GEM/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
< GEM
Перейти к: навигация, поиск
(дракониды, конечно, дракониды! кошачья память. +внутренняя ссылка на атрибуты и навыки уже есть выше по тексту.)
(Механика: ошибочка)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 5: Строка 5:
 
== Механика ==
 
== Механика ==
  
У GEM простая механика, основанная на [[атрибут]]ах (их восемь) и [[навык]]ах разной [[сложность навыков|сложности]]. Когда нужно определить успешность действия, выбирают, какие атрибут и навык используются для решения [[разрешение задач|задачи]], а потом [[бросок кубиков|кидается]] несколько [[дайс|шестигранников]] (тем больше, чем [[сложность броска|труднее]] задача). Если результат больше либо равен сумме атрибута и навыка — то задача выполнена. Если [[персонаж]]у противостоит другой персонаж (игровой или [[NPC]]), то делается [[противопоставленный бросок]].
+
У GEM простая механика, основанная на [[атрибут]]ах (их восемь) и [[навык]]ах разной [[сложность навыков|сложности]]. Когда нужно определить успешность действия, выбирают, какие атрибут и навык используются для решения [[разрешение задач|задачи]], а потом [[бросок кубиков|кидается]] несколько [[дайс|шестигранников]] (тем больше, чем [[сложность броска|труднее]] задача). Если выпавший результат меньше либо равен сумме атрибута и навыка — задача выполнена. Если [[персонаж]]у противостоит другой персонаж (игровой или [[NPC]]), то делается [[противопоставленный бросок]].
  
 
В базовых правилах приведены примеры из многих стилей игры и даны наборы навыков для нескольких [[уровень технологии|технологических эпох]], от [[каменный век|каменного века]] до [[далёкое будущее|гипертехнической эры]]. Затронуты все необходимые для игры моменты, кроме эффектов [[магия|магии]].
 
В базовых правилах приведены примеры из многих стилей игры и даны наборы навыков для нескольких [[уровень технологии|технологических эпох]], от [[каменный век|каменного века]] до [[далёкое будущее|гипертехнической эры]]. Затронуты все необходимые для игры моменты, кроме эффектов [[магия|магии]].
Строка 29: Строка 29:
  
 
[[Категория:Универсальные системы]]
 
[[Категория:Универсальные системы]]
[[Категория:Бесплатные системы]]
+
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]

Текущая версия на 16:48, 3 декабря 2008

GEM, или Game Engine Manual (англ. Руководство по Архитектуре Игры; англ. gem — драгоценность) — это универсальная система с простыми правилами, последняя редакция которой вышла в 1998 году. GEM ориентирована на приключенческие игры.

Для GEM существует несколько книг-дополнений, таких как сеттинги и руководства. Базовые правила (32 страницы) и материалы по GEM распространяются бесплатно.

Механика[править]

У GEM простая механика, основанная на атрибутах (их восемь) и навыках разной сложности. Когда нужно определить успешность действия, выбирают, какие атрибут и навык используются для решения задачи, а потом кидается несколько шестигранников (тем больше, чем труднее задача). Если выпавший результат меньше либо равен сумме атрибута и навыка — задача выполнена. Если персонажу противостоит другой персонаж (игровой или NPC), то делается противопоставленный бросок.

В базовых правилах приведены примеры из многих стилей игры и даны наборы навыков для нескольких технологических эпох, от каменного века до гипертехнической эры. Затронуты все необходимые для игры моменты, кроме эффектов магии.

Дополнения[править]

Для GEM существуют следующие дополнения, тоже, как правило, компактные:


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки[править]