Канон/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(плюсадин реальный пример и небольшие расширения)
м (оформление)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Канон''' ({{англ|{{ruw|Canon (fiction)|canon}}}}) — часть описания [[сеттинг|игрового мира]], признанная правообладателем и должная, теоретически, быть общей для всех описаний мира, где она встречается. Каноническими могут быть любые [[внутриигровое событие|внутриигровые объекты и события]] — [[персонаж]]и, [[локация|локации]] и так далее. Также каноном (каноническими источниками) часто называются признанные источники подобных описаний: если книга «Туда, сюда и трижды кругом» о похождениях богатыря Передряга Передряговича (официального персонажа сеттинга Хлебоводье) содержит описание расположенной в двух верстах от края света деревни Кривые углы и признана каноном, то подобная деревня в Хлебоводье официально «узаконена», а все детали из книги — от количества бородавок на носу старосты до расположения изб — могут использоваться как часть [[story hook|зацепок]], [[квента|квент]] и так далее. Так как обычно полностью описать игровой мир невозможно, то при отсутствии каких-то деталей в основных источниках в ход идут детали из признанных каноном [[дополнениe|добавочных]]: допустим, если в описании Хлебоводья нигде не говорилось, какой формы бусурманский динар, а в «Туда, сюда и трижды кругом» Передряг Передрягович с криком «Ки-и-йия!!!» швыряет три динара в разбойника Трясопузку и пришпиливает его за шаровары к двери амбара, то можно заключить, что бусурманский динар имеет зубчатую форму с острыми краями.
+
'''Канон''' ({{англ|canon}}) — информация об [[сеттинг|игровом мире]], признанная правообладателем, считающаяся официальной. Каноническими могут быть любые внутриигровые объекты и [[внутриигровое событие|события]] — [[персонажи]], [[локации]], законы [[магия|магии]], [[уровень развития технологий]], история государств и другие факты.
  
Во вселенных с большим количеством источников по ним, крупных межавторских проектах и произведениях, изначально лишённых чёткой структуры и развивавшихся стихийно, нередко имеется сложная система установления каноничности с разными уровнями достоверности, зависящими от важности затронутых деталей, наличия противоречий с иными источниками и даты выхода (каноническая картина мира может меняться). Чаще всего, если не указано обратное, приоритет каноничности — у оригиналов книг, затем идут переводы, продолжения, адаптации, переложения, приквелы, сиквелы, римейки и так далее. Так, одним из создателей мультсериала «{{ruw|Подземелье драконов (мультсериал)|Dungeons & Dragons}}» была компания [[TSR]], так что его можно считать каноническим, но при любом противоречии с книгами правил [[Dungeons & Dragons]] последнее слово остаётся за правилами.
+
Также каноном (каноническими) называются признанные источники официальных фактов. Например, фильмы цикла «[[Звёздные войны]]» — канон для ролевых игр и других произведений по этой вселенной.
  
Разработчик сеттинга может признавать те или иные художественные произведения о данном мире, а иногда и [[рулбук]]и, неканоническими, если они вступают в противоречие с основным каноном сеттинга. Так, например, официально признан неканоническим роман «Lord of the Necropolis» по сеттингу [[Ravenloft]], поскольку он даёт определение [[Тёмные Силы|Тёмных Сил]], что было сочтено недопустимым. Любительское творчество по сеттингу всегда по умолчанию считается неканоническим, но в отдельных случаях может быть «узаконено» разработчиками.
+
Существование единого канона позволяет привести представление игроков о мире к общему знаменателю и двигать историю мира в различных [[редакция]]х (или с выпуском разных дополнений). Существование [[метаплот]]а, к примеру, невозможно в мире без единого канона. Тем не менее, мнение, что буквоедское следование канону всегда благо — [[широко распространённое заблуждение]], как и любая крайность.
  
Существование единого канона позволяет привести представление игроков о мире «к общему знаменателю» и двигать историю мира в различных [[редакция]]х (или с выпуском разных дополнений). Существование [[метаплот]]а, к примеру, невозможно в мире без единого канона; тем не менее, что буквоедское следование канону всегда благо — [[широко распространённое заблуждение]], как и любая крайность.
+
== Степень каноничности ==
  
Близким к канону термином является «'''фанон'''» (контаминация слов «фанат» и «канон») — в него входят факты, события, персонажи, локации и т. п., которые в каноне напрямую не упоминаются, но входят в широко признанную в фандоме трактовку или в набор часто используемых удобных предположений.
+
Во вселенных с большим количеством источников, в [[Shared Universe|крупных межавторских проектах]] и в произведениях, изначально лишённых чёткой структуры и развивавшихся стихийно, нередко есть сложная система каноничности. Источники могут быть признаны более или менее каноничными в зависимости от важности затронутых деталей, наличия противоречий с иными источниками и даты выхода (поскольку каноническая картина мира может меняться). Чаще всего, если не указано обратное, приоритет каноничности у оригиналов книг, затем идут переводы, продолжения, адаптации, переложения, приквелы, сиквелы, римейки и так далее. Например, одним из создателей мультсериала «{{ruw|Подземелье драконов (мультсериал)|Dungeons & Dragons}}» была компания [[TSR]], так что его можно считать каноническим, но при любом противоречии с [[ролевые книги|ролевыми книгами]] [[Dungeons & Dragons]] последнее слово остаётся за правилами. Источники с меньшей степенью каноничности называют субканоном, полуканоном или дополненной вселенной (extended universe). Иногда существует альтернативный канон — другая интерпретация первичного канона или произведение по его мотивам, то есть альтернативная вселенная.
[[Категория:Терминология]]
+
 
 +
Разработчик сеттинга может признавать те или иные художественные произведения о данном мире, а иногда и [[рулбуки]], неканоническими, если они вступают в противоречие с основным каноном сеттинга. Например, официально признан неканоническим роман «Lord of the Necropolis»<ref>[http://www.fraternityofshadows.com/DrawingRoom/Ravenloft_Products/Lord_of_the_Necropolis.html Lord of the Necropolis] на The Fraternity Of Shadows</ref> по сеттингу [[Ravenloft]], поскольку он даёт определение [[Тёмные Силы|Тёмных Сил]], что было сочтено недопустимым.
 +
 
 +
== Художественный пример ==
 +
Если книга «Туда, сюда и трижды кругом» о похождениях богатыря Передряга Передряговича (официального персонажа сеттинга Хлебоводье) содержит описание расположенной в двух верстах от края света деревни Кривые углы и признана каноном, то подобная деревня в Хлебоводье официально «узаконена», а все детали из книги — от количества бородавок на носу старосты до расположения изб — могут использоваться как часть [[зацепка|зацепок]], [[квента|квент]] и других материалов игры. Так как обычно полностью описать игровой мир невозможно, то при отсутствии каких-то деталей в основных источниках в ход идут детали из признанных каноничными [[дополнение|добавочных источников]]: допустим, если в описании Хлебоводья нигде не говорилось, какой формы бусурманский динар, а в «Туда, сюда и трижды кругом» Передряг Передрягович с криком «Ки-и-йия!!!» швыряет три динара в [[разбойник]]а Трясопузку и пришпиливает его за шаровары к двери амбара, то можно заключить, что бусурманский динар имеет зубчатую форму с острыми краями.
 +
 
 +
== Фанатское творчество ==
 +
Любительское творчество по сеттингу всегда считается неканоническим, но в отдельных случаях может быть «узаконено» разработчиками и принято в канон.
 +
 
 +
Близким к канону термином является «фанон» (соединение слов «фанат» и «канон») — в него входят события, персонажи, локации и другие факты, которые в каноне напрямую не упоминаются, но широко признаны и используются фанатами.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Фэнзин]]
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 +
 
 +
[[Категория:Термины ролевого сообщества]]

Текущая версия на 01:29, 12 февраля 2012

Канон (англ. canon) — информация об игровом мире, признанная правообладателем, считающаяся официальной. Каноническими могут быть любые внутриигровые объекты и событияперсонажи, локации, законы магии, уровень развития технологий, история государств и другие факты.

Также каноном (каноническими) называются признанные источники официальных фактов. Например, фильмы цикла «Звёздные войны» — канон для ролевых игр и других произведений по этой вселенной.

Существование единого канона позволяет привести представление игроков о мире к общему знаменателю и двигать историю мира в различных редакциях (или с выпуском разных дополнений). Существование метаплота, к примеру, невозможно в мире без единого канона. Тем не менее, мнение, что буквоедское следование канону всегда благо — широко распространённое заблуждение, как и любая крайность.

Степень каноничности[править]

Во вселенных с большим количеством источников, в крупных межавторских проектах и в произведениях, изначально лишённых чёткой структуры и развивавшихся стихийно, нередко есть сложная система каноничности. Источники могут быть признаны более или менее каноничными в зависимости от важности затронутых деталей, наличия противоречий с иными источниками и даты выхода (поскольку каноническая картина мира может меняться). Чаще всего, если не указано обратное, приоритет каноничности у оригиналов книг, затем идут переводы, продолжения, адаптации, переложения, приквелы, сиквелы, римейки и так далее. Например, одним из создателей мультсериала «Dungeons & Dragons» была компания TSR, так что его можно считать каноническим, но при любом противоречии с ролевыми книгами Dungeons & Dragons последнее слово остаётся за правилами. Источники с меньшей степенью каноничности называют субканоном, полуканоном или дополненной вселенной (extended universe). Иногда существует альтернативный канон — другая интерпретация первичного канона или произведение по его мотивам, то есть альтернативная вселенная.

Разработчик сеттинга может признавать те или иные художественные произведения о данном мире, а иногда и рулбуки, неканоническими, если они вступают в противоречие с основным каноном сеттинга. Например, официально признан неканоническим роман «Lord of the Necropolis»[1] по сеттингу Ravenloft, поскольку он даёт определение Тёмных Сил, что было сочтено недопустимым.

Художественный пример[править]

Если книга «Туда, сюда и трижды кругом» о похождениях богатыря Передряга Передряговича (официального персонажа сеттинга Хлебоводье) содержит описание расположенной в двух верстах от края света деревни Кривые углы и признана каноном, то подобная деревня в Хлебоводье официально «узаконена», а все детали из книги — от количества бородавок на носу старосты до расположения изб — могут использоваться как часть зацепок, квент и других материалов игры. Так как обычно полностью описать игровой мир невозможно, то при отсутствии каких-то деталей в основных источниках в ход идут детали из признанных каноничными добавочных источников: допустим, если в описании Хлебоводья нигде не говорилось, какой формы бусурманский динар, а в «Туда, сюда и трижды кругом» Передряг Передрягович с криком «Ки-и-йия!!!» швыряет три динара в разбойника Трясопузку и пришпиливает его за шаровары к двери амбара, то можно заключить, что бусурманский динар имеет зубчатую форму с острыми краями.

Фанатское творчество[править]

Любительское творчество по сеттингу всегда считается неканоническим, но в отдельных случаях может быть «узаконено» разработчиками и принято в канон.

Близким к канону термином является «фанон» (соединение слов «фанат» и «канон») — в него входят события, персонажи, локации и другие факты, которые в каноне напрямую не упоминаются, но широко признаны и используются фанатами.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Lord of the Necropolis на The Fraternity Of Shadows