Ламмасу — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Понемногу пополняю)
(иллюстрации и викификация)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Ламмасу''' — существо из шумеро-аккадской мифологии, крылатый лев с человеческой головой. Статуи ламмасу, выставляемые как фигуры-охранники, отгоняющие зло, иногда имели пять ног, но делалось это для создания иллюзии — фигура казалась делающей шаг навстречу меняющему позицию наблюдателю. В [[D&D]] ламассу стали одним из вариантов существ [[lawful good|законопослушно-доброго]] [[мировоззрение|мировоззрения]] — не самым распространённым [[монстр]]ом, но в целом выделяющимся на общем фоне наполнения [[монстрятник]]ов, состоящего в основном из злых или «хаотично-голодных» созданий.
+
[[Файл:Lammasu.jpg|thumb|right|300px|Ламмасу в {{ruw|Британский музей|Британском музее}}]]
 +
'''Ламмасу''' или '''{{enw|Lamassu|ламассу}}''' — существо из [[шумерская мифология|шумеро-аккадской мифологии]], крылатый [[лев]] с человеческой головой. Статуи ламмасу, выставляемые как фигуры-охранники, отгоняющие зло, иногда имели пять ног, но делалось это для создания иллюзии — фигура казалась делающей шаг навстречу меняющему позицию наблюдателю. В [[D&D]] ламмасу стали одним из вариантов существ [[lawful good|законопослушно-доброго]] [[мировоззрение|мировоззрения]] — не самым распространённым [[монстр]]ом, но в целом выделяющимся на общем фоне наполнения [[монстрятник]]ов, состоящего в основном из злых или «хаотично-голодных» созданий.
  
Образ ламмасу в D&D, однако, лишён особо ярких черт — подчёркивается их неприязнь к [[ламия]]м и [[мантикора]]м, то есть «злым львоподобным монстрам» в целом, в остальном же это относительно стандартные добрые существа.
+
Образ ламмасу в D&D, однако, лишён особо ярких черт — подчёркивается их неприязнь к [[ламия]]м и [[мантикора]]м, то есть «злым львоподобным монстрам» в целом, в остальном же это относительно стандартные добрые существа. С другой стороны [[шеду]] стал отдельным существом, тогда как аккадцы просто называли этим словом ламмас-самцов.
  
Физически ламмасу выглядят как львы с человеческими головами (буйная грива прилагается) и орлиными крыльями. Их шкуры обычно золотистые или рыжие.
+
Физически ламмасу выглядят как львы с человеческими головами (буйная грива прилагается) и орлиными крыльями. Их шкуры обычно золотистые, бурые или рыжие.
  
Согласно описанию из [[AD&D 2]] (видимо, наиболее полному) и статье Ecology of Lammasy в 224 выпуске журнала [[Dragon]], ламмасу обитают прайдами в три-четыре десятка существ, предпочитая руины заброшенных храмов. Каждый прайд имеет строгое деление взрослых ламмасу на Целителей (Healers), Просвещённых (Enlightened) и Защитников (Defenders), плюс Мать [[логово|логова]] (Den Mother), должность, не обязательно занимаемая женщиной, и вождь группы. Обычно прайд не покидает свою территорию в примерно двадцать пять миль вокруг логова, но раз в месяц, в первую ночь полнолуния, вожди разных групп собираются на совет, чтобы обсуждать активность злых существ по миру. Место, где собираются вожди ламмасу светится в ночи ярко-белым светом.
+
Согласно описанию из [[AD&D 2]] (видимо, наиболее полному) и статье «Ecology of Lammasy» в 224 выпуске журнала [[Dragon]], ламмасу обитают {{ruw|прайд}}ами в три-четыре десятка существ, предпочитая [[руины]] заброшенных храмов. Каждый прайд имеет строгое деление взрослых ламмасу на Целителей (Healers), Просвещённых (Enlightened) и Защитников (Defenders), плюс Мать [[логово|логова]] (Den Mother), должность, не обязательно занимаемая самкой, и вождь группы. Обычно прайд не покидает свою территорию в примерно двадцать пять миль вокруг логова, но раз в месяц, в первую ночь полнолуния, вожди разных групп собираются на совет, чтобы обсуждать активность злых существ по миру. Место, где собираются вожди ламмасу, светится в ночи ярко-белым светом.
  
Несмотря на львиный облик, ламмасу — вегетарианцы. Они хорошо ладят с другими лесными созданиями, которых часто берут под защиту, но в первую очередь связаны с [[брауни]], которые почти всегда обитают вместе с ламмасу.
+
Несмотря на львиный облик, ламмасу — вегетарианцы. Они хорошо ладят с другими лесными созданиями, которых часто берут под защиту, но в первую очередь связаны с [[брауни]], которые почти всегда обитают рядом с ламмасу.
  
Способности ламмасу изменяются от [[редакция|редакции]] к редакции, но общим знаменателем остаётся достаточная физическая мощь (сравнимая с львиной) плюс ограниченные магические способности, эквивалентные [[священник]]у средних уровней. В [[AD&D 2]] ламмасу могут по желанию становиться невидимыми, телепортироваться на короткие расстояния и постоянно окружены аналогом заклинания круга защиты от зла (бонусы к защите от злых заклинаний всем вокруг, штраф на [[проверка|броски атаки]] злым существам). Они могут применять заклинания священников трёх первых [[круг заклинания|кругов]]. В [[D&D 3.5]] [[тип монстра|тип существа]] ламмасу был указан как [[волшебный зверь]], их боевые способности дополнились возможностью наносить полную атаку с разгону, как почти все кошачьи в этой редакции, способности становиться невидимым и телепортироваться оказались несколько урезаны, получив число применений в день, но жреческие способности выросли до четвёртого круга (причём добавились жреческие [[домен (D&D 3.x)|домены]] добра и лечения). Последнее, впрочем, может быть связано с тем, что в D&D 3.x жреческие заклинания дробятся не на семь кругов, как в AD&D, а на девять.
+
Способности ламмасу изменяются от [[редакция|редакции]] к редакции, но общим знаменателем остаётся достаточная физическая мощь (сравнимая с львиной) плюс ограниченные [[магия|магические]] способности, эквивалентные [[священник]]у средних уровней. В [[AD&D 2]] ламмасу могут по желанию становиться [[невидимость|невидимыми]], [[телепорт]]ироваться на короткие расстояния и постоянно окружены аналогом заклинания [[защита от зла|круга защиты от зла]] (бонусы к защите от злых заклинаний всем вокруг, штраф на [[проверка|броски атаки]] злым существам). Они могут применять заклинания священников трёх первых [[круг заклинания|кругов]]. В [[D&D 3.5]] [[тип монстра|тип существа]] ламмасу был указан как [[волшебный зверь]], их боевые способности дополнились возможностью наносить [[полная атака|полную атаку]] с [[charge|разгону]], как почти все кошачьи в этой редакции, способности становиться невидимым и телепортироваться оказались несколько урезаны, получив число применений в день, но жреческие способности выросли до четвёртого круга (причём добавились жреческие [[домен (D&D 3.x)|домены]] добра и лечения). Последнее, впрочем, может быть связано с тем, что в D&D 3.x жреческие заклинания дробятся не на семь кругов, как в AD&D, а на девять.
+
 
Впервые в D&D ламмасу описаны в первом появлении [[сеттинг]]а [[Грейхок]], откуда перенесены в первый [[Monster Manual]]. В Monster Manual 2 1983 года был описан усиленный вариант (greater lammasu). В [[Monstrous Compendium Outer Planes Appendix]] были описаны небесные ламмасу, обитатели [[План|плана]] [[Арборея]] (на тот момент называемого ещё Олимпом) — усиленная физически и магически версия (вплоть до того, что они могут применять [[wish|желание]] - точнее, даровать его на манер [[джинн]]ов), которые служат силам добра (но не конкретным [[божество|божествам]]). Согласно статье Ecology of Lammasy, ламмасу считают двух из небесных ламмасу своими прародителями. В описании было упомянуто, что небесных ламмасу всего 36 - многие подобные факты из Outer Planes Appendix после упоминались в сеттинге [[Planescape]] как [[внутримировая сущность|внутримировые заблуждения]] (и иногда - намеренный обман), но относительно ограничений на число небесных ламмасу подобного нигде не утверждалось.  
+
[[Файл:MM35_PG165.jpg|right|Ламмасу из [[D&D 3.5]] ([[Тодд Локвуд]])]]
{{заготовка}}
+
Впервые в D&D ламмасу описаны в первом появлении [[сеттинг]]а [[Грейхок]], откуда перенесены в первый «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]». В «[[Monster Manual II (AD&D)|Monster Manual II]]» 1983 года был описан усиленный вариант (greater lammasu). В [[Monstrous Compendium]] [[Monstrous Compendium Outer Planes Appendix|Outer Planes Appendix]] были описаны небесные ламмасу, обитатели [[план]]а [[Арборея]] (на тот момент называемого ещё [[Олимп]]ом) — усиленная физически и магически версия (вплоть до того, что они могут применять [[wish|желание]] точнее, даровать его на манер [[джинн]]ов), которые служат силам добра (но не конкретным [[божество|божествам]]). Согласно статье «Ecology of Lammasy», ламмасу считают двух из небесных ламмасу своими прародителями. В описании было упомянуто, что небесных ламмасу всего 36 многие подобные факты из Outer Planes Appendix после упоминались в сеттинге [[Planescape]] как [[внутриигровая сущность|внутримировые заблуждения]] (и иногда намеренный обман), но относительно ограничений на число небесных ламмасу подобного нигде не утверждалось.
 +
 
 +
В D&D 3.5 вместо greater lammasu (которого, судя по всему, имело смысл описывать увеличением [[HD]] обычного) в «[[Monster Manual (D&D 3.5)|Monster Manual]]» был описан золотой защитник (Golden Protector) — [[полудракон]]-ламмасу c [[шаблон существа|шаблоном]] [[небесное существо|небесного существа]]. Полукровки от [[золотой дракон|золотых драконов]] из числа ламмасу не упоминались до этой редакции. Интересно, что золотой защитник — один из немногих монстров из Monster Manual 3.5, использующий нестандартное снаряжение: в его [[статблок]] включено кольцо защиты при отсутствии рук.
 +
 
 +
Стоит отметить, что ламмасу — одни из негуманоидных существ, за которых можно было играть задолго до выхода D&D 3.5: [[класс]], изображающий развитие ламмасу был опубликован в 17-том выпуске журнала [[White Dwarf]], в 1980 году (статья «My Life as a Werebear»).
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]

Текущая версия на 14:50, 7 марта 2016

Ламмасу или ламассу — существо из шумеро-аккадской мифологии, крылатый лев с человеческой головой. Статуи ламмасу, выставляемые как фигуры-охранники, отгоняющие зло, иногда имели пять ног, но делалось это для создания иллюзии — фигура казалась делающей шаг навстречу меняющему позицию наблюдателю. В D&D ламмасу стали одним из вариантов существ законопослушно-доброго мировоззрения — не самым распространённым монстром, но в целом выделяющимся на общем фоне наполнения монстрятников, состоящего в основном из злых или «хаотично-голодных» созданий.

Образ ламмасу в D&D, однако, лишён особо ярких черт — подчёркивается их неприязнь к ламиям и мантикорам, то есть «злым львоподобным монстрам» в целом, в остальном же это относительно стандартные добрые существа. С другой стороны шеду стал отдельным существом, тогда как аккадцы просто называли этим словом ламмас-самцов.

Физически ламмасу выглядят как львы с человеческими головами (буйная грива прилагается) и орлиными крыльями. Их шкуры обычно золотистые, бурые или рыжие.

Согласно описанию из AD&D 2 (видимо, наиболее полному) и статье «Ecology of Lammasy» в 224 выпуске журнала Dragon, ламмасу обитают прайдами в три-четыре десятка существ, предпочитая руины заброшенных храмов. Каждый прайд имеет строгое деление взрослых ламмасу на Целителей (Healers), Просвещённых (Enlightened) и Защитников (Defenders), плюс Мать логова (Den Mother), должность, не обязательно занимаемая самкой, и вождь группы. Обычно прайд не покидает свою территорию в примерно двадцать пять миль вокруг логова, но раз в месяц, в первую ночь полнолуния, вожди разных групп собираются на совет, чтобы обсуждать активность злых существ по миру. Место, где собираются вожди ламмасу, светится в ночи ярко-белым светом.

Несмотря на львиный облик, ламмасу — вегетарианцы. Они хорошо ладят с другими лесными созданиями, которых часто берут под защиту, но в первую очередь связаны с брауни, которые почти всегда обитают рядом с ламмасу.

Способности ламмасу изменяются от редакции к редакции, но общим знаменателем остаётся достаточная физическая мощь (сравнимая с львиной) плюс ограниченные магические способности, эквивалентные священнику средних уровней. В AD&D 2 ламмасу могут по желанию становиться невидимыми, телепортироваться на короткие расстояния и постоянно окружены аналогом заклинания круга защиты от зла (бонусы к защите от злых заклинаний всем вокруг, штраф на броски атаки злым существам). Они могут применять заклинания священников трёх первых кругов. В D&D 3.5 тип существа ламмасу был указан как волшебный зверь, их боевые способности дополнились возможностью наносить полную атаку с разгону, как почти все кошачьи в этой редакции, способности становиться невидимым и телепортироваться оказались несколько урезаны, получив число применений в день, но жреческие способности выросли до четвёртого круга (причём добавились жреческие домены добра и лечения). Последнее, впрочем, может быть связано с тем, что в D&D 3.x жреческие заклинания дробятся не на семь кругов, как в AD&D, а на девять.

Ламмасу из D&D 3.5 (Тодд Локвуд)

Впервые в D&D ламмасу описаны в первом появлении сеттинга Грейхок, откуда перенесены в первый «Monster Manual». В «Monster Manual II» 1983 года был описан усиленный вариант (greater lammasu). В Monstrous Compendium Outer Planes Appendix были описаны небесные ламмасу, обитатели плана Арборея (на тот момент называемого ещё Олимпом) — усиленная физически и магически версия (вплоть до того, что они могут применять желание — точнее, даровать его на манер джиннов), которые служат силам добра (но не конкретным божествам). Согласно статье «Ecology of Lammasy», ламмасу считают двух из небесных ламмасу своими прародителями. В описании было упомянуто, что небесных ламмасу всего 36 — многие подобные факты из Outer Planes Appendix после упоминались в сеттинге Planescape как внутримировые заблуждения (и иногда — намеренный обман), но относительно ограничений на число небесных ламмасу подобного нигде не утверждалось.

В D&D 3.5 вместо greater lammasu (которого, судя по всему, имело смысл описывать увеличением HD обычного) в «Monster Manual» был описан золотой защитник (Golden Protector) — полудракон-ламмасу c шаблоном небесного существа. Полукровки от золотых драконов из числа ламмасу не упоминались до этой редакции. Интересно, что золотой защитник — один из немногих монстров из Monster Manual 3.5, использующий нестандартное снаряжение: в его статблок включено кольцо защиты при отсутствии рук.

Стоит отметить, что ламмасу — одни из негуманоидных существ, за которых можно было играть задолго до выхода D&D 3.5: класс, изображающий развитие ламмасу был опубликован в 17-том выпуске журнала White Dwarf, в 1980 году (статья «My Life as a Werebear»).