Torchbearer — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (логотип) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (книги > ролевые публикации) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''Torchbearer''' (англ. Факелоносец) — система для ролевых игр от [[Люк Крейн|Люка Крейна]], выпущенная в 2013 году. Название отсылает к главной особенности и одной из основных механик — хотя система посвящена классической [[зачистка подземелья|зачистке подземелей]] [[приключенец|приключенцами]] в [[generic fantasy|стандартном фентезийном]] [[сеттинг]]е, фокус в игре смещён с героических действий на выживание (в том числе хозяйственную часть). Каждое действие ([[проверка]] [[характеристика|характеристик]] и иные поводы для броска [[дайс]]ов) требует [[внутриигровая сущность|внутриигрового времени]], в то время как факелы гаснут, жажда и голод героев растут, а правила по [[снаряжение|снаряжению]] сильно ограничивают запасы героев. | '''Torchbearer''' (англ. Факелоносец) — система для ролевых игр от [[Люк Крейн|Люка Крейна]], выпущенная в 2013 году. Название отсылает к главной особенности и одной из основных механик — хотя система посвящена классической [[зачистка подземелья|зачистке подземелей]] [[приключенец|приключенцами]] в [[generic fantasy|стандартном фентезийном]] [[сеттинг]]е, фокус в игре смещён с героических действий на выживание (в том числе хозяйственную часть). Каждое действие ([[проверка]] [[характеристика|характеристик]] и иные поводы для броска [[дайс]]ов) требует [[внутриигровая сущность|внутриигрового времени]], в то время как факелы гаснут, жажда и голод героев растут, а правила по [[снаряжение|снаряжению]] сильно ограничивают запасы героев. | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
+ | {{служебные исправления}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ролевые публикации 2013 года]] |
Текущая версия на 07:42, 6 декабря 2024
Torchbearer (англ. Факелоносец) — система для ролевых игр от Люка Крейна, выпущенная в 2013 году. Название отсылает к главной особенности и одной из основных механик — хотя система посвящена классической зачистке подземелей приключенцами в стандартном фентезийном сеттинге, фокус в игре смещён с героических действий на выживание (в том числе хозяйственную часть). Каждое действие (проверка характеристик и иные поводы для броска дайсов) требует внутриигрового времени, в то время как факелы гаснут, жажда и голод героев растут, а правила по снаряжению сильно ограничивают запасы героев.