Метаигровая информация/зеркало — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (термин) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (рано или поздно будет и у нас про джедаев статья) |
||
(не показано 6 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Метаигровой''' (или внеигровой) называется информация, которую в принципе невозможно получить внутри игрового мира: либо она просто недоступна | + | '''Метаигровой''' (или внеигровой) называется информация, которую в принципе невозможно получить внутри игрового мира: либо она просто недоступна, либо охватывает бо́льшую часть мира, чем видимая [[персонаж]]у, либо вообще относится к нашему (реальному) миру, а не к миру выдуманному. |
− | + | При описании игрового процесса или игрового мира метаигровая информация иногда может быть необходима, так как находится на более высоком уровне абстракции. [[Системный подход]] к ролевым играм базируется в основном исключительно на метаигровой информации (особенностях поведения и предпочтениях игроков). В описаниях [[сеттинг]]ов также может присутствовать метаигровая информация: ссылки на литературные источники («наше фэнтези — скорее {{ruw|Муркок, Майкл|Муркок}}, чем {{ruw|Толкин, Джон Рональд Руэл|Толкин}}»), описание прототипов («рыцарский орден с похожим на {{из википедии|джедай|джедаев|ru:джедаи}} кодексом») и [[архетип]]ов [[персонаж]]ей, обобщения и так далее. | |
− | + | Метаигровая информация может относиться к [[игромеханика|игромеханике]] («великан с длинным носом — это [[тролль]], он к огню уязвим») или конкретным деталям, добытым вне игры — случайно услышанным разговорам, прочитанным модулям, характерам игроков и т. п. Использование (часто негативное) метаигровой информации во время игры называют [[метагейм]]ом. В [[форумные ролевые игры|форумных ролевых играх]] для метаигровой информации используются специально отведённые разделы, подфорумы или ветки (например, для того, чтобы игроки сообщали друг другу об отъездах и болезнях). | |
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Неигровуха]] | + | * [[Неигровуха]] — выпадение из роли (например, рассказывание анекдотов во время [[сессии]]). |
− | * [[Метаигровое манчкинство]] | + | * [[Метаигровое манчкинство]] — [[манчкинство]] с использованием недоступной персонажу информации (например, [[создание персонажа|генерёжка]] с учётом слабых мест будущих противников). |
− | + | * [[Внутриигровое событие]] | |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ролевой процесс]] |
Текущая версия на 15:51, 29 марта 2016
Метаигровой (или внеигровой) называется информация, которую в принципе невозможно получить внутри игрового мира: либо она просто недоступна, либо охватывает бо́льшую часть мира, чем видимая персонажу, либо вообще относится к нашему (реальному) миру, а не к миру выдуманному.
При описании игрового процесса или игрового мира метаигровая информация иногда может быть необходима, так как находится на более высоком уровне абстракции. Системный подход к ролевым играм базируется в основном исключительно на метаигровой информации (особенностях поведения и предпочтениях игроков). В описаниях сеттингов также может присутствовать метаигровая информация: ссылки на литературные источники («наше фэнтези — скорее Муркок, чем Толкин»), описание прототипов («рыцарский орден с похожим на джедаев(джедаев) кодексом») и архетипов персонажей, обобщения и так далее.
Метаигровая информация может относиться к игромеханике («великан с длинным носом — это тролль, он к огню уязвим») или конкретным деталям, добытым вне игры — случайно услышанным разговорам, прочитанным модулям, характерам игроков и т. п. Использование (часто негативное) метаигровой информации во время игры называют метагеймом. В форумных ролевых играх для метаигровой информации используются специально отведённые разделы, подфорумы или ветки (например, для того, чтобы игроки сообщали друг другу об отъездах и болезнях).
См. также[править]
- Неигровуха — выпадение из роли (например, рассказывание анекдотов во время сессии).
- Метаигровое манчкинство — манчкинство с использованием недоступной персонажу информации (например, генерёжка с учётом слабых мест будущих противников).
- Внутриигровое событие