Процентник/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (к вычитке O_o) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (категоризация) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Dice d100.jpg|thumb|«Кубик» d100.]] | [[Файл:Dice d100.jpg|thumb|«Кубик» d100.]] | ||
− | + | '''Процентник''', или d100 (дэ-сто, дэ-сотый), d% (дэ-процент), к100, к% — воображаемый [[игральная кость]] со ста гранями, генерирующая число от 1 до 100. Обычно имитируется с помощью двух разных [[десятигранник]]ов, первый из которых показывает единицы, а второй — десятки. Однако есть и другие методы получения числа от 1 до 100, например, круглый «кубик» со ста числами<ref>Cтогранный дайс запатентован [[Лу Зоччи]] и выпускается компанией [[GameScience]] под фирменной маркой «Zocchihedron», однако его трудно достать и он неустойчив.</ref>. | |
− | '''Процентник''' ( | ||
− | Обычно для | + | Обычно результат процентника используется для разрешения событий, для которых известна точная вероятность в процентах (откуда и название). Например, «Если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности». Также процентники часто используются для разрешения [[случайная таблица|случайных таблиц]], например: |
− | [[Категория: | + | {| class="tiles" |
+ | ! % !! [[Группа монстров]] | ||
+ | |- | ||
+ | | 01-12 % || [[Нотации бросков|1d4]] [[орк]]ов | ||
+ | |- | ||
+ | | 13-25 % || 2d4 [[гоблин]]ов | ||
+ | |- | ||
+ | | 26-55 % || 1d4+2 гоблинов на [[волк]]ах | ||
+ | |- | ||
+ | | 56-88 % || [[Стая крыс]] | ||
+ | |- | ||
+ | | 89-99 % || Стая крыс и гоблинский [[колдун]] Крысолюб | ||
+ | |- | ||
+ | | 100 % || [[Гигантская крыса]] Толстопуз | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Колонка процентов в такой таблице — не шанс срабатывания, а отрезок, в который должен попасть результат «броска» процентника, чтобы сработал этот вариант. | ||
+ | |||
+ | В некоторых системах процентник является [[основной бросок|основным броском]] или одним из них. Например, в [[Unknown Armies]] или [[Dark Heresy]] все [[умения]] персонажа измеряются в процентах, а в [[AD&D]] аналогично измеряются [[вор]]овские умения ([[взлом замков]], [[поиск ловушек]], [[карманная кража]]). | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Механизмы разрешения]] | ||
+ | [[Категория:Аксессуары]] |
Текущая версия на 03:18, 16 февраля 2012
Процентник, или d100 (дэ-сто, дэ-сотый), d% (дэ-процент), к100, к% — воображаемый игральная кость со ста гранями, генерирующая число от 1 до 100. Обычно имитируется с помощью двух разных десятигранников, первый из которых показывает единицы, а второй — десятки. Однако есть и другие методы получения числа от 1 до 100, например, круглый «кубик» со ста числами[1].
Обычно результат процентника используется для разрешения событий, для которых известна точная вероятность в процентах (откуда и название). Например, «Если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности». Также процентники часто используются для разрешения случайных таблиц, например:
% | Группа монстров |
---|---|
01-12 % | 1d4 орков |
13-25 % | 2d4 гоблинов |
26-55 % | 1d4+2 гоблинов на волках |
56-88 % | Стая крыс |
89-99 % | Стая крыс и гоблинский колдун Крысолюб |
100 % | Гигантская крыса Толстопуз |
Колонка процентов в такой таблице — не шанс срабатывания, а отрезок, в который должен попасть результат «броска» процентника, чтобы сработал этот вариант.
В некоторых системах процентник является основным броском или одним из них. Например, в Unknown Armies или Dark Heresy все умения персонажа измеряются в процентах, а в AD&D аналогично измеряются воровские умения (взлом замков, поиск ловушек, карманная кража).
Примечания[править]
- ↑ Cтогранный дайс запатентован Лу Зоччи и выпускается компанией GameScience под фирменной маркой «Zocchihedron», однако его трудно достать и он неустойчив.