Kin: The Fantasy Tabletop Role-playing Game — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (+Категория:Уютные ролевые игры, викификатор) |
Demetrius (обсуждение | вклад) |
||
Строка 80: | Строка 80: | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ролевые публикации 2021 года]] |
[[Категория:Уютные ролевые игры]] | [[Категория:Уютные ролевые игры]] |
Текущая версия на 14:11, 4 декабря 2024
Год | 2021 |
---|---|
Авторы | Вео Корва |
Издатель | Witch Key Fiction |
Объём | 120 страниц |
Тип | базовая книга |
ISBN | ISBN 978-1-9161009-9-2 |
Kin: The Fantasy Tabletop Role-playing Game — настольная ролевая игра авторства Вео Корвы. Изначально Kin создавалась как игра, которая описывалась в романе Non-Player Character, однако переросла самостоятельный проект.
Kin можно отнести к уютным играм.
Сеттинг[править]
Действите происходит в мире под названием Вэнтис (Vanthis), который является одним из Фрактальных планов (Fractal Planes). Вэнитис находится на Ассоциированном плане (Associate plane) — местом, откуда ведёт множетсво порталов в другие, соседние миры. Ближе всего находятся
Фейский план очарования — мир, где всё больше, ярче и опаснее. Там живут волщебные существа, могущие менять форму и любящие заключать контракты.
Астральный план Астралар — мир, состоящий из бесконечного океана и звёзд. Водой можно дышать, а по некоторой можно даже ходить, и по морю проплывают огромные астероиды, испещрённые пещерами. Большинство существ, которые здесь живут, огромны и даже не замечают людей в своих водах.
Пустота между мирами — мир тени и воющих ветров, летающих существ, иногда похожих на привидений. Насколько известно, люди здесь не живут (однако есть люди, которых изменило соприкосновение с Пустотой).
Из Вэнтиса есть много порталов в эти миры. В самом Вэнтисе описаны такие части света:
- Солор (Solor)
- Фенденмоунт (Fendenmount)
- Ороксский архипелаг (Oroxx Archipelago)
- Мистемберские острова (Mistembra Isles)
Механики[править]
Основной метод разрешения в Kin — бросок d20 (называемого костью судьбы) и кости умения или оружия (от d4 до d12). Результат суммируется и сравнивание с целевым значением.
Есть случаи, когда можно бросить кость дважды и выбрать большее значение:
- Одолжение (favour) позволяет бросить две кости умения. Одолжение используется тогда, когда ситуация или другой игрок помогает выполнить действие.
- Для броска двух костей судьбы (d20) используется механика удачи (luck; похожа на вдохновение в D&D 5e). Мастер даёт очки удачи, когда персонаж делает высокоморальные вещи, растёт как личность или находит умное решение для задачи. Очко удачи можно потратить на переброску кости судьбы. Удача сбрасывается до 0 после полного отдыха.
Вместо дополнительной кости иногда делается бросок d20 с прибавлением характеристики (в игре три характеристики: тело, ум и душа).
Персонажи[править]
Игровые персонажи в этом мире называются — люди, которые изменились под действием магии (или из-за наличия в роду, допустим, фейских родственников).
Для персонажей предлагается три рода:
- Род фейри (Feykin) — обычно имеют черты стихий, растений и животных. Часто могут ходить по воде, летать, разговаривать с растениями.
- Астральный род (Astralkin) — часто имет сияющие глаза или черты, похожие на ночное небо, а также, черты рыб. Часто они могут ходить в темноте, создавать свет или контролировать воду.
- Род пустоты (Voidkin) — часто они могут светиться или они могут быть полупрозрачными. У них бывает теневая аура, возможность телепортироваться и ходить сквозь стены.
Вместо HP используются пункты ран. У абсолютного большинства существ будет не больше 5 пунктов ран, а у большинства — только одна.
Умения[править]
Персонажи в Kin определяются в первую очередь умениями. В игре 15 умений, разделённых на 3 категории (соответствующие 3 характеристикам):
- Телесные (Body): подвижность (Agility), воровство (Thievery), скрытность (Stealth), выносливость (Endurance) и угроза (Threaten)
- Умственные (Mind): убеждение (Convince), алхимия (Alchemy), поиск (Search), учёность (Scholar) и природа (Nature)
- Духовные (Soul): ложь (Liar), дикая эмпатия (Wild Empathy), социальны инстинкт (Social Instinct), выступление (Perform) и творение (Create)
Режим действий[править]
В режиме действия (Action mode) игроки быстро решают, в каком порядке они будут действовать. Бросков на инициативу нет, но решение должно приниматься быстро, без подробного обсуждения различных вариантов.
Ссылки[править]
- Страница игры на сайте Вео Корвы
- Страница игры на itch.io