GEM/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (дракониды, конечно, дракониды! кошачья память. +внутренняя ссылка на атрибуты и навыки уже есть выше по тексту.) |
(→Механика: ошибочка) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== Механика == | == Механика == | ||
− | У GEM простая механика, основанная на [[атрибут]]ах (их восемь) и [[навык]]ах разной [[сложность навыков|сложности]]. Когда нужно определить успешность действия, выбирают, какие атрибут и навык используются для решения [[разрешение задач|задачи]], а потом [[бросок кубиков|кидается]] несколько [[дайс|шестигранников]] (тем больше, чем [[сложность броска|труднее]] задача). Если результат | + | У GEM простая механика, основанная на [[атрибут]]ах (их восемь) и [[навык]]ах разной [[сложность навыков|сложности]]. Когда нужно определить успешность действия, выбирают, какие атрибут и навык используются для решения [[разрешение задач|задачи]], а потом [[бросок кубиков|кидается]] несколько [[дайс|шестигранников]] (тем больше, чем [[сложность броска|труднее]] задача). Если выпавший результат меньше либо равен сумме атрибута и навыка — задача выполнена. Если [[персонаж]]у противостоит другой персонаж (игровой или [[NPC]]), то делается [[противопоставленный бросок]]. |
В базовых правилах приведены примеры из многих стилей игры и даны наборы навыков для нескольких [[уровень технологии|технологических эпох]], от [[каменный век|каменного века]] до [[далёкое будущее|гипертехнической эры]]. Затронуты все необходимые для игры моменты, кроме эффектов [[магия|магии]]. | В базовых правилах приведены примеры из многих стилей игры и даны наборы навыков для нескольких [[уровень технологии|технологических эпох]], от [[каменный век|каменного века]] до [[далёкое будущее|гипертехнической эры]]. Затронуты все необходимые для игры моменты, кроме эффектов [[магия|магии]]. | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
[[Категория:Универсальные системы]] | [[Категория:Универсальные системы]] | ||
− | [[Категория:Бесплатные | + | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] |
Текущая версия на 16:48, 3 декабря 2008
GEM, или Game Engine Manual (англ. Руководство по Архитектуре Игры; англ. gem — драгоценность) — это универсальная система с простыми правилами, последняя редакция которой вышла в 1998 году. GEM ориентирована на приключенческие игры.
Для GEM существует несколько книг-дополнений, таких как сеттинги и руководства. Базовые правила (32 страницы) и материалы по GEM распространяются бесплатно.
Механика[править]
У GEM простая механика, основанная на атрибутах (их восемь) и навыках разной сложности. Когда нужно определить успешность действия, выбирают, какие атрибут и навык используются для решения задачи, а потом кидается несколько шестигранников (тем больше, чем труднее задача). Если выпавший результат меньше либо равен сумме атрибута и навыка — задача выполнена. Если персонажу противостоит другой персонаж (игровой или NPC), то делается противопоставленный бросок.
В базовых правилах приведены примеры из многих стилей игры и даны наборы навыков для нескольких технологических эпох, от каменного века до гипертехнической эры. Затронуты все необходимые для игры моменты, кроме эффектов магии.
Дополнения[править]
Для GEM существуют следующие дополнения, тоже, как правило, компактные:
- GEM Cutter’s Guild — руководство для мастеров, содержащее полезные советы по ведению игры.
- Abominations — дополнение про некромантию, нежить и культы.
- Elemental Reign — про магов и элементальные заклинания.
- City of Demons — пост-апокалиптическая фэнтези на улицах уничтоженного Нью-Йорка.
- Sands of Fire — сеттинг нестандартной фэнтези.
- Writ of Draconians — руководство по расе драконидов из мира Dragonlance.
- Fists & Fury — про боевые искусства.
- Magical Girls — правила для игры в жанре аниме про волшебных девочек.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки[править]
- Материалы GEM на сайте Pixel Sagas, в том числе базовые правила.