GEM/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
< GEM
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''GEM''', или Game Engine Manual (англ. Руководство по Архитектуре Игры; англ. gem — драгоценность) — это [[универса...)
 
(Механика: ошибочка)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
== Механика ==
 
== Механика ==
  
У GEM простая механика, основанная на [[атрибут]]ах (их восемь) и [[навык]]ах разной [[сложность навыков|сложности]]. Когда нужно определить успешность действия, выбирают, какие атрибут и навык используются для решения [[разрешение задач|задачи]], а потом [[бросок кубиков|кидается]] несколько [[шестигртигранник]]ов (тем больше, чем [[сложность броска|труднее]] задача). Если результат больше либо равен сумме атрибута и навыка — то задача выполнена. Если [[персонаж]]у противостоит другой персонаж (игровой или [[NPC]]), то делается [[противопоставленный бросок]].
+
У GEM простая механика, основанная на [[атрибут]]ах (их восемь) и [[навык]]ах разной [[сложность навыков|сложности]]. Когда нужно определить успешность действия, выбирают, какие атрибут и навык используются для решения [[разрешение задач|задачи]], а потом [[бросок кубиков|кидается]] несколько [[дайс|шестигранников]] (тем больше, чем [[сложность броска|труднее]] задача). Если выпавший результат меньше либо равен сумме атрибута и навыка — задача выполнена. Если [[персонаж]]у противостоит другой персонаж (игровой или [[NPC]]), то делается [[противопоставленный бросок]].
  
 
В базовых правилах приведены примеры из многих стилей игры и даны наборы навыков для нескольких [[уровень технологии|технологических эпох]], от [[каменный век|каменного века]] до [[далёкое будущее|гипертехнической эры]]. Затронуты все необходимые для игры моменты, кроме эффектов [[магия|магии]].
 
В базовых правилах приведены примеры из многих стилей игры и даны наборы навыков для нескольких [[уровень технологии|технологических эпох]], от [[каменный век|каменного века]] до [[далёкое будущее|гипертехнической эры]]. Затронуты все необходимые для игры моменты, кроме эффектов [[магия|магии]].
Строка 18: Строка 18:
 
* '''City of Demons''' — [[пост-апокалипсис|пост-апокалиптическая]] [[фэнтези]] на улицах уничтоженного Нью-Йорка.
 
* '''City of Demons''' — [[пост-апокалипсис|пост-апокалиптическая]] [[фэнтези]] на улицах уничтоженного Нью-Йорка.
 
* '''Sands of Fire''' — сеттинг нестандартной фэнтези.
 
* '''Sands of Fire''' — сеттинг нестандартной фэнтези.
* '''Writ of Draconians''' — руководство по расе [[draconians|драконцев]] из мира [[Dragonlance]].
+
* '''Writ of Draconians''' — руководство по расе [[дракониды|драконидов]] из мира [[Dragonlance]].
 
* '''Fists & Fury''' — про боевые искусства.
 
* '''Fists & Fury''' — про боевые искусства.
 
* '''Magical Girls''' — правила для игры в жанре [[аниме]] про [[волшебные девочки|волшебных девочек]].
 
* '''Magical Girls''' — правила для игры в жанре [[аниме]] про [[волшебные девочки|волшебных девочек]].
Строка 29: Строка 29:
  
 
[[Категория:Универсальные системы]]
 
[[Категория:Универсальные системы]]
[[Категория:Бесплатные системы]]
+
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]

Текущая версия на 16:48, 3 декабря 2008

GEM, или Game Engine Manual (англ. Руководство по Архитектуре Игры; англ. gem — драгоценность) — это универсальная система с простыми правилами, последняя редакция которой вышла в 1998 году. GEM ориентирована на приключенческие игры.

Для GEM существует несколько книг-дополнений, таких как сеттинги и руководства. Базовые правила (32 страницы) и материалы по GEM распространяются бесплатно.

Механика[править]

У GEM простая механика, основанная на атрибутах (их восемь) и навыках разной сложности. Когда нужно определить успешность действия, выбирают, какие атрибут и навык используются для решения задачи, а потом кидается несколько шестигранников (тем больше, чем труднее задача). Если выпавший результат меньше либо равен сумме атрибута и навыка — задача выполнена. Если персонажу противостоит другой персонаж (игровой или NPC), то делается противопоставленный бросок.

В базовых правилах приведены примеры из многих стилей игры и даны наборы навыков для нескольких технологических эпох, от каменного века до гипертехнической эры. Затронуты все необходимые для игры моменты, кроме эффектов магии.

Дополнения[править]

Для GEM существуют следующие дополнения, тоже, как правило, компактные:


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки[править]