Заклинание — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Горячая картофелина (Hot Potato) в Shadowrun 5)
 
(не показано 20 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Заклинание''' или '''заклятие''' — определённый [[магия|магический]] ритуал, направленный на достижение эффекта, зачастую недоступного или труднодоступного иными способами. В [[wikipedia:ru:Язычество|язычестве]] заклинанием назывался один из трёх видов устного магического искусства, другие два — загово́ры (нагово́ры) и пригово́ры (привороты). В [[ролевая игра|ролевых играх]] заклинание традиционно не ограничивается словами и звуками, но зачастую отделяется от [[ритуал]]а, требующего больших затрат времени и нескольких участников. Вслед за [[D&D]] во многих системах в заклинаниях явно или неявно выделяются три [[компонент заклинания|компонента]]: '''вербальный''' (произносимые вслух слова, издаваемые звуки), '''соматический''' (совершаемые движения) и '''материальный''' (используемые реагенты).
 
'''Заклинание''' или '''заклятие''' — определённый [[магия|магический]] ритуал, направленный на достижение эффекта, зачастую недоступного или труднодоступного иными способами. В [[wikipedia:ru:Язычество|язычестве]] заклинанием назывался один из трёх видов устного магического искусства, другие два — загово́ры (нагово́ры) и пригово́ры (привороты). В [[ролевая игра|ролевых играх]] заклинание традиционно не ограничивается словами и звуками, но зачастую отделяется от [[ритуал]]а, требующего больших затрат времени и нескольких участников. Вслед за [[D&D]] во многих системах в заклинаниях явно или неявно выделяются три [[компонент заклинания|компонента]]: '''вербальный''' (произносимые вслух слова, издаваемые звуки), '''соматический''' (совершаемые движения) и '''материальный''' (используемые реагенты).
  
Обычно заклинаниями оперируют [[волшебник]]и, аналогичный в смысле правил элемент для [[священник]]ов называют жреческим заклинанием или молитвой, для [[воин]]ов — приёмом или [[манёвр]]ом, для [[псионик]]ов — пси-силой и т. п.
+
Обычно заклинаниями оперируют [[волшебник]]и, аналогичный в смысле правил элемент для [[священник]]ов называют жреческим заклинанием или молитвой, для [[воин]]ов — приёмом или [[манёвр]]ом, для [[псионик]]ов — пси-силой и т. п.
  
Заклинания пятой редакции
+
Нередко системах с достаточно сложной магической системой слово «заклинание» может означать [[игромеханика|игромеханически]] весьма разные вещи. В таких случаях слово «заклинание» нередко сопровождается уточнениями, а название «просто заклинание» резервируется для конкретного типа магического действия — исполняемого «в одну [[заявка|заявку]]»; сложные же магические операции, требующие многих последовательных действий, носят другие названия (например, в [[D&D 4]] волшебные эффекты, не применяемые «на лету», называются [[ритуал]]ами).
{| class="article-table sortable mw-collapsed mw-collapsible"
 
!Название
 
!Уро
 
вень
 
!Школа
 
!Время
 
накладывания
 
!Дистанция
 
!Компоненты
 
!Длительность
 
|-
 
|<abbr title="Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Суще- ство должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает урон огнём 2к10 при провале, или поло- вину этого урона при успехе. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на">Адское возмездие</abbr>
 
|1
 
|вопло
 
щение
 
|1 реакция, совершаемая
 
вами в ответ на получение урона от существа,
 
  
находящегося в пределах 60 футов от вас и ви-
+
Чаще всего эффекты заклинаний описываются статично или масштабируются по колдовской силе применяющего (если в системе есть [[характеристика]], отвечающая за это) или удачности [[проверка|проверки]] соответствующего [[навык]]а при применении. Тем не менее, встречаются системы с конструкторами заклинаний, когда набор производимых эффектов открыт, а [[мастер|ведущему]] надо лишь оценить его по силе или соответствию области.
  
димого вами
+
{{stub}}
|60 футов
+
== Примеры заклинаний в различных системах ==
|В, С
 
|Мгновенная
 
|-
 
|<abbr title="Это заклинание привлекает или отталкивает вы-
 
бранных вами существ. Вы выбираете цель в пре-
 
делах дистанции: либо предмет размером не
 
больше Огромного, либо существо, либо область не
 
больше куба с длиной ребра 200 футов. Затем ука-
 
жите вид разумных существ, такой как красные
 
драконы, гоблины или вампиры. Вы наделяете
 
цель аурой, которая в течение длительности либо
 
привлекает, либо отталкивает указанных существ.
 
Выберите либо эффект антипатии, либо эффект
 
симпатии:
 
Антипатия. Эти чары вызывают у выбранных
 
вами существ непреодолимое желание покинуть
 
область и избегать цель. Если такое существо ви-
 
дит цель и оказывается в пределах 60 футов от
 
неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости,
 
иначе станет испуганным. Существо остаётся испу-
 
ганным, пока видит цель или находится в преде-
 
лах 60 футов от неё. Будучи испуганным целью, су-
 
щество должно тратить своё перемещение на по-
 
бег в ближайшее безопасное место, откуда оно
 
уже не увидит цель. Если существо отдалится от
 
цели более чем на 60 футов и не сможет её ви-
 
деть, оно перестаёт быть испуганным, но стано-
 
вится испуганным вновь, если увидит цель или
 
окажется в пределах 60 футов от неё.
 
Симпатия. Эти чары вызывают у выбранных
 
вами существ непреодолимое желание прибли-
 
зиться к цели, если они находятся в пределах 60
 
футов от неё или видят её. Если такое существо
 
видит цель или оказывается в пределах 60 футов
 
от неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудро-
 
сти, иначе оно в каждом своём ходу тратит пере-
 
мещение на то, чтобы войти в область или прикос-
 
нуться к цели. Сделав это, оно уже не может доб-
 
ровольно отойти от цели.
 
Если цель причиняет урон или как-то иначе
 
вредит указанному существу, существо может со-
 
вершить спасбросок Мудрости для окончания эф-
 
фекта, как описано ниже.
 
Окончание эффекта. Если указанное существо
 
окончит ход за пределами 60 футов от цели или
 
не сможет её видеть, оно совершает спасбросок
 
Мудрости. В случае успеха эффект на существе за-
 
канчивается и оно понимает, что тяга или отвра-
 
щение были вызваны магией. Кроме того, попав-
 
шему под эффект заклинания существу позволя-
 
ется спасбросок Мудрости каждые 24 часа, пока
 
заклинание активно.
 
Совершившее успешный спасбросок существо
 
получает иммунитет к эффекту на 1 минуту, после
 
чего снова попадает под его действие">Антипатия\Симпатия</abbr>
 
|8
 
|очаро
 
  
вание
+
=== Тревога (Alarm) в [[Dungeon World]] ===
|1 час
+
{{Цитата|Уровень 1. Читая  заклинание,  обойдите  по  периметру  участок  земли.  Когда  любое  существо  войдёт  внутрь  очерченного  круга, заклинание  даст  вам  об этом знать; даже если вы спите, оно вас разбудит. Тревога будет действовать, пока вы вновь не возьмётесь подготавливать заклинания.}}
|60 футов
 
, С, М (кусок квасцов, пропитанный
 
  
уксусом для эффекта антипатии или капля мёда
+
=== Окутывающий туман (Obscuring Mist) в [[D&D 3.5]] ===
 +
{{Цитата|[[Школа магии]]: призыв (созидание)
 +
* [[Круг заклинания]]: 1 для [[священник]]а, [[чародей|чародея]] и [[волшебник]]а; [[домен (D&D 3.x)|доменное заклинание]] 1-го круга для доменов воды и воздуха.
 +
* Компоненты: вербальный, соматический.
 +
* Время применения: 1 стандартное действие.
 +
* Дальность: 20 футов.
 +
* Эффект: облако, распространяющееся на 20 футов в стороны, высота 20 футов.
 +
* Длительность: 1 минута на [[caster level|уровень заклинателя]]
 +
* [[Спасбросок]]: нет
 +
* [[Сопротивление магии|Сопротивление]]: нет
  
для эффекта симпатии)
+
Туманные испарения поднимаются вокруг вас. Они остаются на месте после создания. Туман скрывает видимость (включая [[темновидение]]) за пределами 5 футов. Существа в 5 футах оказываются скрыты (атаки по ним имеют 20%-ный шанс промаха). Существа дальше скрыты полностью (50%-ный шанс промаха и атакующему нужны чувства помимо зрения, чтобы их обнаружить).
|10 дней
+
Умеренный ветер (11 и более миль в час), как от заклинания порыва ветра, рассеивает туман в 4 [[раунд]]а. Сильный ветер (21 миля в час и более) рассеивает туман за раунд. [[Огненный шар]] или иное подобное заклинание испаряет туман в области разрыва. Огненная стена выжигает туман в области, где она наносит урон. Заклинание не работает под водой.}}
|-
 
|<abbr title="От вас исходит аура живительной энергии с ради-
 
усом 30 футов. Пока заклинание активно, аура пе-
 
ремещается вместе с вами, оставаясь с центром
 
на вас. Вы можете бонусным действием восста-
 
навливать одному любому существу в ауре (вклю-
 
чая себя) 2к6 хитов.">Аура живучести</abbr>
 
|3
 
|вопло
 
щение
 
|1 действие
 
|На себя (30-футовый радиус)
 
 
|Концентрация, вплоть до 1 минуты
 
|-
 
|<abbr title="От вас исходит защищающая жизнь аура с радиу-
 
сом 30 футов. Пока заклинание активно, аура пере-
 
мещается вместе с вами, оставаясь с центром на
 
вас. Все невраждебные существа в ауре (включая
 
вас) обладают сопротивлением к урону некротиче-
 
ской энергией, и максимум их хитов не может
 
уменьшаться. Кроме того, невраждебные живые
 
существа восстанавливают 1 хит, когда начинают
 
ход в этой ауре с 0 хитов.">Аура жизни</abbr>
 
|4
 
|ограж
 
дение
 
|1 действие
 
|На себя (30-футовый радиус)
 
 
|Концентрация, вплоть до 10 минут
 
|-
 
|<abbr title="От вас исходит очищающая аура с радиусом 30
 
футов. Пока заклинание активно, аура перемеща-
 
ется вместе с вами, оставаясь с центром на вас.
 
Все невраждебные существа в ауре (включая вас)
 
не могут заболеть, имеют сопротивление к урону
 
ядом и совершают с преимуществом спасброски
 
от эффектов, вызывающих следующие состояния:
 
глухота, испуг, ослепление, отравление, очарование,
 
ошеломление и паралич.">Аура очищения</abbr>
 
|4
 
|оргаж
 
дение
 
|1 действие
 
|На себя (30-футовый радиус)
 
 
|Концентрация, вплоть до 10 минут
 
|-
 
|<abbr title="Божественный свет исходит от вас мягким сия-
 
нием в радиусе 30 футов. Пока заклинание ак-
 
тивно, существа в этом радиусе, выбранные вами
 
при накладывании этого заклинания, испускают
 
тусклый свет в радиусе 5 футов и совершают все
 
спасброски с преимуществом, а остальные суще-
 
ства совершают с помехой броски атаки по ним.
 
Кроме того, если исчадие или нежить попадает по
 
такому существу рукопашной атакой, аура вспыхи-
 
вает ярким светом. Атакующий должен преуспеть
 
в спасброске Телосложения, иначе станет ослеп-
 
лённым, пока не окончится это заклинание.">Аура святости</abbr>
 
|8
 
|ограж
 
дение
 
|1 действие
 
|На себя
 
|В, С, М (крошечный контейнер, стоя-
 
щий как минимум 1 000 зм, хранящий священ-
 
  
ную реликвию, такую как лоскут ткани с мантии
+
=== Скользкие масляные следы в [[Ars Magica]] 4 ===
 +
{{Цитата|Техника: Созидание
 +
* Форма: Вода
 +
* Ступень: 15
 +
* Дальность: автор\касание
 +
* Длительность - особая
 +
* Зона - объект
 +
* Средоточие - змеиный жир (+1)
  
святого или кусочек пергамента с религиозным
+
Вы накладываете заклинание на кого-либо или на себя. После этого сделайте десять шагов: от каждого из них начнёт расползаться пятно поразительно скользкого негорючего жира, достигающее 10 шагов в ширину. Каждому, кто попытается пойти за вами, потребуется сделать [[проверка|стрессовую проверку]] ловкости, чтобы удержаться на ногах. Попытка просто медленно пройти по скользкой поверхности требует броска 6+; попытка затормозить или развернуться - броска 15+. Применение змеиного жира облегчает колдовство. }}
  
текстом)
+
=== Горячая картофелина (Hot Potato) в [[Shadowrun 5]] ===
|Концентрация, вплоть до 1 минуты
+
{{Цитата|Иллюзия (реалистичная, одно чувство)
|-
+
* Тип: [[мана]] (действует не только в [[план|физическом мире]], но и через [[астрал (Shadowrun)|астрал]]).
|
+
* Дальность: в поле зрения (область).
|
+
* Длительность: поддержание
|
+
* Отдача: сила-3
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|}
 
  
{{stub}}
+
Заклинание создаёт иллюзию, что весь метал в поле зрения раскалён. Существа, провалившие [[спасбросок]], чувствуют, как раскаляется весь металл в контакте с их телом (оружие, имплантанты, пирсинг... ). Если персонаж не может выбросить предмет или иным образом прервать контакт своего тела с ним, то из-за боли от иллюзорных ожогов получает штраф к [[дайспул]]у на все действия, равный числу чистых успехов заклинателя на броске применения горячей картофелины. Проблема этого заклинания в том, что маг не может выбрать, на кого оно подействует в заданной области - оно поражает и врагов, и друзей.}}
 +
 
 +
{{заготовка раздела}}
  
== Внешние ссылки ==
+
== См. также ==
* [http://www.d20srd.org/indexes/spells.htm System d20 Spell Index] — список заклинаний [[Система d20|системы d20]]
+
* [http://www.d20srd.org/indexes/spells.htm Заклинания третьей редакции] и [[Система d20|системы d20]]
 +
* [[Заклинания Dungeons & Dragons 5|Заклинания пятой редакции]]
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Магия]]

Текущая версия на 18:19, 25 июня 2017

Заклинание или заклятие — определённый магический ритуал, направленный на достижение эффекта, зачастую недоступного или труднодоступного иными способами. В язычестве заклинанием назывался один из трёх видов устного магического искусства, другие два — загово́ры (нагово́ры) и пригово́ры (привороты). В ролевых играх заклинание традиционно не ограничивается словами и звуками, но зачастую отделяется от ритуала, требующего больших затрат времени и нескольких участников. Вслед за D&D во многих системах в заклинаниях явно или неявно выделяются три компонента: вербальный (произносимые вслух слова, издаваемые звуки), соматический (совершаемые движения) и материальный (используемые реагенты).

Обычно заклинаниями оперируют волшебники, аналогичный в смысле правил элемент для священников называют жреческим заклинанием или молитвой, для воинов — приёмом или манёвром, для псиоников — пси-силой и т. п.

Нередко системах с достаточно сложной магической системой слово «заклинание» может означать игромеханически весьма разные вещи. В таких случаях слово «заклинание» нередко сопровождается уточнениями, а название «просто заклинание» резервируется для конкретного типа магического действия — исполняемого «в одну заявку»; сложные же магические операции, требующие многих последовательных действий, носят другие названия (например, в D&D 4 волшебные эффекты, не применяемые «на лету», называются ритуалами).

Чаще всего эффекты заклинаний описываются статично или масштабируются по колдовской силе применяющего (если в системе есть характеристика, отвечающая за это) или удачности проверки соответствующего навыка при применении. Тем не менее, встречаются системы с конструкторами заклинаний, когда набор производимых эффектов открыт, а ведущему надо лишь оценить его по силе или соответствию области.

Примеры заклинаний в различных системах[править]

Тревога (Alarm) в Dungeon World[править]

" Уровень 1. Читая заклинание, обойдите по периметру участок земли. Когда любое существо войдёт внутрь очерченного круга, заклинание даст вам об этом знать; даже если вы спите, оно вас разбудит. Тревога будет действовать, пока вы вновь не возьмётесь подготавливать заклинания. "

Окутывающий туман (Obscuring Mist) в D&D 3.5[править]

" Школа магии: призыв (созидание)

Туманные испарения поднимаются вокруг вас. Они остаются на месте после создания. Туман скрывает видимость (включая темновидение) за пределами 5 футов. Существа в 5 футах оказываются скрыты (атаки по ним имеют 20%-ный шанс промаха). Существа дальше скрыты полностью (50%-ный шанс промаха и атакующему нужны чувства помимо зрения, чтобы их обнаружить). Умеренный ветер (11 и более миль в час), как от заклинания порыва ветра, рассеивает туман в 4 раунда. Сильный ветер (21 миля в час и более) рассеивает туман за раунд. Огненный шар или иное подобное заклинание испаряет туман в области разрыва. Огненная стена выжигает туман в области, где она наносит урон. Заклинание не работает под водой.

"

Скользкие масляные следы в Ars Magica 4[править]

" Техника: Созидание
  • Форма: Вода
  • Ступень: 15
  • Дальность: автор\касание
  • Длительность - особая
  • Зона - объект
  • Средоточие - змеиный жир (+1)

Вы накладываете заклинание на кого-либо или на себя. После этого сделайте десять шагов: от каждого из них начнёт расползаться пятно поразительно скользкого негорючего жира, достигающее 10 шагов в ширину. Каждому, кто попытается пойти за вами, потребуется сделать стрессовую проверку ловкости, чтобы удержаться на ногах. Попытка просто медленно пройти по скользкой поверхности требует броска 6+; попытка затормозить или развернуться - броска 15+. Применение змеиного жира облегчает колдовство.

"

Горячая картофелина (Hot Potato) в Shadowrun 5[править]

" Иллюзия (реалистичная, одно чувство)
  • Тип: мана (действует не только в физическом мире, но и через астрал).
  • Дальность: в поле зрения (область).
  • Длительность: поддержание
  • Отдача: сила-3

Заклинание создаёт иллюзию, что весь метал в поле зрения раскалён. Существа, провалившие спасбросок, чувствуют, как раскаляется весь металл в контакте с их телом (оружие, имплантанты, пирсинг... ). Если персонаж не может выбросить предмет или иным образом прервать контакт своего тела с ним, то из-за боли от иллюзорных ожогов получает штраф к дайспулу на все действия, равный числу чистых успехов заклинателя на броске применения горячей картофелины. Проблема этого заклинания в том, что маг не может выбрать, на кого оно подействует в заданной области - оно поражает и врагов, и друзей.

"

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


См. также[править]