Цепочка костей — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м ({{оригинальный материал RPGverse}}) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (+про Kids on Bikes, объединил системы, где лестница костей описывает атрибуты) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Файл:Цепочка костей, используемая в Dungeon Crawl Classics RPG.jpg|thumb|300px|alt=Кости от d3 до d30.|Пример цепочки костей с редкими костями.]] | ||
'''Цепочка костей''' ({{англ|dice chain}}) или '''лестница костей''' ({{англ|step dice}}) — механика, при которой используется набор костей разного размера, и чем больше вероятность успеха, тем большая берётся кость. Таким образом, среднее и максимальное значение увеличивается, однако возможность получить результат 1 всегда остаётся. | '''Цепочка костей''' ({{англ|dice chain}}) или '''лестница костей''' ({{англ|step dice}}) — механика, при которой используется набор костей разного размера, и чем больше вероятность успеха, тем большая берётся кость. Таким образом, среднее и максимальное значение увеличивается, однако возможность получить результат 1 всегда остаётся. | ||
− | В [[Dungeon Crawl | + | В [[Dungeon Crawl Classics RPG]] в цепочку костей входят многие редкие кости: [[d3]], [[d4]], [[d5]], [[d6]], [[d7]], [[d8]], [[d10]], [[d12]], [[d14]], [[d16]], [[d20 (дайс)|d20]], [[d24]], [[d30]]. |
− | В некоторых играх по системе [[Year Zero Engine]] эта механика называется лестницей костей (step dice), и в неё входят кости [[d6]], [[d8]], [[d10]] и [[d12]]. | + | Во многих системах с вариант кости из лестницы определяет значение атрибута: |
+ | |||
+ | * В некоторых играх по системе [[Year Zero Engine]] эта механика называется лестницей костей (step dice), и в неё входят кости [[d6]], [[d8]], [[d10]] и [[d12]]. Одна кость бросается за [[атрибут]], вторая — за [[навык]]. Это основная механика используется в [[Twilight: 2000]] и [[Blade Runner RPG]]. Кроме того, в [[Запретные земли|Запретных землях]] такая лестница костей — вспомогательная механика для [[расходник|расходуемых ресурсов]]. | ||
+ | * Похожая система используется в играх [[Ryuutama]], где используются кости [[d4]], [[d6]], [[d8]], [[d10]] и [[d12]] (и в [[Fabula Ultima]], заимствующей механики Рютамы). Большинство бросков используют сразу две кости, соответствующие двум атрибутам. | ||
+ | * В [[Kids on Bikes]] (и производных [[Kids on Brooms]], [[Teens in Space]]) для атрибутов используются кости [[d4]], [[d6]], [[d8]], [[d10]] и [[d12]] и [[Кость d20|d20]]. | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Игромеханика с кубиками]] | [[Категория:Игромеханика с кубиками]] |
Текущая версия на 13:09, 18 августа 2025
Цепочка костей (англ. dice chain) или лестница костей (англ. step dice) — механика, при которой используется набор костей разного размера, и чем больше вероятность успеха, тем большая берётся кость. Таким образом, среднее и максимальное значение увеличивается, однако возможность получить результат 1 всегда остаётся.
В Dungeon Crawl Classics RPG в цепочку костей входят многие редкие кости: d3, d4, d5, d6, d7, d8, d10, d12, d14, d16, d20, d24, d30.
Во многих системах с вариант кости из лестницы определяет значение атрибута:
- В некоторых играх по системе Year Zero Engine эта механика называется лестницей костей (step dice), и в неё входят кости d6, d8, d10 и d12. Одна кость бросается за атрибут, вторая — за навык. Это основная механика используется в Twilight: 2000 и Blade Runner RPG. Кроме того, в Запретных землях такая лестница костей — вспомогательная механика для расходуемых ресурсов.
- Похожая система используется в играх Ryuutama, где используются кости d4, d6, d8, d10 и d12 (и в Fabula Ultima, заимствующей механики Рютамы). Большинство бросков используют сразу две кости, соответствующие двум атрибутам.
- В Kids on Bikes (и производных Kids on Brooms, Teens in Space) для атрибутов используются кости d4, d6, d8, d10 и d12 и d20.