manual (англ. Руководство по Архитектуре Игры; англ. gem — драгоценность) — это универсальная система с простыми правилами, последняя редакция которой вышла в 1998 году. GEM ориентирована на приключенческие игры.

Для GEM существует несколько книг-дополнений, таких как сеттинги и руководства. Базовые правила (32 страницы) и материалы по GEM распространяются бесплатно.

Механика[править]

У GEM простая механика, основанная на атрибутах (их восемь) и навыках разной сложности. Когда нужно определить успешность действия, выбирают, какие атрибут и навык используются для решения задачи, а потом кидается несколько шестигранников (тем больше, чем труднее задача). Если выпавший результат меньше либо равен сумме атрибута и навыка — задача выполнена. Если персонажу противостоит другой персонаж (игровой или NPC), то делается противопоставленный бросок.

В базовых правилах приведены примеры из многих стилей игры и даны наборы навыков для нескольких технологических эпох, от каменного века до гипертехнической эры. Затронуты все необходимые для игры моменты, кроме эффектов магии.

Дополнения[править]

Для GEM существуют следующие дополнения, тоже, как правило, компактные:


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia