Обсуждение:Warhammer 40K Roleplay — различия между версиями
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
::: Было бы тогда хорошо конвертировать предметы из одной системы в другую. Например - взять те самые Тяжёлый Болтер и Breaching Augur/Auger из [[Deathwatch]] и перенести на другую систему - с перерасчетом цены и редкости (хотя, у бура не должно быть запредельной редкости - все ж таки промышленный инструмент, пускай и крутой даже по меркам космодесанта). А характеристики будут или те же самые, или лишь малость измененные. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 19:20, 23 марта 2024 (MSK) | ::: Было бы тогда хорошо конвертировать предметы из одной системы в другую. Например - взять те самые Тяжёлый Болтер и Breaching Augur/Auger из [[Deathwatch]] и перенести на другую систему - с перерасчетом цены и редкости (хотя, у бура не должно быть запредельной редкости - все ж таки промышленный инструмент, пускай и крутой даже по меркам космодесанта). А характеристики будут или те же самые, или лишь малость измененные. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 19:20, 23 марта 2024 (MSK) | ||
− | ::: Возможно, обычному человеку (не космодесантнику) придется держать бур двумя руками; а в остальном, в принципе, использовать его получится. Если приблизительно: [https://www.40krpgtools.com/armoury/weapons/ вот этот сайт], можно сравнить цены почти идентичного оружия. Astartes Thunder Hammer из Deathwatch | + | ::: Возможно, обычному человеку (не космодесантнику) придется держать бур двумя руками; а в остальном, в принципе, использовать его получится. Если приблизительно: [https://www.40krpgtools.com/armoury/weapons/ вот этот сайт], можно сравнить цены почти идентичного оружия. Astartes Thunder Hammer из Deathwatch — 30; Thunder Hammer из Dark Heresy — 5000; Astartes Chainsword из Deathwatch — 5; Chainsword из Only War и Dark Heresy — 250. То есть, разные методы конвертации цены дают разный результат (метод с молотом дает коэффициент порядка 166 очков, с пиломечем же 50 очков; бур же будет стоить 2988 или 900 обычно-человеческих единиц соответственно; ну а у [[Rogue Trader|торговца]] денег столько, что купить бур он сможет гарантированно, как ты ни считай) — так что и считать можно по-разному. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 19:41, 23 марта 2024 (MSK) |
+ | ::::: Я думаю, главная проблема в такой сиситеме будет в авторских правах. | ||
+ | ::::: Делать такую систему для одной небольшой компании нет смысла: будет достаточно конвертировать небольшую часть, которой пользуются данные конкретные игроки, и этого хватит. | ||
+ | ::::: Делать большую систему имеет смысл, если игроков много... То есть надо где-то такую конвертированную систему публиковать, чтобы игроки её находили. Что, конечно, вам никто не позволит: Games Workshop очень ревностно относится к своей интеллектуальной собственности и не скупятся на юристов (они судились даже против тех, кто просто использовал словосочетание «space marine», хотя это банальное английское словосочетание). | ||
+ | ::::: Получить же разрешение на такую публикацию вряд ли получится: авторам выгодно, если люди сразу покупают по несколько книг с потенциально дублированными правилами, им нет смысла делать одни правила для всего. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 23:38, 23 марта 2024 (MSK) | ||
+ | :::::: Ладно; тогда задачу можно поставить так — хотя бы переконвертировать Breaching Auger в прочие игры. Я правильно считал характеристики? | ||
+ | ::::::: Характеристики бура останутся «как есть»; обычному человеку бур, скорее всего, нужно будет использовать двумя руками (28 КГ бур — поди такое носи; люди в Вахе сильнее современных, но даже так для одной руки это чересчур), хотя некоторые смогут держать его одной рукой (космодесантники, огрин, механикусы установившие бионику больше обычной, мутанты с увеличенной силой, персонажи с большой силой). Редкость — без ограничений, ибо это вполне себе шахтерское оборудование, так что значительных ограничений у него быть не должно. Цена — зависит от того, какой метод вычислений используется. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 15:41, 24 марта 2024 (MSK) | ||
+ | |||
+ | == Дополнительные конечности == | ||
+ | Можно ли с помощью кибернетики приделать к персонажу больше конечностей, чем должно быть? Скажем, поставить космодесантнику 4 бионических руки и 2 набора бионических ног. И эффективно, и практично - большим количеством рук можно делать много действий сразу (скажем, использовать 2 двуручных оружия одновременно), а большее число ног дает стабильность и грузоподъемность. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 21:40, 23 марта 2024 (MSK) | ||
+ | : Да, я знаю что есть серво-руки и техно-дендриты. Но я имею ввиду, приделать к космодесантнику '''полноценные''' руки — сочлененные, которыми можно держать оружие, как обычной рукой. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 12:05, 24 марта 2024 (MSK) |
Текущая версия на 15:41, 24 марта 2024
Единая компиляция[править]
Возможно ли взять все системы и слепить в единую игру? В частности, взять все дополнительные механизмы ото всюду и единовременно использовать. --109.62.219.200 23:15, 21 марта 2024 (MSK)
- Возможно и можно, но зачем? Получится трудная для понимания несбалансированная игра, в которой большая часть правил не используется (т.к. их будет банально слишком много). Demetrius (обсуждение) 23:38, 21 марта 2024 (MSK)
- Было бы тогда хорошо конвертировать предметы из одной системы в другую. Например - взять те самые Тяжёлый Болтер и Breaching Augur/Auger из Deathwatch и перенести на другую систему - с перерасчетом цены и редкости (хотя, у бура не должно быть запредельной редкости - все ж таки промышленный инструмент, пускай и крутой даже по меркам космодесанта). А характеристики будут или те же самые, или лишь малость измененные. --109.62.219.200 19:20, 23 марта 2024 (MSK)
- Возможно, обычному человеку (не космодесантнику) придется держать бур двумя руками; а в остальном, в принципе, использовать его получится. Если приблизительно: вот этот сайт, можно сравнить цены почти идентичного оружия. Astartes Thunder Hammer из Deathwatch — 30; Thunder Hammer из Dark Heresy — 5000; Astartes Chainsword из Deathwatch — 5; Chainsword из Only War и Dark Heresy — 250. То есть, разные методы конвертации цены дают разный результат (метод с молотом дает коэффициент порядка 166 очков, с пиломечем же 50 очков; бур же будет стоить 2988 или 900 обычно-человеческих единиц соответственно; ну а у торговца денег столько, что купить бур он сможет гарантированно, как ты ни считай) — так что и считать можно по-разному. --109.62.219.200 19:41, 23 марта 2024 (MSK)
- Я думаю, главная проблема в такой сиситеме будет в авторских правах.
- Делать такую систему для одной небольшой компании нет смысла: будет достаточно конвертировать небольшую часть, которой пользуются данные конкретные игроки, и этого хватит.
- Делать большую систему имеет смысл, если игроков много... То есть надо где-то такую конвертированную систему публиковать, чтобы игроки её находили. Что, конечно, вам никто не позволит: Games Workshop очень ревностно относится к своей интеллектуальной собственности и не скупятся на юристов (они судились даже против тех, кто просто использовал словосочетание «space marine», хотя это банальное английское словосочетание).
- Получить же разрешение на такую публикацию вряд ли получится: авторам выгодно, если люди сразу покупают по несколько книг с потенциально дублированными правилами, им нет смысла делать одни правила для всего. Demetrius (обсуждение) 23:38, 23 марта 2024 (MSK)
- Ладно; тогда задачу можно поставить так — хотя бы переконвертировать Breaching Auger в прочие игры. Я правильно считал характеристики?
- Характеристики бура останутся «как есть»; обычному человеку бур, скорее всего, нужно будет использовать двумя руками (28 КГ бур — поди такое носи; люди в Вахе сильнее современных, но даже так для одной руки это чересчур), хотя некоторые смогут держать его одной рукой (космодесантники, огрин, механикусы установившие бионику больше обычной, мутанты с увеличенной силой, персонажи с большой силой). Редкость — без ограничений, ибо это вполне себе шахтерское оборудование, так что значительных ограничений у него быть не должно. Цена — зависит от того, какой метод вычислений используется. --109.62.219.200 15:41, 24 марта 2024 (MSK)
- Ладно; тогда задачу можно поставить так — хотя бы переконвертировать Breaching Auger в прочие игры. Я правильно считал характеристики?
Дополнительные конечности[править]
Можно ли с помощью кибернетики приделать к персонажу больше конечностей, чем должно быть? Скажем, поставить космодесантнику 4 бионических руки и 2 набора бионических ног. И эффективно, и практично - большим количеством рук можно делать много действий сразу (скажем, использовать 2 двуручных оружия одновременно), а большее число ног дает стабильность и грузоподъемность. --109.62.219.200 21:40, 23 марта 2024 (MSK)
- Да, я знаю что есть серво-руки и техно-дендриты. Но я имею ввиду, приделать к космодесантнику полноценные руки — сочлененные, которыми можно держать оружие, как обычной рукой. --109.62.219.200 12:05, 24 марта 2024 (MSK)