Fear Itself — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''«Страх как он есть»''' (Fear itself) — настольная ролевая игра на основе механики СЫЩИК…»)
 
(инфобокс и вн.ссылки; только почему 2010, вроде в 2007 же вышло?)
 
Строка 1: Строка 1:
'''«Страх как он есть»''' (Fear itself) — настольная ролевая игра на основе механики [[GUMSHOE|СЫЩИК]], выпущенная издательством [[Pelgrane Press]] в 2010 году и изданная на русском языке [[Studio 101|Студией 101]] в 2015. Автор игры — Робин Лоуз.
+
{{Книга
 +
| название          = Fear Itself
 +
| обложка          = [[Файл:Fear Itself cover.jpg|200px]]
 +
| подпись          =
 +
| год              = 2007
 +
| авторы            = [[Робин Лоуз]]
 +
| издатель          = [[Pelgrane Press]]
 +
| объём            = 90
 +
| тип              = базовые правила
 +
| код              =
 +
| сеттинг          = [[Неизбывный ужас]]
 +
| система          = [[GUMSHOE]]
 +
| isbn              = 0953998142
 +
}}
 +
'''«Страх как он есть»''' (Fear Itself) — настольная ролевая игра на основе механики [[GUMSHOE|СЫЩИК]], выпущенная издательством [[Pelgrane Press]] в 2007 году и изданная на русском языке [[Studio 101|Студией 101]] в 2015 (см. «[[Страх как он есть]]»). Автор игры — [[Робин Лоуз]].
  
Так же как и в «Эзотеррористах», действие «Страха» происходит в современной реальности, а персонажам игроков предстоит столкнуться с ужасными проявлениями Внешней тьмы. Однако если в «Эзотеррористах» игроки берут на себя роли тайных агентов экстра-класса, то персонажи «Страха» — обычные люди, которые впервые сталкиваются со сверхъестественным. Иными словами, герои этой игры, скорее жертвы, а не охотники; для них расследование мистических событий — вопрос выживания, а не долга.
+
Так же как и в «[[Эзотеррористы|Эзотеррористах]]», действие «Страха» происходит в [[альтернативное настоящее|современной реальности]], а [[PC|персонажам игроков]] предстоит столкнуться с ужасными проявлениями Внешней тьмы. Однако если в «Эзотеррористах» игроки берут на себя роли тайных агентов экстра-класса, то персонажи «Страха» — [[обыватель|обычные люди]], которые впервые сталкиваются со сверхъестественным. Иными словами, герои этой игры, скорее жертвы, а не охотники; для них расследование мистических событий — вопрос выживания, а не долга.
  
Игра написана таким образом, чтобы дать возможность воплотить классические сюжеты фильмов и книг в жанре хоррор, и легко адаптируется под любой из них. Следуя этой цели, в механику [[GUMSHOE|СЫЩИК]] внесён ряд дополнений, которые помогают воссоздать и поддерживать атмосферу классических ужастиков категории B.
+
Игра написана таким образом, чтобы дать возможность воплотить классические сюжеты фильмов и книг в жанре [[хоррор]], и легко адаптируется под любой из них. Следуя этой цели, в механику [[СЫЩИК]] внесён ряд дополнений, которые помогают воссоздать и поддерживать атмосферу классических ужастиков категории B.
 
* Новый список способностей точнее соответствует потребностям героев подобных сюжетов. К примеру, добавлен специализированный навык, отвечающий за бегство.
 
* Новый список способностей точнее соответствует потребностям героев подобных сюжетов. К примеру, добавлен специализированный навык, отвечающий за бегство.
* В качестве «классов» персонажей игрокам предлагается выбрать традиционные клише жанра ужасов: славный парень, задира, красотка, пыхарь и т.д.
+
* В качестве «классов» персонажей игрокам предлагается выбрать традиционные клише жанра ужасов: славный парень, задира, красотка, пыхарь и т. д.
 
* Механика «Фактора риска» позволяет дать объяснение глупым и самоубийственным решениям персонажей, которые непременно встречаются в классических ужастиках. Например, пойти посмотреть, что за странные звуки раздаются из подвала заброшенной хижины. Ночью. Одному. Со одним только сломанным фонариком наперевес.
 
* Механика «Фактора риска» позволяет дать объяснение глупым и самоубийственным решениям персонажей, которые непременно встречаются в классических ужастиках. Например, пойти посмотреть, что за странные звуки раздаются из подвала заброшенной хижины. Ночью. Одному. Со одним только сломанным фонариком наперевес.
 
Кроме того, книга содержит блок правил по мистическим силам, описание двух новых монстров из мира Неизбывного ужаса и вводный сценарий «Океан посреди леса».
 
Кроме того, книга содержит блок правил по мистическим силам, описание двух новых монстров из мира Неизбывного ужаса и вводный сценарий «Океан посреди леса».
Строка 11: Строка 25:
 
== Дополнительные материалы ==
 
== Дополнительные материалы ==
 
По состоянию на конец 2015 года для «Страха как он есть» были выпущены следующие дополнения:
 
По состоянию на конец 2015 года для «Страха как он есть» были выпущены следующие дополнения:
* бестиарий The Book of Unremitting Horror,
+
* [[бестиарий]] «[[The Book of Unremitting Horror]]»,
* сценарий Invasive Procedures,
+
* сценарий «[[Invasive Procedures]]»,
* сценарий The Seventh Circle.
+
* сценарий «[[The Seventh Circle]]».
Кроме того, [[Pelgrane Press]] работает над вторым изданием Fear itself, которое должно включить в себя новые клише, новые праивла, новые советы для ведущего, вводные сценарии для трёх разных кампаний по «Страху».
+
Кроме того, [[Pelgrane Press]] работает над вторым изданием Fear Itself, которое должно включить в себя новые клише, новые правила, новые советы для ведущего, вводные сценарии для трёх разных [[кампания|кампаний]] по «Страху».
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://site.pelgranepress.com/index.php/fear-itself-core-rulebook/ Fear itself] на сайте издательства [[Pelgrane Press]]
 
* [http://site.pelgranepress.com/index.php/fear-itself-core-rulebook/ Fear itself] на сайте издательства [[Pelgrane Press]]
 
* «[http://studio101.ru/gumshoe/fearitself Страх как он есть]» в магазине [[Studio 101|Студии 101]]
 
* «[http://studio101.ru/gumshoe/fearitself Страх как он есть]» в магазине [[Studio 101|Студии 101]]
 +
[[Категория:Книги 2007 года]]
 +
[[Категория:Книги Pelgrane Press]]
 +
[[Категория:Книги по СЫЩИКу]]

Текущая версия на 18:07, 22 мая 2016

Fear Itself
Fear Itself cover.jpg
Год2007
АвторыРобин Лоуз
ИздательPelgrane Press
Объём90 страниц
Типбазовые правила
СеттингНеизбывный ужас
СистемаGUMSHOE
ISBNISBN 0953998142

«Страх как он есть» (Fear Itself) — настольная ролевая игра на основе механики СЫЩИК, выпущенная издательством Pelgrane Press в 2007 году и изданная на русском языке Студией 101 в 2015 (см. «Страх как он есть»). Автор игры — Робин Лоуз.

Так же как и в «Эзотеррористах», действие «Страха» происходит в современной реальности, а персонажам игроков предстоит столкнуться с ужасными проявлениями Внешней тьмы. Однако если в «Эзотеррористах» игроки берут на себя роли тайных агентов экстра-класса, то персонажи «Страха» — обычные люди, которые впервые сталкиваются со сверхъестественным. Иными словами, герои этой игры, скорее жертвы, а не охотники; для них расследование мистических событий — вопрос выживания, а не долга.

Игра написана таким образом, чтобы дать возможность воплотить классические сюжеты фильмов и книг в жанре хоррор, и легко адаптируется под любой из них. Следуя этой цели, в механику СЫЩИК внесён ряд дополнений, которые помогают воссоздать и поддерживать атмосферу классических ужастиков категории B.

  • Новый список способностей точнее соответствует потребностям героев подобных сюжетов. К примеру, добавлен специализированный навык, отвечающий за бегство.
  • В качестве «классов» персонажей игрокам предлагается выбрать традиционные клише жанра ужасов: славный парень, задира, красотка, пыхарь и т. д.
  • Механика «Фактора риска» позволяет дать объяснение глупым и самоубийственным решениям персонажей, которые непременно встречаются в классических ужастиках. Например, пойти посмотреть, что за странные звуки раздаются из подвала заброшенной хижины. Ночью. Одному. Со одним только сломанным фонариком наперевес.

Кроме того, книга содержит блок правил по мистическим силам, описание двух новых монстров из мира Неизбывного ужаса и вводный сценарий «Океан посреди леса».

Дополнительные материалы[править]

По состоянию на конец 2015 года для «Страха как он есть» были выпущены следующие дополнения:

Кроме того, Pelgrane Press работает над вторым изданием Fear Itself, которое должно включить в себя новые клише, новые правила, новые советы для ведущего, вводные сценарии для трёх разных кампаний по «Страху».

Ссылки[править]