Gentleman Bandit — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Механика: ссылка на случайная таблица) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Механика: пунктуация) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 11: | Строка 11: | ||
* Масть карты определяет мотив (motif). Например, {{масть|пика}} — потеря, а {{масть|черва}} — любовь. | * Масть карты определяет мотив (motif). Например, {{масть|пика}} — потеря, а {{масть|черва}} — любовь. | ||
− | * Достоинство определяет тему (matter), выраженную как вопрос. Например, туз — «Что тобой движет?» | + | * Достоинство определяет тему (matter), выраженную как вопрос. Например, туз — «Что тобой движет?», а король — «Что ты изменишь?». |
Джокер обозначает строки с произвольными темой и мотивом. | Джокер обозначает строки с произвольными темой и мотивом. | ||
Строка 47: | Строка 47: | ||
[[Категория:Поэтические игры]] | [[Категория:Поэтические игры]] | ||
[[Категория:Игры-дневники]] | [[Категория:Игры-дневники]] | ||
+ | [[Категория:Вестерн]] |
Текущая версия на 19:43, 11 марта 2024
Gentleman Bandit («Бандит-джентельмен») — поэтическая игра-дневник в жанре вестерн о бандите, который оставляет стихи на месте преступления. Использует колоду из 54 карт, для необязательной механики также шестигранные кубики. Создательница — Эллисон Арт, оформление Джона Харпера.
Является первой в серии игр Western Cantos, куда также входят Moonblind и The Swallowtail. Игра продаётся за 7$, однако распространяется по лицензии CC BY-NC-SA 3.0, то есть купленную игру разрешено копировать для некоммерческих целей.
Механика[править]
Правила простые, однако есть несколько необязательных механик.
Основная механика — вытягивание по одной карте для каждой строки, всего в каждом стихотворении предлагается использовать по 13 строк. Они трактуются с помощью случайных таблиц:
- Масть карты определяет мотив (motif). Например, ♠ — потеря, а ♥ — любовь.
- Достоинство определяет тему (matter), выраженную как вопрос. Например, туз — «Что тобой движет?», а король — «Что ты изменишь?».
Джокер обозначает строки с произвольными темой и мотивом.
Дополнительной механикой является форма (mode). Она предполагает использование случайной таблицы с разными поэтическими приёмами (рифма, ограничение на длину строки, двойной смысл, обязательное использование определённых слов и т.п.).
Кроме того, существует механика для объединения нескольких сессий в один сюжет. В таком случае вытянутые во время игры карты трактуются как рука в покере, и комбинации определяют, что случается с бандитом-джентльменом между историями.
Игра с несколькими игроками[править]
Предлагается три варианта игры с несколькими игроками:
- Салонная игра: участники по очереди пишут по одной строке по правилам игры, не видя предыдущие строки. Затем все вмести читают получившиеся стихи.
- Призыв: стихи пишутся поочерёдно. Автор стихотворения выбирает, кто будет писать следующий, и сообщает, на какой покерной комбинации закончелась прошлая игра.
- Сюжетная арка Бандита: каждому игроку присваивается по покерной комбинации. Затем каждый пишет по стихотворению, и они объединяются либо от наилучшей комбинации к наихудшей, либо наоборот, чтобы получилась история падения или взлёта бандита-джентельмена.
Дополнения[править]
У игры есть два дополнения:
- Dark Highway о призраке,
- Gentleman Pirate о пирате.
Оба варианта требуют наличия оригинальной игры.
Ссылки[править]
Страницы на itch.io: