Военная игра — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Варгейм''' — игра, заключающаяся в сражении между двумя (иногда больше) армиями. Отличительной осбен...)
 
м
 
(не показано 18 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Варгейм''' — игра, заключающаяся в сражении между двумя (иногда больше) армиями. Отличительной осбеностью считается ориентирование на тактику — тактический правый игрок всегда может выиграть партию (имено под эту максиму подбираются правила).
+
{{контекст|военные игры}}
 +
{{потенциальные статьи}}
 +
'''Военная игра''', или варгейм, военка — тип игр, заключающихся в сражении между двумя (иногда больше) армиями. Отличительной особенностью считается ориентированность на [[тактический бой|тактику]] — [[игрок]], получивший [[тактическое преимущество]], всегда может выиграть [[сеанс|партию]] (именно под эту максиму подбираются [[правила]]).
  
Также стиль [[ролевая игра|ролевой игры]], при котором главным элементом игры являются сражения, а цель игры — победа [[партия|партии]] над [[монстр]]ами.
+
== Примеры игр ==
 
 
== Известные варгеймы-игры ==
 
 
* [[Warhammer]]
 
* [[Warhammer]]
 
* [[Warhammer 40K]]
 
* [[Warhammer 40K]]
 
* [[Dungeons & Dragons Miniatures]]
 
* [[Dungeons & Dragons Miniatures]]
* [[Chainmail]] — прародительницы [[D&D]]
+
* [[Chainmail]] — прародительница [[D&D]]
 +
 
 +
== Разновидности военных игр ==
 +
 
 +
=== По теме ===
 +
Есть четыре основных направления военных игр:
 +
* [[Исторические военные игры|Исторические]] — как можно более близко к реальности воспроизводящие настоящие исторические сражения. У исторических военок своё сообщество поклонников, в контексте которого слово «военная игра» обозначает именно исторический тип.
 +
* [[Гипотетические военные игры|Гипотетические]] — тоже базируются на исторических фактах, но разыгрывают сражения, которых никогда не было или которые ещё не произошли.
 +
* [[Фэнтезийные военные игры|Фэнтезийные]] — сражения в [[фэнтези]]йных мирах.
 +
* [[Научно-фантастические военные игры|Научно-фантастические]] — сражения в [[научная фантастика|научно-фантастических]] мирах.
 +
 
 +
Грань между военной игрой и просто настольной игрой про конфликты довольно размыта. Если темой игры является война, а игровая механика — это ведение войны, то игру часто можно назвать военной. Понятие войны может трактоваться вольно, так что существует, например, направление [[военные игры о бизнесе|военных игр о бизнесе]], в которых игровая механика соответствует традициям военок, но суть происходящего — это коммерческое противостояние. В основном вопрос принадлежности той или иной игры к военным сводится к тому, насколько близки правила традициям признанных военных игр.
 +
 
 +
=== По масштабу ===
 +
* [[Глобальная стратегия]] — оперирует событиями масштаба страны, империи или планеты и может воспроизводить целую цепочку войн.
 +
* [[Стратегия (жанр)|Стратегия]] — оперирует столкновениями армий в пределах одной войны.
 +
* [[Оперативная игра]] — оперирует батальонами и подразделениями. Погода и местность отдельного поля боя становятся ключевыми факторами.
 +
* [[Тактика (жанр)|Тактика]] — оперирует небольшими отрядами и единицами боевой техники.
 +
* [[Скирмиш]] (от англ. skirmish «стычка») — оперирует отдельными бойцами.
 +
 
 +
=== По игровой механике ===
 +
Военные игры в основном делятся на [[военная игра с миниатюрами|использующие миниатюры]] и [[фишечная военная игра|использующие фишки]]. Первые тяготеют к воспроизведению реальности и [[точные измерения|точным измерениям]], а вторые — к [[коробочная настольная игра|коробочным настольным играм]]. Наличие [[миниатюры|миниатюр]] и [[фишки|фишек]] здесь не главное: существуют военные игры с доской, применяющие миниатюры (такие как [[Krosmaster Arena]]); равно как и [[боевые жетоны|фишки]] вполне способны заменить миниатюры на неразмеченном поле боя. Основное различие заключается в подходе. Военки с миниатюрами и похожие на них рассматривают поле боя как масштабную версию настоящего поля боя. Любые применяемые правила предназначены для объективного отражения реальности. Военки с фишками и похожие на них — более условны, особенно если это создаёт насыщенные и интересные игровые ситуации. В частности, перемещение фишек по полю обычно следует более простым правилам, таким как поклеточное движение, чтобы не отвлекаться на измерение [[расстояние|расстояний]], углов и [[размер]]ов.
 +
 
 +
Бывают и военные игры на других принципах — например, [[карточные военные игры]], такие как [[Up Front]] от [[Avalon Hill]]. Существует промежуточный вариант: [[card-driver wargames|военные игры с картами]] ({{англ|card-driven wargames}}), где колода является одним из главных составляющих, но не единственным.
 +
 
 +
=== По способу распространения ===
 +
Многие военные игры существуют в виде систем правил, а не фирменного продукта. Это особенно удобно для исторических и гипотетических военок, поскольку в качестве миниатюр можно использовать разнообразную продукцию многочисленных фирм — грубо говоря, солдатиков (а также технику и миниатюры окружения). Некоторые фишечные военки могут использовать [[шахматная доска|шахматную доску]] или размеченное маркером [[боевая подложка|боевое поле]]. В наше время системы правил для военных игр часто реализуются в [[цифровое распространение|цифровом виде]], равно как и аксессуары для них — для распечатки [[печать по требованию|по требованию]] или дома.
 +
 
 +
Другие военные игры реализуются фирменными наборами. Встречаются [[коллекционные игры|коллекционные]] военные игры — в частности, одни из самых знаменитых военок современности [[Warhammer Fantasy Battles]] и [[Warhammer 40K]].
 +
 
 +
=== Видеоигры ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
== Сюжет и атмосфера ==
 +
Хотя сам процесс военной игры обычно строго механический, не позволяющий [[суждение|суждений]] и [[нестандартная заявка|нестандартных заявок]], сюжет и атмосфера занимают во многих из них важное место. Военные игры почти никогда не бывают [[абстрактные игры|абстрактными]], в подавляющем большинстве являясь [[тематические игры|тематическими]]: они изображают [[исторический сеттинг|исторические]], реалистичные или [[фантастика|фантастические]] сражения. Даже если [[мир]] не прописан досконально, игра полна образов — [[лучники]], [[орки]], [[замок|замковые]] стены… [[Миниатюры]] и [[иллюстрации]] часто изображают участников сражения в деталях, а от правил ожидается [[оцифровка|отражение]] их физических свойств.
 +
 
 +
Многие сражения проходят с [[отыгрыш]]ем или обсуждением того, что «по-настоящему» творится в мире игры. Иногда бои проводятся [[кампания|кампанией]] — как последовательность сюжетно связанных сражений, в которой исход предыдущего влияет на расстановку сил в следующем. Такие кампании могут придумываться игроками или браться официальные. После игры может остаться воспоминание не только об интересных тактических ситуациях, но и о любопытном развитии событий на поле боя, например:
 +
 
 +
{{цитата|
 +
Играли Пеленорскую битву [в военной игре «Властелин колец»]. Началом веселья стал отряд простых орков-лучников, прикончивших Арагорна, Леголаса, Гэндальфа и проч. Затем король-призрак разрывает Йовин на клочки. Теоден, видя такое непотребство, приходит в несусветную ярость и убивает ВСЕХ, включая даже слонов, которых должен был убить Леголас.
 +
| автор = [http://rpg-world.org/index.php/topic,6647.msg148391.html#msg148391 Uchenikkk]
 +
}}
 +
 
 +
== Военные игры и ролевые игры ==
 +
Исторически [[настольные ролевые игры]] вышли из сообщества любителей [[фэнтезийная военная игра|фэнтезийных военок]]. Первая ролевая игра [[Dungeons & Dragons]] первоначально вышла в 1974 году как [[троекнижие|набор из трёх книг]], дополняющий правила военной игры «[[Chainmail]]» про [[средневековье]] и превращающий её в [[фэнтези]]. Самостоятельной игрой D&D стало только в 1977 году. С тех пор, оставаясь самой популярной ролевой игрой, D&D всегда придерживалось традиции боёв в стиле отрядных военных игр. Практически любая [[редакция]] D&D может играться настолько близко к военной игре, насколько играющие того хотят. Подобный подход используется и многими другими ролевыми играми, как [[влияние D&D|продолжателями D&D]], так вполне обособленными.
 +
 
 +
Некоторые игры выходят на стыке ролевых и военных игр, напрямую включая тот и другой режим. Например, таковы [[Battledragons]]. В контексте настольных ролевых игр варгеймом могут называть стиль, при котором главным элементом игры являются [[сражения]], а цель игры — [[победа]] [[партии]] над [[монстр]]ами.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
{{псевдоним
 +
|Военка|Варгейм|категория=Жаргон
 +
}}
 +
* [[Зачистка подземелий]]
 +
{{-}}
  
{{stub}}
 
  
[[Категория:Настольные игры]]
+
{{дополнено на RPGverse|21:45, 30 ноября 2013 (MSK)}}
[[Категория:Жанры и стили]]
+
[[Категория:Военные игры|*]]
 +
[[Категория:Типы игр]]

Текущая версия на 10:26, 19 марта 2021

Контекст:
На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

Военная игра, или варгейм, военка — тип игр, заключающихся в сражении между двумя (иногда больше) армиями. Отличительной особенностью считается ориентированность на тактику — игрок, получивший тактическое преимущество, всегда может выиграть партию (именно под эту максиму подбираются правила).

Примеры игр[править]

Разновидности военных игр[править]

По теме[править]

Есть четыре основных направления военных игр:

Грань между военной игрой и просто настольной игрой про конфликты довольно размыта. Если темой игры является война, а игровая механика — это ведение войны, то игру часто можно назвать военной. Понятие войны может трактоваться вольно, так что существует, например, направление военных игр о бизнесе, в которых игровая механика соответствует традициям военок, но суть происходящего — это коммерческое противостояние. В основном вопрос принадлежности той или иной игры к военным сводится к тому, насколько близки правила традициям признанных военных игр.

По масштабу[править]

  • Глобальная стратегия — оперирует событиями масштаба страны, империи или планеты и может воспроизводить целую цепочку войн.
  • Стратегия — оперирует столкновениями армий в пределах одной войны.
  • Оперативная игра — оперирует батальонами и подразделениями. Погода и местность отдельного поля боя становятся ключевыми факторами.
  • Тактика — оперирует небольшими отрядами и единицами боевой техники.
  • Скирмиш (от англ. skirmish «стычка») — оперирует отдельными бойцами.

По игровой механике[править]

Военные игры в основном делятся на использующие миниатюры и использующие фишки. Первые тяготеют к воспроизведению реальности и точным измерениям, а вторые — к коробочным настольным играм. Наличие миниатюр и фишек здесь не главное: существуют военные игры с доской, применяющие миниатюры (такие как Krosmaster Arena); равно как и фишки вполне способны заменить миниатюры на неразмеченном поле боя. Основное различие заключается в подходе. Военки с миниатюрами и похожие на них рассматривают поле боя как масштабную версию настоящего поля боя. Любые применяемые правила предназначены для объективного отражения реальности. Военки с фишками и похожие на них — более условны, особенно если это создаёт насыщенные и интересные игровые ситуации. В частности, перемещение фишек по полю обычно следует более простым правилам, таким как поклеточное движение, чтобы не отвлекаться на измерение расстояний, углов и размеров.

Бывают и военные игры на других принципах — например, карточные военные игры, такие как Up Front от Avalon Hill. Существует промежуточный вариант: военные игры с картами (англ. card-driven wargames), где колода является одним из главных составляющих, но не единственным.

По способу распространения[править]

Многие военные игры существуют в виде систем правил, а не фирменного продукта. Это особенно удобно для исторических и гипотетических военок, поскольку в качестве миниатюр можно использовать разнообразную продукцию многочисленных фирм — грубо говоря, солдатиков (а также технику и миниатюры окружения). Некоторые фишечные военки могут использовать шахматную доску или размеченное маркером боевое поле. В наше время системы правил для военных игр часто реализуются в цифровом виде, равно как и аксессуары для них — для распечатки по требованию или дома.

Другие военные игры реализуются фирменными наборами. Встречаются коллекционные военные игры — в частности, одни из самых знаменитых военок современности Warhammer Fantasy Battles и Warhammer 40K.

Видеоигры[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Сюжет и атмосфера[править]

Хотя сам процесс военной игры обычно строго механический, не позволяющий суждений и нестандартных заявок, сюжет и атмосфера занимают во многих из них важное место. Военные игры почти никогда не бывают абстрактными, в подавляющем большинстве являясь тематическими: они изображают исторические, реалистичные или фантастические сражения. Даже если мир не прописан досконально, игра полна образов — лучники, орки, замковые стены… Миниатюры и иллюстрации часто изображают участников сражения в деталях, а от правил ожидается отражение их физических свойств.

Многие сражения проходят с отыгрышем или обсуждением того, что «по-настоящему» творится в мире игры. Иногда бои проводятся кампанией — как последовательность сюжетно связанных сражений, в которой исход предыдущего влияет на расстановку сил в следующем. Такие кампании могут придумываться игроками или браться официальные. После игры может остаться воспоминание не только об интересных тактических ситуациях, но и о любопытном развитии событий на поле боя, например:

"

Играли Пеленорскую битву [в военной игре «Властелин колец»]. Началом веселья стал отряд простых орков-лучников, прикончивших Арагорна, Леголаса, Гэндальфа и проч. Затем король-призрак разрывает Йовин на клочки. Теоден, видя такое непотребство, приходит в несусветную ярость и убивает ВСЕХ, включая даже слонов, которых должен был убить Леголас.


"

Военные игры и ролевые игры[править]

Исторически настольные ролевые игры вышли из сообщества любителей фэнтезийных военок. Первая ролевая игра Dungeons & Dragons первоначально вышла в 1974 году как набор из трёх книг, дополняющий правила военной игры «Chainmail» про средневековье и превращающий её в фэнтези. Самостоятельной игрой D&D стало только в 1977 году. С тех пор, оставаясь самой популярной ролевой игрой, D&D всегда придерживалось традиции боёв в стиле отрядных военных игр. Практически любая редакция D&D может играться настолько близко к военной игре, насколько играющие того хотят. Подобный подход используется и многими другими ролевыми играми, как продолжателями D&D, так вполне обособленными.

Некоторые игры выходят на стыке ролевых и военных игр, напрямую включая тот и другой режим. Например, таковы Battledragons. В контексте настольных ролевых игр варгеймом могут называть стиль, при котором главным элементом игры являются сражения, а цель игры — победа партии над монстрами.

См. также[править]

У этой статьи есть псевдоним:
Военка, Варгейм в категории Жаргон.


См. зеркало.