Неигровое общение/зеркало — различия между версиями
м (→Cм. также) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (категоризация, оформление) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Неигровое общение''' ( | + | '''Неигровое общение''', или неигровуха ({{англ|out of character}}, OOC) — ситуация по ходу [[сеанс|ролевой игры]], когда кто-то из участников переходит на обсуждение вопросов, не имеющих отношения к игровому миру. Формально в эту категорию попадают как «технические примечания» (например, высказывания в духе «мастер, я тут пока не занят — я отлучусь на пару минут перекурить?» или «ребята, чайник вскипел — сделаем перерыв?»), так и существенные нарушения игрового процесса — например, ситуации, когда кому-то из игроков ситуация в игре напоминает случай из его реальной жизни или анекдот, которым он хочет сразу же поделиться с окружающими. Нередко «неигровухой» называют только второй случай. |
− | Обычно неигровое общение рассматривается как фактор, мешающий ролевой игре, сбивающий настрой участников и препятствующий «вживанию в роль», хотя степень создаваемых помех очень сильно зависит от настроя и вида игры. То, что неигровое общение есть абсолютное и безусловное зло | + | Обычно неигровое общение рассматривается как фактор, мешающий ролевой игре, сбивающий настрой участников и препятствующий «вживанию в роль», хотя степень создаваемых помех очень сильно зависит от настроя и вида игры. То, что неигровое общение есть абсолютное и безусловное зло — один из примеров [[широко распространённое заблуждение|широко распространённых заблуждений]]. Точно так же стоит отметить, что полностью избежать неигрового общения (в широком смысле) в игре, видимо, невозможно. |
− | ==Cм. также== | + | == Cм. также == |
− | *[[Метаигровая информация]] | + | * [[Метаигровая информация]] |
− | *[[Вживание]] | + | * [[Вживание]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ролевой процесс]] |
Текущая версия на 13:59, 14 февраля 2012
Неигровое общение, или неигровуха (англ. out of character, OOC) — ситуация по ходу ролевой игры, когда кто-то из участников переходит на обсуждение вопросов, не имеющих отношения к игровому миру. Формально в эту категорию попадают как «технические примечания» (например, высказывания в духе «мастер, я тут пока не занят — я отлучусь на пару минут перекурить?» или «ребята, чайник вскипел — сделаем перерыв?»), так и существенные нарушения игрового процесса — например, ситуации, когда кому-то из игроков ситуация в игре напоминает случай из его реальной жизни или анекдот, которым он хочет сразу же поделиться с окружающими. Нередко «неигровухой» называют только второй случай.
Обычно неигровое общение рассматривается как фактор, мешающий ролевой игре, сбивающий настрой участников и препятствующий «вживанию в роль», хотя степень создаваемых помех очень сильно зависит от настроя и вида игры. То, что неигровое общение есть абсолютное и безусловное зло — один из примеров широко распространённых заблуждений. Точно так же стоит отметить, что полностью избежать неигрового общения (в широком смысле) в игре, видимо, невозможно.