Fallout/зеркало — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (рекат) |
(К Фоллауту не относится. Создавайте отдельную статью про свой проект, если админы не будут против.) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Fallout''' ({{англ|радиоактивные осадки или последствия}}) — серия культовых<ref>[http://www.igromania.ru/Articles/12202/Fallout_3.htm Fallout 3] — «Игромания», № 8, 2007</ref><ref>[http://www.lki.ru/text.php?id=2326 Fallout] — «Лучшие компьютерные игры», № 4, апрель 2007</ref> [[компьютерная ролевая игра|компьютерных ролевых игр]], действие которых происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны. Разработаны компаниями {{ruw|Interplay Entertainment}} и {{ruw|Bethesda Softworks}} и выпущены в 1997 («{{ruw|Fallout}}»), 1998 («{{ruw|Fallout 2}}») и 2008 («{{ruw|Fallout 3}}») годах. Одни из наиболее известных произведений [[постапокалиптика|постапокалиптического]] жанра. | + | '''[[Файл:Fall1.png|thumb|350px|Внешний вид коробки с первой игрой из серии Fallout.]]Fallout''' ({{англ|радиоактивные осадки или последствия}}) — серия культовых<ref>[http://www.igromania.ru/Articles/12202/Fallout_3.htm Fallout 3] — «Игромания», № 8, 2007</ref><ref>[http://www.lki.ru/text.php?id=2326 Fallout] — «Лучшие компьютерные игры», № 4, апрель 2007</ref> [[компьютерная ролевая игра|компьютерных ролевых игр]], действие которых происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны. Разработаны компаниями {{ruw|Interplay Entertainment}} и {{ruw|Bethesda Softworks}} и выпущены в 1997 («{{ruw|Fallout}}»), 1998 («{{ruw|Fallout 2}}») и 2008 («{{ruw|Fallout 3}}») годах. Одни из наиболее известных произведений [[постапокалиптика|постапокалиптического]] жанра. |
«Fallout» стала первой компьютерной ролевой игрой, использующей специально разработанную для неё [[игромеханика|игромеханику]], получившую название [[S.P.E.C.I.A.L.]] — по первым буквам [[атрибут|основных характеристик]] [[персонаж]]а: Strength ([[Сила]]), Perception ([[Восприятие]]), Endurance ([[Выносливость]]), Charisma ([[Обаяние]]), Intelligence ([[Интеллект]]), Agility ([[Ловкость]]), Luck ([[Удача]]). | «Fallout» стала первой компьютерной ролевой игрой, использующей специально разработанную для неё [[игромеханика|игромеханику]], получившую название [[S.P.E.C.I.A.L.]] — по первым буквам [[атрибут|основных характеристик]] [[персонаж]]а: Strength ([[Сила]]), Perception ([[Восприятие]]), Endurance ([[Выносливость]]), Charisma ([[Обаяние]]), Intelligence ([[Интеллект]]), Agility ([[Ловкость]]), Luck ([[Удача]]). | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Действие игры происходит в далёком ретрофутуристическом будущем (будущем по представлению американцев поколения 50-х годов XX века), в пустошах ({{lang-en|Wastelands}}), возникших на месте западной части США после ядерной войны 2077 года. Бо́льшая часть населения Земли погибла. Некоторым американцам удалось спастись в убежищах ({{lang-en|Vault}}). | Действие игры происходит в далёком ретрофутуристическом будущем (будущем по представлению американцев поколения 50-х годов XX века), в пустошах ({{lang-en|Wastelands}}), возникших на месте западной части США после ядерной войны 2077 года. Бо́льшая часть населения Земли погибла. Некоторым американцам удалось спастись в убежищах ({{lang-en|Vault}}). | ||
− | Помимо людей, [[сеттинг|мир игры]] населён [[мутант]]ами, которые делятся на два вида — [[гуль (Fallout)|гулей]] ({{англ|ghouls}}), внешне похожих на [[зомби]], хорошо переносящих [[радиация|радиацию]] и даже нуждающихся в ней, и супермутантов, существ огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом. Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но не могут иметь потомства. Кроме того, мутантами являются почти все [[животные]] (особенно известны двухголовые коровы — брамины). | + | Помимо людей, [[сеттинг|мир игры]] населён [[мутант]]ами, которые делятся на два вида — [[гуль (Fallout)|гулей]] ({{англ|ghouls}}),существ появившихся из-за большой дозы радиации внешне похожих на [[зомби]], хорошо переносящих [[радиация|радиацию]] и даже нуждающихся в ней, и супермутантов, появившихся из ВРЭ(Вирус Рукотворной Эволюции) существ огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом (есть подвид-Тени-существа зависящие от стелс-боев). Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но не могут иметь потомства. Кроме того, мутантами являются почти все [[животные]] (особенно известны двухголовые коровы — брамины). |
Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятка тысяч человек. | Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятка тысяч человек. | ||
Строка 41: | Строка 41: | ||
* [http://gmg.adnd.ru/projects/proj_2.shtml Официальная страница Fallout dS] | * [http://gmg.adnd.ru/projects/proj_2.shtml Официальная страница Fallout dS] | ||
* [http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_d20 Fallout d20] на Fallout-вики «The Vault». | * [http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_d20 Fallout d20] на Fallout-вики «The Vault». | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
[[Категория:Сеттинги]] | [[Категория:Сеттинги]] |
Текущая версия на 19:31, 12 января 2016
«Fallout» стала первой компьютерной ролевой игрой, использующей специально разработанную для неё игромеханику, получившую название S.P.E.C.I.A.L. — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).
Содержание
Сеттинг[править]
Действие игры происходит в далёком ретрофутуристическом будущем (будущем по представлению американцев поколения 50-х годов XX века), в пустошах (англ. Wastelands), возникших на месте западной части США после ядерной войны 2077 года. Бо́льшая часть населения Земли погибла. Некоторым американцам удалось спастись в убежищах (англ. Vault).
Помимо людей, мир игры населён мутантами, которые делятся на два вида — гулей (англ. ghouls),существ появившихся из-за большой дозы радиации внешне похожих на зомби, хорошо переносящих радиацию и даже нуждающихся в ней, и супермутантов, появившихся из ВРЭ(Вирус Рукотворной Эволюции) существ огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом (есть подвид-Тени-существа зависящие от стелс-боев). Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но не могут иметь потомства. Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины).
Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятка тысяч человек.
Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно.
Настольные ролевые игры по миру Fallout’а[править]
Fallout PnP[править]
- На этот раздел есть перенаправление: Fallout PnP.
Fallout PnP (Pen and Paper) — инди-игра, разработанная Джейсоном Микалом (Jason Mical) под систему S.P.E.C.I.A.L. Выпущена в 2001 году, свободно распространяется[3]. В 2006 году вышла вторая редакция правил. Имеется перевод на русский язык[4].
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Fallout dS[править]
- На этот раздел есть перенаправление: Fallout dS.
Fallout dS — свободно распространяемая инди-игра, написанная Александром «Erl» Нероевым на русском языке. Игромеханика основана на системе d20 с использованием ряда правил из Fallout PnP и хоумрулов. Вышла в версиях 0.2 и 0.4. В настоящее время автором не поддерживается.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Fallout d20[править]
- На этот раздел есть перенаправление: Fallout d20.
Fallout d20 — не вышедшая в свет игра по миру Fallout по системе d20, разрабатывавшаяся компанией Glutton Creeper Games (GCC) с участием Джейсона Майкала.
В 2006 году GCC заключила контракт с Interplay на выпуск игры по лицензии с использованием правил d20 Modern OGL. В мае 2007 года Bethesda Softworks объявила, что Interplay не имела прав на лицензирование игры, и потребовала от GCG немедленно прекратить работу. Проект был закрыт, упоминания о нём удалены с сайта GCC. Наработки по Fallout d20 были использованы GCC для создания постапокалиптической игры «Exodus».
Примечания[править]
- ↑ Fallout 3 — «Игромания», № 8, 2007
- ↑ Fallout — «Лучшие компьютерные игры», № 4, апрель 2007
- ↑ Свободно скачиваемая вторая редакция Fallout PnP
- ↑ Перевод на русский язык второй редакции Fallout PnP
Ссылки[править]
- Fallout в Википедии
- «No Mutants Allowed», официальный сайт поддержки Fallout PnP
- Fallout PnP в каталоге RPG.net
- Официальная страница Fallout dS
- Fallout d20 на Fallout-вики «The Vault».