Расовый вариант/зеркало — различия между версиями
(→Рейнджер) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (категоризация, оформление (-избыточный курсив), к вычитке) |
||
(не показано 9 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Расовый вариант''' (англ | + | {{вычитка}} <!-- список можно оформить более читаемым, возможно, в виде таблицы. --> |
+ | '''Расовый вариант''' ({{англ|racial substitution level}}) — альтернативные способности [[класс]]ов в [[D&D3]], доступные для персонажей определённой [[расы]]. | ||
Например, эльфийский [[следопыт]] (ranger) может взять на некоторых уровнях варианты класса, отражающие особую эльфийскую меткость и специфику тренировки, а [[кобольд]]-воин — варианты, отражающие умение кобольдов сражаться в узких туннелях и ставку не на силу, а на ловушки и манёвры. | Например, эльфийский [[следопыт]] (ranger) может взять на некоторых уровнях варианты класса, отражающие особую эльфийскую меткость и специфику тренировки, а [[кобольд]]-воин — варианты, отражающие умение кобольдов сражаться в узких туннелях и ставку не на силу, а на ловушки и манёвры. | ||
== Список классов и рас с возможностью выбора расовых вариантов == | == Список классов и рас с возможностью выбора расовых вариантов == | ||
− | + | === Изобретатель ([[Artificer]]) === | |
− | === Изобретатель ( | + | * Кованый ([[warforged]]), на уровнях 1,4,5 ([[Races of Eberron]]). Заменяет возможность создания гомункула на возможность ремонтировать свое тело как дополнительный эффект своих воздействий (infusions), а также возможность создания разумного волшебного оружия, являющегося аналогом [[фамильяр]]а волшебника. |
− | * Кованый ( | ||
=== [[Варвар]] === | === [[Варвар]] === | ||
− | * [[Голиаф]] на уровнях 1,5,7 ([[Races of Stone]]) — вместо обычной боевой ярости впадает в ярость гор ( | + | * [[Голиаф]] на уровнях 1,5,7 ([[Races of Stone]]) — вместо обычной боевой ярости впадает в ярость гор (mountain rage), в ходе которой голиаф физически увеличивался в размерах и заметно увеличивал силу и стойкость. Также голиаф-варвар меняет часть защитных способностей, основанных на ловкости и готовности к атаке, на способности, завязанные на стойкость и несокрушимость. |
* [[Полурослик]] на уровнях 1,3,5 ([[Races of the Wild]]) — вместо боевой ярости получает ярость полурослика, в которой не учитывались штрафы за размер. Вместо умения предчувствовать ловушки получает бонусы к запугиванию противника. | * [[Полурослик]] на уровнях 1,3,5 ([[Races of the Wild]]) — вместо боевой ярости получает ярость полурослика, в которой не учитывались штрафы за размер. Вместо умения предчувствовать ловушки получает бонусы к запугиванию противника. | ||
* [[Полуорк]] на уровнях 2,5,7 ([[Races of Destiny]]) — получает способности к безрассудной атаке, когда увеличивается урон по врагу, но уменьшается и защита полуорка. | * [[Полуорк]] на уровнях 2,5,7 ([[Races of Destiny]]) — получает способности к безрассудной атаке, когда увеличивается урон по врагу, но уменьшается и защита полуорка. | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
* [[Гном]] на уровнях 1,3,6,11 (Races of Stone) — получает возможность применять доступные гномам иллюзии как заклинания барда, теряет часть применений бардовской музыки по вдохновлению товарищей, но получает новые применения для усиления иллюзий и противодействия им. | * [[Гном]] на уровнях 1,3,6,11 (Races of Stone) — получает возможность применять доступные гномам иллюзии как заклинания барда, теряет часть применений бардовской музыки по вдохновлению товарищей, но получает новые применения для усиления иллюзий и противодействия им. | ||
* [[Полуэльф]] на уровнях 1,6,10 (Races of Destiny) — утрачивает возможность использовать музыку для противостояния вражеской магии, но улучшает способности по успокоению или внушению. | * [[Полуэльф]] на уровнях 1,6,10 (Races of Destiny) — утрачивает возможность использовать музыку для противостояния вражеской магии, но улучшает способности по успокоению или внушению. | ||
− | * Чарочешуйник ( | + | * Чарочешуйник ([[spellscale]]) на уровнях 1,3,6 ([[Races of the Dragon]]) - получает бонусы при поиске ответов на вопросы, связанные с драконами, вместо способности помогать музыкой в повседневных задачах получает возможность усиливать ей волшебство заклинателей магической (arcane) природы, при наличии магических знаний усиливает способность к внушению за счет некоторого ослабления в числе доступных заклианий. |
=== [[Священник]] === | === [[Священник]] === | ||
* [[Дварф]] на уровнях 1,4,8 (Races of Stone) — увеличивает [[хит]]ы, теряет возможность изгонять нежить, но получает способность эффективно бороться с великанами, несколько уменьшает число заклинаний в день, но получает возможность усиливать заклинания, связанные с землей. | * [[Дварф]] на уровнях 1,4,8 (Races of Stone) — увеличивает [[хит]]ы, теряет возможность изгонять нежить, но получает способность эффективно бороться с великанами, несколько уменьшает число заклинаний в день, но получает возможность усиливать заклинания, связанные с землей. | ||
* [[Рапторан]] на уровнях 1,3,7 (Races of the Wild) — улучшает магию воздуха и получает улучшенный контакт с воздушными существами, ценой проблем с земными заклинаниями и созданиями. | * [[Рапторан]] на уровнях 1,3,7 (Races of the Wild) — улучшает магию воздуха и получает улучшенный контакт с воздушными существами, ценой проблем с земными заклинаниями и созданиями. | ||
− | * Драконокровный ( | + | * Драконокровный ([[dragonblood]]) на уровнях 1,5,9 (Races of the Dragon) вместо способности изгонять или подчинять нежить получает контроль над одной из стихий (за счет связи драконов с ними) и может защищать от неё своих союзников, окружать себя стеной этой стихии, или исцелять свои раны, когда враги пытаются использовать эту стихию против него. |
=== [[Друид]] === | === [[Друид]] === | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
* Полурослик на уровнях 1,5,13 (Races of the Wild) — получает возможность превращаться в более мелких существ, чем обычный друид, лучше прятаться и перемещаться. | * Полурослик на уровнях 1,5,13 (Races of the Wild) — получает возможность превращаться в более мелких существ, чем обычный друид, лучше прятаться и перемещаться. | ||
* Полуорк на уровнях 1,4,6 (Races of Destiny) — становится крепче обычного друида и вызывает более стойких существ, но может превращаться реже. Получает возможность лучше запугивать разумных существ и использует использует показатель Силы вместо Харизмы, чтобы дикие звери признавали в нём вожака. | * Полуорк на уровнях 1,4,6 (Races of Destiny) — становится крепче обычного друида и вызывает более стойких существ, но может превращаться реже. Получает возможность лучше запугивать разумных существ и использует использует показатель Силы вместо Харизмы, чтобы дикие звери признавали в нём вожака. | ||
− | * Оборотец ( | + | * Оборотец ([[shifter]]) на уровнях 1,4,5 (Races of Eberron) — вместо превращения в животных получает способность усиливать свою природную способность к оборачиванию, вместо зверя-спутника получает «звериный дух», дающий ему некоторые бонусы. |
=== [[Воин]] === | === [[Воин]] === | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
* Полуорк на уровнях 1,3,6 (Races of Destiny) — вместо возможности наносить мощный удар по злым существам получает возможность впадать в «праведную ярость», увеличивая урон от своих атак на некоторый срок, вместо ауры, защищающей союзников от страха, получает ауру, пугающую злых созданий, а вместо исцеления болезней наложением рук способен снимать усталость. | * Полуорк на уровнях 1,3,6 (Races of Destiny) — вместо возможности наносить мощный удар по злым существам получает возможность впадать в «праведную ярость», увеличивая урон от своих атак на некоторый срок, вместо ауры, защищающей союзников от страха, получает ауру, пугающую злых созданий, а вместо исцеления болезней наложением рук способен снимать усталость. | ||
* Кованый на уровнях 1,2,3 (Races of Eberron) — получает возможность ремонтировать механизмы наложением рук (может лечить и живых, но менее эффективно) и наносит мощные удары не только по злым врагам, но и по механизмам любого рода. | * Кованый на уровнях 1,2,3 (Races of Eberron) — получает возможность ремонтировать механизмы наложением рук (может лечить и живых, но менее эффективно) и наносит мощные удары не только по злым врагам, но и по механизмам любого рода. | ||
− | * Драконокровный на уровнях 1,4,5 (Races of the Dragon) | + | * Драконокровный на уровнях 1,4,5 (Races of the Dragon) - вместо обнаружения зла получает способность обнаруживать существ с драконьей кровью, получает дополнительные бонусы при применении своей способности карать зло против злых драконов и их отродий, а его верный скакун получает иммунитет к драконьему страху. |
=== [[Рейнджер]] === | === [[Рейнджер]] === | ||
Строка 50: | Строка 50: | ||
* Полуэльф на уровнях 1,4,13 (Races of Destiny) - вместо образа лесного жителя адаптируется под образ охотника за головами/шерифа/детектива, и получает соответствующие бонусы (выслеживание в городе вместо чтения следов и пр). | * Полуэльф на уровнях 1,4,13 (Races of Destiny) - вместо образа лесного жителя адаптируется под образ охотника за головами/шерифа/детектива, и получает соответствующие бонусы (выслеживание в городе вместо чтения следов и пр). | ||
* Оборотец на уровнях 1,4,9 (Races of Eberron) - не может разделять со своим зверем-спутником действующие на одного из пары заклинания, зато получает возможность разделять с ним эффекты при своём обрачивании. | * Оборотец на уровнях 1,4,9 (Races of Eberron) - не может разделять со своим зверем-спутником действующие на одного из пары заклинания, зато получает возможность разделять с ним эффекты при своём обрачивании. | ||
− | * Кобольд на уровнях 1,4,7 (Races of the Dragon) | + | * Кобольд на уровнях 1,4,7 (Races of the Dragon) - вместо умения наносить избранным противникам дополнительный урон получает умение лучше прятаться и подкрадываться к ним. Может выбирать ужасную ласку (dire weasel) как зверя-спутника. Получает набор заклинаний, ориентрованный на действия под землей, а вместо умения быстро двигаться сквозь кусты и подлесок - быстро двигаться по завалам и неровным полам пещер. |
=== [[Вор]] === | === [[Вор]] === | ||
− | * Перевертыш ( | + | * Перевертыш (shifter) на уровнях 1,3,8 (Races of Eberron) — вместо мастера по сбору ловушек становится мастером по сбору информации. |
− | * Дварф на уровнях 1,3,5 (Dragon Magazine 338) | + | * Дварф на уровнях 1,3,5 (Dragon Magazine 338) — ценой ослабления подлых ударов, получает способность быстро выводить из строя всевозможные механизмы. |
− | * Голиаф на уровнях 2,3,8 (Races of Stone) | + | * Голиаф на уровнях 2,3,8 (Races of Stone) — становится крепче обычного вора. Вместо поиска ловушек ориентирован на засады и выживание в горах. |
− | * Полурослик на уровнях 1,3,10 (Races of the Wild) | + | * Полурослик на уровнях 1,3,10 (Races of the Wild) — наносит менее эффективные удары в ближнем бою, но более эффективные в дальнем, если использует пращу или метательное оружие. Получает бонусы к тактике «выстрелил и скрылся». |
− | * Кобольд на уровнях 1,3,8 (Races of the Dragon) | + | * Кобольд на уровнях 1,3,8 (Races of the Dragon) получает возможность быстрее отступать из опасных ситуаций, улучшенные навыки работы с ловушками и умение уходить из-под разрывов «площадных» заклятий вместо умения не быть пойманным врасплох. |
+ | |||
=== [[Чародей]] === | === [[Чародей]] === | ||
− | * Дварф на уровнях 1,5,9 (Races of Stone) | + | * Дварф на уровнях 1,5,9 (Races of Stone) - ценой отказа от фамильяра и несколько уменьшенного количества заклинаний, колдун получает бонусы, пока он касается земли или готовит заклинания, находясь в контакте с землей. |
− | * Рапторан на уровнях 1,5,11 (Races of the Wild) | + | * Рапторан на уровнях 1,5,11 (Races of the Wild) - получает фиксированого фамильяра (воздушный элементаль, недоступный большинству обычных магов), преимущества при использовании воздушных заклинаний и способность применять заклинания прямо во время полета, не отвлекаясь. |
− | * Драконокровный на уровнях 1,4,7 (Races of the Dragon) | + | * Драконокровный на уровнях 1,4,7 (Races of the Dragon) - получает возможность сменить фамильяра на фит, связанный с драконьим происхождением, превратить одно из своих заклинаний в способность (не имеющую части ограничений, накладываемых на заклинания), а также имеет дополнительный набор известных заклинаний сверх нормы. |
+ | |||
=== [[Волшебник]] === | === [[Волшебник]] === | ||
− | * Перевертыш на уровнях 1,5,10 (Races of Eberron) | + | * Перевертыш на уровнях 1,5,10 (Races of Eberron) — автоматически становится специалистом в двух магических школах — Иллюзии и Трансмутации (обычный волшебник может специализироваться только в одной) — но теряет доступ к трем другим. Получает возможность произвольно менять своего [[фамильяр]]а. |
− | * Эльф на уровнях 1,3,5 (Races of the Wild) | + | * Эльф на уровнях 1,3,5 (Races of the Wild) — не может становиться специалистом в одной школе магии, но получает бонусы за счет целостного её восприятия. Имеет улучшенные бонусы от наличия фамильяра. Вместо углубленной магической подготовки на определенных уровнях получает плюсы от тренировки с луком. |
− | * Гном (только иллюзионист) на уровнях 1,5,10 (Races of Stone) | + | * Гном (только иллюзионист) на уровнях 1,5,10 (Races of Stone) — не может специализироваться в другой школе, кроме Иллюзии, и имеет ослабленную подготовку в какой-то другой, зато иллюзионные заклинания становятся доступны ему раньше и дают больший эффект. |
− | * Полурослик на уровнях 3,5,12 (Races of the Wild) | + | * Полурослик на уровнях 3,5,12 (Races of the Wild) — — широкий взгляд на вещи позволяет ему получить в своё распоряжение несколько заклинаний, обычно недоступных волшебникам (но доступных иным колдующим классам). Становится таким же знатоком «понемногу обо всем», как и бард. |
− | [[Категория:Dungeons | + | [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Термины классов]] |
− |
Текущая версия на 16:09, 14 февраля 2012
Расовый вариант (англ. racial substitution level) — альтернативные способности классов в D&D3, доступные для персонажей определённой расы.
Например, эльфийский следопыт (ranger) может взять на некоторых уровнях варианты класса, отражающие особую эльфийскую меткость и специфику тренировки, а кобольд-воин — варианты, отражающие умение кобольдов сражаться в узких туннелях и ставку не на силу, а на ловушки и манёвры.
Содержание
Список классов и рас с возможностью выбора расовых вариантов[править]
Изобретатель (Artificer)[править]
- Кованый (warforged), на уровнях 1,4,5 (Races of Eberron). Заменяет возможность создания гомункула на возможность ремонтировать свое тело как дополнительный эффект своих воздействий (infusions), а также возможность создания разумного волшебного оружия, являющегося аналогом фамильяра волшебника.
Варвар[править]
- Голиаф на уровнях 1,5,7 (Races of Stone) — вместо обычной боевой ярости впадает в ярость гор (mountain rage), в ходе которой голиаф физически увеличивался в размерах и заметно увеличивал силу и стойкость. Также голиаф-варвар меняет часть защитных способностей, основанных на ловкости и готовности к атаке, на способности, завязанные на стойкость и несокрушимость.
- Полурослик на уровнях 1,3,5 (Races of the Wild) — вместо боевой ярости получает ярость полурослика, в которой не учитывались штрафы за размер. Вместо умения предчувствовать ловушки получает бонусы к запугиванию противника.
- Полуорк на уровнях 2,5,7 (Races of Destiny) — получает способности к безрассудной атаке, когда увеличивается урон по врагу, но уменьшается и защита полуорка.
Бард[править]
- Гном на уровнях 1,3,6,11 (Races of Stone) — получает возможность применять доступные гномам иллюзии как заклинания барда, теряет часть применений бардовской музыки по вдохновлению товарищей, но получает новые применения для усиления иллюзий и противодействия им.
- Полуэльф на уровнях 1,6,10 (Races of Destiny) — утрачивает возможность использовать музыку для противостояния вражеской магии, но улучшает способности по успокоению или внушению.
- Чарочешуйник (spellscale) на уровнях 1,3,6 (Races of the Dragon) - получает бонусы при поиске ответов на вопросы, связанные с драконами, вместо способности помогать музыкой в повседневных задачах получает возможность усиливать ей волшебство заклинателей магической (arcane) природы, при наличии магических знаний усиливает способность к внушению за счет некоторого ослабления в числе доступных заклианий.
Священник[править]
- Дварф на уровнях 1,4,8 (Races of Stone) — увеличивает хиты, теряет возможность изгонять нежить, но получает способность эффективно бороться с великанами, несколько уменьшает число заклинаний в день, но получает возможность усиливать заклинания, связанные с землей.
- Рапторан на уровнях 1,3,7 (Races of the Wild) — улучшает магию воздуха и получает улучшенный контакт с воздушными существами, ценой проблем с земными заклинаниями и созданиями.
- Драконокровный (dragonblood) на уровнях 1,5,9 (Races of the Dragon) вместо способности изгонять или подчинять нежить получает контроль над одной из стихий (за счет связи драконов с ними) и может защищать от неё своих союзников, окружать себя стеной этой стихии, или исцелять свои раны, когда враги пытаются использовать эту стихию против него.
Друид[править]
- Голиаф на уровнях 1,6,12 (Races of Stone) — усиливает способности по призыву земных существ ценой отказа от вызова воздушных. Укрепляет связь с землей, за счет его зверь-спутник становился полуэлементальным созданием. Теряет способность принимать форму растений, но приобретает способность становиться духом земли.
- Полурослик на уровнях 1,5,13 (Races of the Wild) — получает возможность превращаться в более мелких существ, чем обычный друид, лучше прятаться и перемещаться.
- Полуорк на уровнях 1,4,6 (Races of Destiny) — становится крепче обычного друида и вызывает более стойких существ, но может превращаться реже. Получает возможность лучше запугивать разумных существ и использует использует показатель Силы вместо Харизмы, чтобы дикие звери признавали в нём вожака.
- Оборотец (shifter) на уровнях 1,4,5 (Races of Eberron) — вместо превращения в животных получает способность усиливать свою природную способность к оборачиванию, вместо зверя-спутника получает «звериный дух», дающий ему некоторые бонусы.
Воин[править]
- Дварф на уровнях 1,2,8 (Races of Stone) — ценой нескольких фитов, становится здоровее, получает бонусы при бое топором, улучшает защиту при ношении тяжелых доспехов, а также получает преимущества в бою с великанами, орками и гоблиноидами.
- Полуэльф на уровнях 1,2,6 (Races of Destiny) — меняет некоторые воинские фиты на фехтовальный стиль с рапирой\мечом и кинжалом, а также возможность дезориентировать врага в бою.
- Рапторан на уровнях 1,4,8 (Races of the Wild) — часть фитов меняется на приемы более эффективного воздушного боя.
- Кованый на уровнях 1,2,4 (Races of Eberron) — часть фитов меняется на больший запас хитов и улучшенное использование своего тела в качестве оружия.
- Кобольд на уровнях 1,2,4 (Races of the Dragon) — часть фитов меняется на бонусы при бое с копьем и возможность компенсировать традиционно слабые значения характеристик кобольдов.
Монах[править]
- Полурослик на уровнях 1,2,7 (Races of the Wild) — ценой меньших хитов получает бонусы при атаке в движении и возможность игнорировать штрафы за размер.
Паладин[править]
- Эльф на уровнях 1,3,5 (Races of the Wild) — вместо верного скакуна получает единорога, вместо особой атаки против злых противников в ближнем бою получает ее же с луком, вместо защиты от магического страха получает ауру, защищающую союзников от сковывающих и обездвиживающих атак.
- Полуорк на уровнях 1,3,6 (Races of Destiny) — вместо возможности наносить мощный удар по злым существам получает возможность впадать в «праведную ярость», увеличивая урон от своих атак на некоторый срок, вместо ауры, защищающей союзников от страха, получает ауру, пугающую злых созданий, а вместо исцеления болезней наложением рук способен снимать усталость.
- Кованый на уровнях 1,2,3 (Races of Eberron) — получает возможность ремонтировать механизмы наложением рук (может лечить и живых, но менее эффективно) и наносит мощные удары не только по злым врагам, но и по механизмам любого рода.
- Драконокровный на уровнях 1,4,5 (Races of the Dragon) - вместо обнаружения зла получает способность обнаруживать существ с драконьей кровью, получает дополнительные бонусы при применении своей способности карать зло против злых драконов и их отродий, а его верный скакун получает иммунитет к драконьему страху.
Рейнджер[править]
- Эльф на уровнях 1,4,10 (Races of the Wild) - ценой меньшего числа хитов получает особого зверя-спутника (эльфийскую гончую), также получает увеличенные бонусы против избранных врагов (но список врагов ограничен традиционными врагами эльфов - орками, нежитью и тёмными эльфами).
- Гном на уровнях 1,4,8 (Races of Stone) - получает увеличенные бонусы против кобольдов, гоблиноидов и великанов. Если выбран роющий норы зверь-спутник, то гном может свободно общаться с ним. Изменяется набор доступных заклинаний.
- Полуэльф на уровнях 1,4,13 (Races of Destiny) - вместо образа лесного жителя адаптируется под образ охотника за головами/шерифа/детектива, и получает соответствующие бонусы (выслеживание в городе вместо чтения следов и пр).
- Оборотец на уровнях 1,4,9 (Races of Eberron) - не может разделять со своим зверем-спутником действующие на одного из пары заклинания, зато получает возможность разделять с ним эффекты при своём обрачивании.
- Кобольд на уровнях 1,4,7 (Races of the Dragon) - вместо умения наносить избранным противникам дополнительный урон получает умение лучше прятаться и подкрадываться к ним. Может выбирать ужасную ласку (dire weasel) как зверя-спутника. Получает набор заклинаний, ориентрованный на действия под землей, а вместо умения быстро двигаться сквозь кусты и подлесок - быстро двигаться по завалам и неровным полам пещер.
Вор[править]
- Перевертыш (shifter) на уровнях 1,3,8 (Races of Eberron) — вместо мастера по сбору ловушек становится мастером по сбору информации.
- Дварф на уровнях 1,3,5 (Dragon Magazine 338) — ценой ослабления подлых ударов, получает способность быстро выводить из строя всевозможные механизмы.
- Голиаф на уровнях 2,3,8 (Races of Stone) — становится крепче обычного вора. Вместо поиска ловушек ориентирован на засады и выживание в горах.
- Полурослик на уровнях 1,3,10 (Races of the Wild) — наносит менее эффективные удары в ближнем бою, но более эффективные в дальнем, если использует пращу или метательное оружие. Получает бонусы к тактике «выстрелил и скрылся».
- Кобольд на уровнях 1,3,8 (Races of the Dragon) получает возможность быстрее отступать из опасных ситуаций, улучшенные навыки работы с ловушками и умение уходить из-под разрывов «площадных» заклятий вместо умения не быть пойманным врасплох.
Чародей[править]
- Дварф на уровнях 1,5,9 (Races of Stone) - ценой отказа от фамильяра и несколько уменьшенного количества заклинаний, колдун получает бонусы, пока он касается земли или готовит заклинания, находясь в контакте с землей.
- Рапторан на уровнях 1,5,11 (Races of the Wild) - получает фиксированого фамильяра (воздушный элементаль, недоступный большинству обычных магов), преимущества при использовании воздушных заклинаний и способность применять заклинания прямо во время полета, не отвлекаясь.
- Драконокровный на уровнях 1,4,7 (Races of the Dragon) - получает возможность сменить фамильяра на фит, связанный с драконьим происхождением, превратить одно из своих заклинаний в способность (не имеющую части ограничений, накладываемых на заклинания), а также имеет дополнительный набор известных заклинаний сверх нормы.
Волшебник[править]
- Перевертыш на уровнях 1,5,10 (Races of Eberron) — автоматически становится специалистом в двух магических школах — Иллюзии и Трансмутации (обычный волшебник может специализироваться только в одной) — но теряет доступ к трем другим. Получает возможность произвольно менять своего фамильяра.
- Эльф на уровнях 1,3,5 (Races of the Wild) — не может становиться специалистом в одной школе магии, но получает бонусы за счет целостного её восприятия. Имеет улучшенные бонусы от наличия фамильяра. Вместо углубленной магической подготовки на определенных уровнях получает плюсы от тренировки с луком.
- Гном (только иллюзионист) на уровнях 1,5,10 (Races of Stone) — не может специализироваться в другой школе, кроме Иллюзии, и имеет ослабленную подготовку в какой-то другой, зато иллюзионные заклинания становятся доступны ему раньше и дают больший эффект.
- Полурослик на уровнях 3,5,12 (Races of the Wild) — — широкий взгляд на вещи позволяет ему получить в своё распоряжение несколько заклинаний, обычно недоступных волшебникам (но доступных иным колдующим классам). Становится таким же знатоком «понемногу обо всем», как и бард.