Железные пустоши — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (чем вам не полноценная статья?) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (+Шаблон:Исправлено) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Слой Бездны | {{Слой Бездны | ||
| номер = 023 | | номер = 023 | ||
− | | картинка = [[File:Kostchtchie.jpg|200px]] | + | | картинка = [[File:Kostchtchie.jpg|200px|alt=Мускулистый великан замахивается огромным молотом на воина со щитом. Рядом лежит поверженное тело и отброшенный щит. Вокруг снег.]] |
− | | подпись = два приключенца неверно произносят имя | + | | подпись = два приключенца неверно произносят имя Кощчи |
| название = Железные пустоши | | название = Железные пустоши | ||
| оригинал = Iron Wastes | | оригинал = Iron Wastes | ||
− | | правитель = [[ | + | | правитель = [[Кощчи]], князь гнева |
| литература = [[Fiendish Codex I]] | | литература = [[Fiendish Codex I]] | ||
}} | }} | ||
− | '''Железные пустоши''' — двадцать третий слой [[Бездна|Бездны]], царство недалёкого божества с зубодробительным именем [[ | + | '''Железные пустоши''' — двадцать третий слой [[Бездна|Бездны]], царство недалёкого божества с зубодробительным именем [[Кощчи]], [[демон]]ического [[великан]]а, покровителя [[инеистый великан|инеистых великанов]]. Слой известен морозной непогодой, вечными метелями, снегопадами и лавинами, и потому прочие жители Бездны по возможности старают избегать его. Тем не менее, именно здесь стоят врата в [[асгард]]ский [[Йотунхейм]], одни из самых известных и удобных на всём плане, потому что не только ведут на [[Верхние Планы|верхний план]] с нижнего, но и выходят недалеко от корней [[Иггдрасиль (Planescape)|Иггдрасиля]], транспланарного мирового древа, по которому можно добраться куда угодно. Кощчи такое обилие демонической нечисти, стекающееся в его царство в надежде пробраться наверх, не нравится, и он активно с ним борется, что фактически делает его защитником Иггдрасиля. Его ненавидят все демоны до единого, но на его стороне племя инеистых великанов и армия [[белый дракон|белых]] [[дракон]]ов, а также артефактная [[кувалда зверской расправы]] и [[какодемон]]ическая сущность. Последние два — дары [[Иггвилв]], которая секретно поддерживает его и манипулирует им. |
− | Поклоняющиеся | + | Поклоняющиеся Кощчи инеистые великаны в обмен на это получают [[вечную жизнь]] после смерти, которую проводят как раз на Железных пустошах. Могущества владыки Пустошей достаточно, чтобы действительно останавливать старение и смерть от естественных причин на всём слое. Этим пользуются и некоторые избранные демоны, а также хитрые смертные, живущие здесь вечно или по крайней мере до тех пор, пока не попадаются на глаза истинным местным. |
Погода на Железных пустошах меняется от холодной до невероятно холодной, поэтому «[[Fiendish Codex I]]» рекомендует мастерам запастись дополнением «[[Frostburn]]», содержащим как вариантные правила по эффекту замораживания, так и монстров, которые водятся в подобном окружении. | Погода на Железных пустошах меняется от холодной до невероятно холодной, поэтому «[[Fiendish Codex I]]» рекомендует мастерам запастись дополнением «[[Frostburn]]», содержащим как вариантные правила по эффекту замораживания, так и монстров, которые водятся в подобном окружении. | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
Среди достопримечательностей слоя можно назвать: | Среди достопримечательностей слоя можно назвать: | ||
− | * '''Волстаад''' (''Volstaad'') — город инеистых великанов, избранных | + | * '''Волстаад''' (''Volstaad'') — город инеистых великанов, избранных Кощчи и получивших бессмертие. Каждое новое племя он приводит на Железные пустоши лично, поэтому каждый вождь твёрдо убеждён в том, что именно его клан — самый ценный для Кощчи. |
* '''Воющий разлом''' (''Howling Rift'') — пропасть, в ледяных пещерах на дне которой плодятся гигантские [[ледяной червь|ледяные черви]]. | * '''Воющий разлом''' (''Howling Rift'') — пропасть, в ледяных пещерах на дне которой плодятся гигантские [[ледяной червь|ледяные черви]]. | ||
* '''Врата Столдотирр''' (''Stoldotirr Gate'') — постоянный портал на [[Асгард]], покрытый рунами камень, расположенный на месте, где владыка слоя принёс в жертву собственную дочь, рождённую от валькирии Гейрскёгуль. Жертвоприношение полубожества, принадлежащего как Асгарду, так и Бездне, закрепило связь между планами и сделало портал постоянным. Пустошь вокруг обоих входов во врата покрыта останками инеистых великанов, бившихся за одну или другую сторону. | * '''Врата Столдотирр''' (''Stoldotirr Gate'') — постоянный портал на [[Асгард]], покрытый рунами камень, расположенный на месте, где владыка слоя принёс в жертву собственную дочь, рождённую от валькирии Гейрскёгуль. Жертвоприношение полубожества, принадлежащего как Асгарду, так и Бездне, закрепило связь между планами и сделало портал постоянным. Пустошь вокруг обоих входов во врата покрыта останками инеистых великанов, бившихся за одну или другую сторону. | ||
* '''Грётгардхейм''' (''Grjotgardheim'') — ледяная крепость, где правитель слоя содержит в цепях Грётгарда, одного из десяти братьев [[Трюм]]а, бога инеистых великанов. Он захватил его в плен в попытке сторговаться с вечным врагом, но получил вместо этого владение квестовой локацией, в которую идёт стабильный поток инеистых великанов-приключенцев. | * '''Грётгардхейм''' (''Grjotgardheim'') — ледяная крепость, где правитель слоя содержит в цепях Грётгарда, одного из десяти братьев [[Трюм]]а, бога инеистых великанов. Он захватил его в плен в попытке сторговаться с вечным врагом, но получил вместо этого владение квестовой локацией, в которую идёт стабильный поток инеистых великанов-приключенцев. | ||
− | * '''Ледниковая цитадель''' (''Glacier Citadel'') — крепость правителя слоя, высеченная в леднике между двух горных пиков. Вход сюда запрещён всем, кроме самого | + | * '''Ледниковая цитадель''' (''Glacier Citadel'') — крепость правителя слоя, высеченная в леднике между двух горных пиков. Вход сюда запрещён всем, кроме самого Кощчи, его избранных «придворных» (большей частью морозных магов и великанских скальдов-старейшин) и гигантской [[леукротта|леукротты]], надрессированной поедать всех остальных. |
− | * '''Логово | + | * '''Логово Свафнир''' (''Svafnir’s Lair'') — гора, где обитает огромная [[белый дракон|белая драконица]], служащая ездовым животным для владыки слоя в важных битвах. Свафнир смотрит свысока как в прямом, так и в переносном смысле, на всех остальных жителей слоя, хотя терпит племя [[фенсир]]ов, живущее на нижних ярусах её горы — много веков назад они вместе бежали сюда от гнева асгардских божеств. |
− | * '''Черноречный разлом''' (''Blackstream Rift'') — глубокая пропасть, над которой поднимаются облака пара. В глубинах горячих источников спит ужасное чудовище — [[шивхад]] [[Гогбехомель]] — просыпающееся где-то раз в сто лет и несущее всему слою смерть и разрушения. По указу | + | * '''Черноречный разлом''' (''Blackstream Rift'') — глубокая пропасть, над которой поднимаются облака пара. В глубинах горячих источников спит ужасное чудовище — [[шивхад]] [[Гогбехомель]] — просыпающееся где-то раз в сто лет и несущее всему слою смерть и разрушения. По указу Кощчи несколько кланов великанов живут здесь, регулярно приносят жертвы на краю пропасти мясом мамонтов и моржей. |
+ | * '''Разлом Вешвориака''' (''Veshvoriak's Rift'') - пропасть, на дне которой лежат вмороженные в лёд останки древнего [[обирит]]а, сводящие с ума смертных при спуске. Кощчи обнаружил, что шёпот безумия в глубинах пропасти может смягчать и успокаивать его гнев, и иногда пользуется этим, точно так же как и для получения магических знаний. | ||
== Источники == | == Источники == | ||
* Mat Smith, [http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/iw/20060504a Previews for May and Beyond], THE IRON WASTES. | * Mat Smith, [http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/iw/20060504a Previews for May and Beyond], THE IRON WASTES. | ||
* [[Fiendish Codex I]] | * [[Fiendish Codex I]] | ||
+ | |||
+ | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Слои Бездны]] | [[Категория:Слои Бездны]] |
Текущая версия на 20:59, 6 июня 2024
два приключенца неверно произносят имя Кощчи | |
Название | Железные пустоши (Iron Wastes) |
---|---|
Правитель | Кощчи, князь гнева |
Описание | заснеженные горные хребты с постоянными буранами и жутким холодом |
Источники | Fiendish Codex I |
Железные пустоши — двадцать третий слой Бездны, царство недалёкого божества с зубодробительным именем Кощчи, демонического великана, покровителя инеистых великанов. Слой известен морозной непогодой, вечными метелями, снегопадами и лавинами, и потому прочие жители Бездны по возможности старают избегать его. Тем не менее, именно здесь стоят врата в асгардский Йотунхейм, одни из самых известных и удобных на всём плане, потому что не только ведут на верхний план с нижнего, но и выходят недалеко от корней Иггдрасиля, транспланарного мирового древа, по которому можно добраться куда угодно. Кощчи такое обилие демонической нечисти, стекающееся в его царство в надежде пробраться наверх, не нравится, и он активно с ним борется, что фактически делает его защитником Иггдрасиля. Его ненавидят все демоны до единого, но на его стороне племя инеистых великанов и армия белых драконов, а также артефактная кувалда зверской расправы и какодемоническая сущность. Последние два — дары Иггвилв, которая секретно поддерживает его и манипулирует им.
Поклоняющиеся Кощчи инеистые великаны в обмен на это получают вечную жизнь после смерти, которую проводят как раз на Железных пустошах. Могущества владыки Пустошей достаточно, чтобы действительно останавливать старение и смерть от естественных причин на всём слое. Этим пользуются и некоторые избранные демоны, а также хитрые смертные, живущие здесь вечно или по крайней мере до тех пор, пока не попадаются на глаза истинным местным.
Погода на Железных пустошах меняется от холодной до невероятно холодной, поэтому «Fiendish Codex I» рекомендует мастерам запастись дополнением «Frostburn», содержащим как вариантные правила по эффекту замораживания, так и монстров, которые водятся в подобном окружении.
Среди достопримечательностей слоя можно назвать:
- Волстаад (Volstaad) — город инеистых великанов, избранных Кощчи и получивших бессмертие. Каждое новое племя он приводит на Железные пустоши лично, поэтому каждый вождь твёрдо убеждён в том, что именно его клан — самый ценный для Кощчи.
- Воющий разлом (Howling Rift) — пропасть, в ледяных пещерах на дне которой плодятся гигантские ледяные черви.
- Врата Столдотирр (Stoldotirr Gate) — постоянный портал на Асгард, покрытый рунами камень, расположенный на месте, где владыка слоя принёс в жертву собственную дочь, рождённую от валькирии Гейрскёгуль. Жертвоприношение полубожества, принадлежащего как Асгарду, так и Бездне, закрепило связь между планами и сделало портал постоянным. Пустошь вокруг обоих входов во врата покрыта останками инеистых великанов, бившихся за одну или другую сторону.
- Грётгардхейм (Grjotgardheim) — ледяная крепость, где правитель слоя содержит в цепях Грётгарда, одного из десяти братьев Трюма, бога инеистых великанов. Он захватил его в плен в попытке сторговаться с вечным врагом, но получил вместо этого владение квестовой локацией, в которую идёт стабильный поток инеистых великанов-приключенцев.
- Ледниковая цитадель (Glacier Citadel) — крепость правителя слоя, высеченная в леднике между двух горных пиков. Вход сюда запрещён всем, кроме самого Кощчи, его избранных «придворных» (большей частью морозных магов и великанских скальдов-старейшин) и гигантской леукротты, надрессированной поедать всех остальных.
- Логово Свафнир (Svafnir’s Lair) — гора, где обитает огромная белая драконица, служащая ездовым животным для владыки слоя в важных битвах. Свафнир смотрит свысока как в прямом, так и в переносном смысле, на всех остальных жителей слоя, хотя терпит племя фенсиров, живущее на нижних ярусах её горы — много веков назад они вместе бежали сюда от гнева асгардских божеств.
- Черноречный разлом (Blackstream Rift) — глубокая пропасть, над которой поднимаются облака пара. В глубинах горячих источников спит ужасное чудовище — шивхад Гогбехомель — просыпающееся где-то раз в сто лет и несущее всему слою смерть и разрушения. По указу Кощчи несколько кланов великанов живут здесь, регулярно приносят жертвы на краю пропасти мясом мамонтов и моржей.
- Разлом Вешвориака (Veshvoriak's Rift) - пропасть, на дне которой лежат вмороженные в лёд останки древнего обирита, сводящие с ума смертных при спуске. Кощчи обнаружил, что шёпот безумия в глубинах пропасти может смягчать и успокаивать его гнев, и иногда пользуется этим, точно так же как и для получения магических знаний.
Источники[править]
- Mat Smith, Previews for May and Beyond, THE IRON WASTES.
- Fiendish Codex I