Дип/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (окунаться -> макнуть) |
(Добавление категорий) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
* [[Пустой уровень]] | * [[Пустой уровень]] | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
− | |||
[[Категория:Жаргон]] | [[Категория:Жаргон]] | ||
+ | [[Категория:Оптимизация]] |
Текущая версия на 15:51, 26 февраля 2013
Дип (от англ. to dip — макнуть) — на жаргоне оптимизаторов D&D 3.x ситуация, когда персонаж мультиклассируется и берет небольшое количество уровней (один-два, реже до четырех) какого-то класса, чтобы получить его основные «плюшки» и больше к нему не возвращаться. Практика дипов в первую очередь связана с просчётами в балансе классов и модели мультиклассирования — если основные достоинства какого-то класса можно получить посредством дипов, а не развитием в классе до высоких уровней, то подобный класс будет проигрывать другим при построении оптимизированных билдов.
С оптимизационной точки зрения дипы обесценивают некоторые классы (если основные достоинства воина раскрываются посредством дипов, то «чистый» воин заведомо не интересен в плане оптимизации). С точки зрения ролевой составляющей дипы часто поощряют нелогичные в рамках игрового мира «карьеры» и способы развития персонажа. Потому, хотя сами по себе дипы вовсе не всегда являются злом (это широко распространённое заблуждение), часто возможность дипов рассматривается как нежелательная. Многие системы-наследницы D&D 3.5 предпринимали попытки уйти от дипов или урезать их эффективность.