Архименталь — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Воздух)
(из первого MotP)
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 12: Строка 12:
 
В [[D&D 4]] архиментали слились с примордалами. Двое из них — Имикс и Огремоч — появились в [[Monster Manual 3]] в этом качестве.
 
В [[D&D 4]] архиментали слились с примордалами. Двое из них — Имикс и Огремоч — появились в [[Monster Manual 3]] в этом качестве.
  
== Список и краткое описание ==
+
== Список архименталей по стихиям ==
 
+
* Огонь: [[Бристия Пел]], [[Заалман Рул]], [[Имикс]]
=== Огонь ===
+
* Земля: [[Огремоч]], [[Суннис]], [[Узрит]], [[Энтемоч]]
 
+
* Вода: [[Альёлвой]], [[Бен-Хадар]], [[Олхидра]]
==== Имикс ====
+
* Воздух: [[Чан]], [[Ян-Си-Бин]]
'''Имикс''' (Imix), владыка злых огненных созданий. Описывается как столб пламени со смутно гуманоидным силуэтом внутри, более чем пятиметровой высоты. Окружён страшным жаром, а его прикосновение поражает жертв пламенем. В [[AD&D]] Имикс мог призывать на помощь [[ифрит]]ов, [[саламандра|саламандр]] или огненных элементалей раз в день, а также трижды применять заклинание болезненно яркого ''продолжительного света'', огненную стену утроенной силы и длительности и заклинание ''пиротехники'', а раз в день — [[огненный шар]] максимальной силы. Его мировоззрение [[NE|нейтрально злое]].
+
* Лёд: [[Крионакс]]
 
+
* [[Ooze]]: [[Буимб]] (Накимас)
В D&D 4 Имикс [[CE|хаотично-зол]], к его характерным чертам добавился огненный меч, которым он сражается, а манера боя строится на способности Имикса порождать [[статист|прислужников]] — fire [[grue]], которых он может заставить взорваться, оставив область расплавленного камня (или чего-то иного, в зависимости от того, на чём идёт бой). Также Имикс в D&D 4 окружён аурой, нейтрализующей сопротивление противников к огню.
+
* Магма: [[Хлимбия]]
 
+
* Дым: [[Эках]]
Владение Имикса во всех редакциях описывается как вулкан, в кратере которого находится крепость в форме перевёрнутой пирамиды.
 
 
 
Культ Имикса подразумевает почитание огня как символа страсти, ярости и жестокости. В [[AD&D]] Имикс, как и прочие архиментали, был в состоянии даровать своим последователям некоторые возможности [[священник]]ов — заклинания до [[круг заклинания|третьего круга]], в первую очередь связанные с огнём. Заклинания четвёртого круга Имикс может даровать только избранным служителям, сознательным усилием. [[Священный символ]] Имикса, согласно описанию в D&D 3.5 — красный алмаз. В числе его известных служителей упоминается [[баатезу|pit fiend]] Асгерот (Asgeroth), желающий больше власти, чем он мог бы добыть на [[Баатор]]е.
 
 
 
==== Заалман Рул ====
 
'''Заалман Рул''' (Zaalman Rul), владыка добрых огненных созданий. По [[внутриигровая сущность|внутриигровой легенде]] — сын Имикса, который бросил отцу вызов и проиграл, а его армия была разбита, потому Заалман Рул не имеет постоянной крепости и скрывается.
 
 
 
Выглядит как краснокожий гуманоид трёхметрового роста, с угольно-чёрными глазами и волосами. Его кожа раскалена, и [[плюсовое оружие|недостаточно магическое]] оружие, коснувшись его кожи, просто плавится. Прикосновение Заалмана Рула поджигает горючие предметы, но он может гасить любое пламя вокруг себя усилием воли. Подобно Имиксу, Заалман может вызывать огненную стену (удвоенной, а не утроенной силы), огненный шар (более слабый, но трижды в день), и огненную стрелу, наносящую удвоенный урон. Он может вызывать огненных элементалей, [[эйзер]]ов и огнехвосток (firetail). Оружие Заалмана Рула — огненный меч, который он может заставлять возникать и исчезать в любой момент. Этот же меч (часто на фоне оранжевой «Z») — символ культа Заалмана Рула.
 
 
 
В D&D 3.5 описано место пребывания Заалмана Рула — базальтовая крепость Скрытое сердце (Hidden Heart), защищённая от обнаружения магией и окружённая рвом освящённого пламени, сжигающего злых созданий.
 
 
 
=== Земля ===
 
 
 
==== Огремоч ====
 
'''Огремоч''' (Ogremoch; ударение на Е), владыка злых земных созданий, выглядит как трёхметровый каменный гуманоид с огромными руками и грубо высеченным лицом. Старейший из злых архименталей, он практичен, жесток и бездушно-рационален. У него есть крепость на [[План Земли|плане Земли]], но большую часть времени он проводит вне своей цитадели, в поисках новых рабов или способов вселить страх в своих врагов.
 
 
 
Впридачу к обычным способностям архименталей, Огремоч может призывать [[зорн]]ов, земляных элементалей и [[бурый увалень|бурых неуклюгов]]. Его магические способности позволяют вызывать землетрясение раз в сутки, а также трижды в день обращать плоть в камень, создавать стены камня утроенной прочности и изменять рельеф. Оружие Огремоча — его огромные каменные кулаки, наносящие страшный урон. В [[D&D 3.5]] им добавлено свойство убивать на критическом ударе.
 
 
 
В [[D&D 4]] Огремоч — один из двух архименталей, описанных в качестве примордалов. Как и Имикс, он имеет [[CR]] выше 30, делая его достойной целью для финала игры — эпической [[кампания|кампании]]. В целом особенности Огремоча тематически остались прежними, хотя он существенно вырос в размерах (до [[категория размера|категории]] gargantuan — масштабов синего кита) и получил новые способности, вроде окружающей его области сотрясающейся земли, заставляющей врагов прилагать усилия, чтобы удерживаться на ногах и не получать урон каждый [[раунд]], а также замедляющей их движение).
 
 
 
Священный символ Огремоча — равносторонний треугольник с короткими отметками на каждой стороне.
 
 
 
==== Суннис ====
 
'''Суннис''' (Sunnis), владычица добрых земляных созданий, выглядит как каменная женщина в два человеческих роста, с глазами из сапфира. В отличие от Огремоча, она менее сосредоточена на влиянии на других, хотя старается разрушать планы своего противника. Крепость Суннис на плане Земли находится в пещере, с потолка которой нескончаемый поток песка падает в бездонную дыру рядом с крепостью.
 
 
 
Как и Огремоч, Суннис использует свои каменные руки в качестве основного оружия, а её магические способности включают вызов каменных и железных стен (удвоенной прочности, по сравнению с обычным заклинанием), снятие окаменения, временное оживление камня и вызов зорнов, элементалей и [[галеб дур]]. Священный символ Суннис — песочные часы.
 
 
 
Помимо противостояния Огремочу, Суннис занята также борьбой с привычкой дао ([[джинн]]ов земли) использовать элементалей как расходный ресурс.
 
 
 
=== Вода ===
 
 
 
==== Олхидра ====
 
'''Олхидра''' (Olhydra), владычица злых водных созданий, выглядит как волна где-то шестиметрового диаметра, внутри которой угадываются смутные черты лица. Интересно, что Олхидра и водный архименталь добра Бен-Хадар не враждуют, находясь в состоянии напряжённого нейтралитета; вместо этого Олхидра ненавидит и почитает основным врагом Имикса. Из всех архименталей именно Олхидра, она же Госпожа тёмного прилива, ближе всего к обретению статуса истинного божества, так как имеет наибольший культ смертных почитателей. В их числе [[сахуагин]]ы, морские [[карга|карги]] и представители многих морских народов. Крепость Олхидры на [[План Воды|плане Воды]] — живой риф из чёрного коралла, окружённый облаком тёмной воды.
 
 
 
Олхидра может как уплотнятся, принимая более уязвимое, но способное к манипуляции предметами обличье (она любит сгущаться в некое подобие смеси человека с плезиозавром, с щупальцами вместо волос), так и превращаться в малоуязвимую волну. Во втором случае она может удерживать (и топить в себе) до шести существ человеческих размеров, однако не может утаскивать их с собой. Её магические способности включают создание стен и облаков тумана, разжижение почвы и вызов ледяных бурь. Из всех архименталей, она — одна из наиболее уязвимых для физического оружия (в [[AD&D 2]] она поражалась [[плюсовое оружие|+1 оружием]], в отличие от большинства архименталей, требующих +2; Огремоч требовал даже +3), однако клинковое оружие наносит её водному телу только половинные повреждения.
 
 
 
Священный символ Олхидры — сине-зелёный квадрат.
 
 
 
==== Бен-Хадар ====
 
'''Бен-Хадар''' (Ben-Hadar), властелин добрых водных созданий, весьма умеренно добр. Дело в том, что он гордый, высокомерный тип, не склонный прощать прошлые обиды, и отличающийся взрывным темпераментом не меньше, чем благородным нравом. Он борется со злыми водными существами, однако замкнут на проблемах плана Воды, из-за чего поддерживает хрупкий нейтралитет с Олхидрой (конфликт с которой перечеркнёт многие из его стратегических проектов) и имеет застарелые конфликты с Чан и Заалманом Рулом.
 
 
 
Как и Олхидра, Бен-Хадар имеет дворец из живых кораллов в глубинах плана Воды. Символ Бен-Хадара — сине-зелёная волна в золотом круге. Сам архименталь выглядит как гуманоидная фигура в три человеческих роста, состоящая из воды. Вместо рук он имеет клешни, похожие на крабьи. Его магические способности включают управление уровнем воды, а также создание водных стен (подобны заклинаниям стены льда, но утроенной силы и действуют только под водой). Он способен призывать [[тритон]]ов, [[нереида|нереид]] и водных элементалей. Одна их самых полезных черт Бен-Хадара как союзника — он может даровать способность дышать под водой, которая может длиться неограниченно долго (пока Бен-Хадар не пожелает отозвать её).
 
 
 
=== Воздух ===
 
 
 
==== Ян-К-Бин ====
 
'''Ян-К-Бин''' (Yan-C-Bin), владыка злых воздушных созданий — самый молодой из злых архменталей. Его священный символ — серебристо-белый круг. Как и его основная противница, Чан, Ян-К-Бин в обычном состоянии невидим и представляет собой воздушное облако. Если он принимает видимый облик, то обычно это вихрь в форме головы с пылающими глазами. Если владыка злых воздушных существ вступает в битву, он может увеличиваться и принимать форму ураганного вихря, похожего на торнадо. Также он может атаковать врагов порывами яростного ветра, оглушающими жертв.
 
 
 
Ян-К-Бин весьма охоч до тайн, и активно охотится за мудрецами, пытаясь выведать тайны мироздания. К его чести стоит заметить, что он щедро награждает тех, кто делится с ним секретами добровольно. Также Ян-К-Бин с большей теплотой относится к своим культистам (хотя его культ не самый большой — вражда с более сильным Огремочем сказывается в этом смысле). Ян-К-Бина почитают некоторые кланы [[ниндзя]] и [[облачный великан|облачных великанов]]. В Dragon 347 упоминается особый магический предмет — меч «рассекатель бури» (tempestcutter) — которым Ян-К-Бин вознаграждает избранных культистов. Этот короткий меч делает хозяина невидимым и неуязвимым для вредоносных эффектов ветра.
 
 
 
Дворец Ян-К-Бина находится на [[План Воздуха|плане Воздуха]]. В [[Planescape]] он описан как невидимый, сделанный из твёрдого воздуха, в [[D&D 3.5]] — как центральная сфера, окружённая разноцветными шипастыми башнями, медленно вращающаяся. При этом в D&D 3.5 почему-то говорится о земле под дворцом (странно для плана Воздуха, где нет направления «вниз» и редка земля) и не уточняется его местоположение.
 
 
 
Ян-К-Бин и Чан постоянно собирают информацию о замыслах и слабостях друг друга. В числе врагов Ян-К-Бина — [[демон-лорд]] Пазузу (которого оскорбляет претензия Ян-К-Бина на власть над всеми крылатыми злыми созданиями). Также воздушный архименталь несколько раз едва не становился пленником халифа [[джинн]]ов.
 
 
 
==== Чан ====
 
'''Чан''' (Chan), она же Молчаливая — владычица добрых воздушных созданий, обычно не выглядящая никак (точнее, представляющая собой невидимое воздушное облако), перед теми, кому она хочет показаться, принимающая вид облака с женским лицом. Её крепость создана из листов крепчайшего, но прозрачного материала (по разным источникам это или твёрдый воздух, или прочнейшее стекло). Гости Чан должны полагаться на медитативные трансы и интуицию, путешествуя по запутанным коридорам — или на направляющие их ветерки, которые посылает хозяйка. Чан любит загадки и тайны; в глубинах замка скрыто немало записей, ценных для [[волшебник]]ов и искателей секретов.
 
 
 
Чан враждует с Яном-К-Бином, но их конфликт редко оборачивается прямым столкновением — вместо этого стороны ведут тайную войну, пытаясь раскрыть тайны друг друга. Кроме естественной вражды доброго и злого архименталя одной стихии, Чан находится не в лучших отношениях с Бен-Хадаром: она не ведёт против него прямых действий, но отказывается помогать как доброму архименталю воды, так и любому, кто присягнул ему.
 
 
 
Чан может управлять погодой в большом радиусе вокруг себя; она также может вызывать порывы ветра, воздушные стены, облака обычного, тошнотворного или смертельно ядовитого тумана. Как и большинство архименталей, она имеет культ (её символ — глаз в серебряном круге) и может призывать воздушных существ. Её облачное тело может превращаться в локальный вихрь, наносящий врагам урон.
 
 
 
=== Лёд ===
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Монстры]]
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Planescape]]
 +
[[Категория:Высшие сущности]]

Текущая версия на 15:47, 27 июня 2017

Архиментали (Archomental) — в Мультивселенной D&D могущественные стихийные существа, властители элементалей не-нейтрального мировоззрения. Введены, хотя не под этим названием, в ранних редакциях; как элемент существовали до D&D 4, где были слиты с примордалами.

История появления[править]

Под названием «Князья стихийного зла» («Princes of Elemental Evil») первые архиментали (только четыре — по числу стихий) были введены в первом Fiend Folio в качестве эпических противников для персонажей игроков; в этом смысле они не отличались особо от демон-лордов чем-то, кроме антуража. Термин «архименталь» был впервые использован в первом Manual of the Planes, хотя там не было дано чёткого указания, что это название применяется только к четырём Князьям, а не к уникальным мощным элементалям вообще.

В сеттинге Planescape были введены добрые архиментали, тем самым их число было расширено до восьми. Там же был описан Крионакс — уникальный вариант архименталя парастихийного плана (Плана Льда). В отличие от прочих архименталей, Крионакс, хотя и уступает в силе архименателям «классических» стихий, не имеет противовеса в виде доброго архименталя.

В руководствах по Внутренним Планам упоминались другие сущности, пытающиеся объединить параэлементалей. Титул «Князя созданий дыма», к примеру, пытается присвоить Эхкахк (Ehkahk), который, однако, остаётся при этом мефитом (хотя и волшебником), не имея уникального облика и способностей. Оркус уничтожил существо с Плана Грязи, известное как Бвимб (Bwimb). Все подобные создания, однако, несравнимы с настоящими архименталями в смысле силы.

В D&D 3.x злые и добрые архиментали были переизданы в журналах Dragon номер 347 (злые) и 353 (добрые).

В D&D 4 архиментали слились с примордалами. Двое из них — Имикс и Огремоч — появились в Monster Manual 3 в этом качестве.

Список архименталей по стихиям[править]