Ibħra Qawwija — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Механики: чуть уточнил) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Сеттинги: чуть менее дословно (не уверен, что так лучше, если что, правьте)) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''{{язык|mt|Ibħra Qawwija}}''' (''Ипхра каууия'' «Бурные моря») — [[Лёгкая игра|лёгкая]] настольная ролевая игра о происшествиях в море. Автор — [[Ар Гремшул]] ({{язык|mt|Għar Gremxul}}). Механики игры предполагают, что большинство сессий будет заканчиваться кораблекрушениями. | '''{{язык|mt|Ibħra Qawwija}}''' (''Ипхра каууия'' «Бурные моря») — [[Лёгкая игра|лёгкая]] настольная ролевая игра о происшествиях в море. Автор — [[Ар Гремшул]] ({{язык|mt|Għar Gremxul}}). Механики игры предполагают, что большинство сессий будет заканчиваться кораблекрушениями. | ||
− | Игра создана в ноябре 2024 года в рамках [[геймджем]]а Deep Water Jam<ref>«{{язык|en|Took part in @diwatamnl.bsky.social's Deep Water Jam and made Ibħra Qawwija, a Maltese cooperative role-based tabletop RPG about trying to avoid tragedy at sea. It's 27 pages long and probably my biggest game yet!}}», [https://bsky.app/profile/ghargremxul.mt/post/3lc6gqfv7yc2b запись] от 30 ноября 2024 года в Bluesky.</ref>. По состоянию на | + | Игра создана в ноябре 2024 года в рамках [[геймджем]]а Deep Water Jam<ref>«{{язык|en|Took part in @diwatamnl.bsky.social's Deep Water Jam and made Ibħra Qawwija, a Maltese cooperative role-based tabletop RPG about trying to avoid tragedy at sea. It's 27 pages long and probably my biggest game yet!}}», [https://bsky.app/profile/ghargremxul.mt/post/3lc6gqfv7yc2b запись] от 30 ноября 2024 года в Bluesky.</ref>. По состоянию на декабрь 2024 года доступна на английском языке по [[Pay What You Want|цене читающих]]. Планируется публикация мальтийской версии. |
== Сеттинги == | == Сеттинги == | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
В игре есть несколько сценариев, каждый из которых — собственный сеттинг. Игра вдохновлена историей мореплавания возле Мальты. Сценарии такие: | В игре есть несколько сценариев, каждый из которых — собственный сеттинг. Игра вдохновлена историей мореплавания возле Мальты. Сценарии такие: | ||
− | * '''Штормовые | + | * '''Штормовые тучи сгущаются''' ({{язык|en|Storm Clouds Gather}}) — о шторме в море, |
* '''Рыбацкая экспедиция''' ({{язык|en|Fishing expedition}}) — о нападении мифической гигантской акулы ''ис-силфьюн'', | * '''Рыбацкая экспедиция''' ({{язык|en|Fishing expedition}}) — о нападении мифической гигантской акулы ''ис-силфьюн'', | ||
* '''Внезапный налёт''' ({{язык|en|A Sudden Ambush}}) — о нападении пиратов, | * '''Внезапный налёт''' ({{язык|en|A Sudden Ambush}}) — о нападении пиратов, |
Текущая версия на 12:02, 13 декабря 2024
Ibħra Qawwija (Ипхра каууия «Бурные моря») — лёгкая настольная ролевая игра о происшествиях в море. Автор — Ар Гремшул (Għar Gremxul). Механики игры предполагают, что большинство сессий будет заканчиваться кораблекрушениями.
Игра создана в ноябре 2024 года в рамках геймджема Deep Water Jam[1]. По состоянию на декабрь 2024 года доступна на английском языке по цене читающих. Планируется публикация мальтийской версии.
Содержание
Сеттинги[править]
В игре есть несколько сценариев, каждый из которых — собственный сеттинг. Игра вдохновлена историей мореплавания возле Мальты. Сценарии такие:
- Штормовые тучи сгущаются (Storm Clouds Gather) — о шторме в море,
- Рыбацкая экспедиция (Fishing expedition) — о нападении мифической гигантской акулы ис-силфьюн,
- Внезапный налёт (A Sudden Ambush) — о нападении пиратов,
- Исследование скрытых глубин (Exploring Hidden Depths) — о глубоководной экспедиции,
- В поисках лучшей жизни (In Search of a Better Life) — о беженцах,
- Судно для погружения (Rig for Dive) — о происшествии на подводной лодке.
Механики[править]
Механически игровой процесс представляет собой 5 проверок. В выбранной истории описано пять раундов — пять проблем, с которыми сталкивается команда судна в процессе игры.
Все игроки начинают со стрессом, равным 3.
Для каждой из проблем игроки бросают шестигранники и сравнивают выпавшее число со стрессом своего персонажа. Если выпавшее число больше стресса, проверка успешна: персонаж справляется со своими обязанностями. Если же число на кубике меньше или равно значению стресса, это неудача, и игрок должен увеличить стресс своего персонажа.
То есть механика представляет собой спираль смерти: неудачи увеличивают вероятность неудач в будущем.
В конце раунда количество успехов и неудач у игроков сравнивается. Если успехов больше, чем неудач, то раунд успешен. Если же число успехов равно числу неудач или меньше его, раунд заканчивается неудачей. Количество удачных и неудачных раундов, в свою очередь, определяют исход игры.
У каждого персонажа игрока есть особая способность, например, возможность поменять результаты разных игроков.
Ссылки[править]
- Страница игры на itch.io