Инструменты безопасности — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (правильная ссылка) |
Demetrius (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Инструменты безопасности позволяют расширить аудиторию настольных игр и дать возможность играть людям с опытом травмы или другими психологическими трудностями. Однако они также полезны как способ лучше узнать игроков и их ожидания от игры. | Инструменты безопасности позволяют расширить аудиторию настольных игр и дать возможность играть людям с опытом травмы или другими психологическими трудностями. Однако они также полезны как способ лучше узнать игроков и их ожидания от игры. | ||
+ | |||
+ | [[Мегей Бейкер]] предлагает называть их '''инструментами коммуникации''', а не безопасности, так как само их наличие не может обеспечить безопасность — но они могут улучшить коммуникацию<ref>Запись Мегей Бейкер [https://lumpley.games/2024/05/08/traffic-lights-are-communication-tools Traffic Lights Are Communication Tools] от 8 мая 2024 года в блоге [[lumpley games]]</ref>. | ||
== Часто используемые инструменты == | == Часто используемые инструменты == | ||
Строка 12: | Строка 14: | ||
* '''[[Черты и завесы]]''' (lines and veils) и [[RPG Consent Checklist]] позволяют определить, какие темы следует избегать вообще, а какие не следует описывать явно, путём отделения их к категории черт (то, за что не нужно заходить) и вуалей (то, что можно упоминать, но не следует описывать явно). | * '''[[Черты и завесы]]''' (lines and veils) и [[RPG Consent Checklist]] позволяют определить, какие темы следует избегать вообще, а какие не следует описывать явно, путём отделения их к категории черт (то, за что не нужно заходить) и вуалей (то, что можно упоминать, но не следует описывать явно). | ||
* '''[[Люкстонов метод]]''' (Luxton technique) предполагает слабо структурированное обсуждение в начале и во время игры. | * '''[[Люкстонов метод]]''' (Luxton technique) предполагает слабо структурированное обсуждение в начале и во время игры. | ||
− | * '''[[ | + | * '''[[Карточки X, N, O]]''', '''цветок согласия''' (consent flower) или '''светофор''' (stoplight) позволяют с помощью карточек указать, что история движется в нежелательном направлении и текущее описание следует прекратить (X / красный) или не описывать явно (N / жёлтый), а также запросить явное согласие на продолжение сцены в том же духе (O / зелёный лепесток). |
* '''Перерывы''' (breaks) предполагают наличие наличие пауз во время игры, во время которых играющие могут обдумать её направление и обсудить его. | * '''Перерывы''' (breaks) предполагают наличие наличие пауз во время игры, во время которых играющие могут обдумать её направление и обсудить его. | ||
* '''[[Открытая дверь]]''' (open door) предполагает, что любой участник может в любой момент уйти из игры и не столкнётся с осуждением. | * '''[[Открытая дверь]]''' (open door) предполагает, что любой участник может в любой момент уйти из игры и не столкнётся с осуждением. | ||
Строка 25: | Строка 27: | ||
* Страница правил [https://hedgiespresso.itch.io/safety-tool-cards-for-ttrpgs Safety Tools for TTRPGS] на itch.io | * Страница правил [https://hedgiespresso.itch.io/safety-tool-cards-for-ttrpgs Safety Tools for TTRPGS] на itch.io | ||
* Запись [https://briebeau.com/thoughty/the-luxton-technique-by-p-h-lee/ PTSD, access to role-playing games, and the Luxton technique by P.H. Lee] от 14 марта 2019 года в блоге briebeau.com | * Запись [https://briebeau.com/thoughty/the-luxton-technique-by-p-h-lee/ PTSD, access to role-playing games, and the Luxton technique by P.H. Lee] от 14 марта 2019 года в блоге briebeau.com | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
+ | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Игровая терминология]] | [[Категория:Игровая терминология]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Инструменты безопасности|*]] |
Текущая версия на 23:40, 5 июня 2024
Инструменты безопасности (safety tools) — правила настольных ролевых игр, которые позволяют обеспечить психологическую безопасность и комфорт играющих. Позволяют договориться о том, какие темы следует избегать во время игры.
Инструменты безопасности в привычном нам виде стали популяризоваться в конце 2000-х — начале 2010-х годов. Они могут быть отдельным дополнением (одним из самых известных является TTRPG Safety Toolkit) или входить в базовые правила игры. Например, в Wanderhome такие правила описаны как действия в путешествии, а в Ironsworn: Starforged они описаны в виде внутриигровых ходов.
Инструменты безопасности позволяют расширить аудиторию настольных игр и дать возможность играть людям с опытом травмы или другими психологическими трудностями. Однако они также полезны как способ лучше узнать игроков и их ожидания от игры.
Мегей Бейкер предлагает называть их инструментами коммуникации, а не безопасности, так как само их наличие не может обеспечить безопасность — но они могут улучшить коммуникацию[1].
Часто используемые инструменты[править]
В число инструментов безопасности входят:
- Нулевая сессия (session zero) — сессия перед началом игры, когда играющие могут обсудить свои ожидания от игры.
- Черты и завесы (lines and veils) и RPG Consent Checklist позволяют определить, какие темы следует избегать вообще, а какие не следует описывать явно, путём отделения их к категории черт (то, за что не нужно заходить) и вуалей (то, что можно упоминать, но не следует описывать явно).
- Люкстонов метод (Luxton technique) предполагает слабо структурированное обсуждение в начале и во время игры.
- Карточки X, N, O, цветок согласия (consent flower) или светофор (stoplight) позволяют с помощью карточек указать, что история движется в нежелательном направлении и текущее описание следует прекратить (X / красный) или не описывать явно (N / жёлтый), а также запросить явное согласие на продолжение сцены в том же духе (O / зелёный лепесток).
- Перерывы (breaks) предполагают наличие наличие пауз во время игры, во время которых играющие могут обдумать её направление и обсудить его.
- Открытая дверь (open door) предполагает, что любой участник может в любой момент уйти из игры и не столкнётся с осуждением.
- Изменение сценария (script change) предполагает возможность использовать действия «пауза» (приостановить историю и обсудить её направление), «продолжение» (продолжить приостановленную историю), «перемотка назад» (вернуться и переиграть какую-то сцену, применить реткон) и «перемотка вперёд» (пропустить сцену), которые часто представляются в виде карточек с кнопками магнитофона.
- Звёзды и желания (stars and wishes) или розы и шипы (roses and thorns) позволяют играющим отметить в конце сессии, какие моменты были желательными, а какие нет, отнеся их к одной из двух категорий.
- Разбор сессии (session debrief) предполагает обсуждение после сессии в свободной форме.
Ссылки[править]
- Страница правил TTRPG Safety Toolkit на itch.io
- Страница правил Script Change на itch.io
- Страница правил Safety Tools for TTRPGS на itch.io
- Запись PTSD, access to role-playing games, and the Luxton technique by P.H. Lee от 14 марта 2019 года в блоге briebeau.com
Примечания[править]
- ↑ Запись Мегей Бейкер Traffic Lights Are Communication Tools от 8 мая 2024 года в блоге lumpley games