Лабиринт/зеркало — различия между версиями
(Мелкие уточнения) |
|||
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Лабиринт''' ( | + | '''Лабиринт''' ({{англ|The Maze}}) — особый [[демиплан]] («карманное измерение»), в котором [[Госпожа Боли]] может заточить мешающее ей существо. По воле Госпожи часть [[Сигил]]а с существом, которое она посчитала каким-то образом угрожающим безопасности города, выбрасывается в глубины [[Эфир]]а, образуя отдельный маленький мир-лабиринт. В лабиринтах не работает магия, позволяющая связываться с кем-то за пределами лабиринта, либо каким-то образом выбраться оттуда. Как правило, Госпожа заключает в лабиринтах существ, которых не может или не хочет уничтожать напрямую. Считается, что в каждом лабиринте имеется скрытый портал, который позволяет выбраться оттуда, однако обнаружить этот портал почти невозможно (потому что условия его активации могут быть любыми, как и в случае порталов Сигила). |
− | + | Точное число лабиринтов неизвестно (хотя, предположительно, достаточно велико). В официальной литературе по Planescape есть всего один пример персонажа, который сумел вырваться из своего лабиринта — герцог [[Рован Дарквуд]] в сборнике [[модуль|приключений]] Война Фракций ([[Faction War]]) оказывается заточён в лабиринте, подобно почти всем остальным фактолам, но принятые заранее меры в виде заклинания [[желание|желания]] (''Wish''), применённое волшебником с [[Прайм|Первичного Материального Плана]] (так как планары не желают и слышать о том, чтобы связываться с Госпожой Боли) позволяет герцогу покинуть лабиринт — правда, оказавшись на 500 лет раньше момента его заточения в глубинах Заставы (сумасшедшего дома Сигила), где он и проводит эти 500 лет, частично сойдя с ума в результате лечения. | |
− | + | В одном из приключений сборника [[Well of Worlds]] персонажи могут выпустить (вольно или невольно) из лабиринта другого бывшего фактола - главу [[секта (Planescape)|секты]] [[Экспансионисты|Экспансионистов]], но происходит это или нет оставлено [[на усмотрение ведущего]]. | |
− | == Лабиринты в планарном жаргоне == | + | |
+ | == Лабиринты в [[Планарный жаргон|планарном жаргоне]] == | ||
Лабиринты в планарном жаргоне выступают как символ окончательного поражения, неудачи. | Лабиринты в планарном жаргоне выступают как символ окончательного поражения, неудачи. | ||
− | * | + | * Go to Maze! — ''«Шёл бы ты в лабиринт!»'', одновременно представляет собой предложение «отвалить» и пожелание ужасной судьбы в духе «чтоб тебя черти взяли!». |
− | * Hit the | + | * Hit the blinds — ''«влететь в непонятки»'', говорится о неправильном выборе, крупной ошибке. Здесь blinds — также тупик, тупиковый коридор лабиринта. |
+ | |||
== Лабиринты в играх и литературе по Planescape == | == Лабиринты в играх и литературе по Planescape == | ||
− | * Действие большей части книги ''Pages of Pain'' происходит в лабиринте, куда оказывается | + | * Действие большей части книги ''Pages of Pain'' происходит в лабиринте, куда оказывается заточён главный герой с группой товарищей. |
* Главный герой [[CRPG]] Planescape:Torment может по ходу игры побывать в своём собственном лабиринте (и выбраться оттуда, найдя доказательства, что он уже это делал), а также неизбежно должен по ходу сюжета побывать в лабиринте ''Ravel Puzzlewell''. | * Главный герой [[CRPG]] Planescape:Torment может по ходу игры побывать в своём собственном лабиринте (и выбраться оттуда, найдя доказательства, что он уже это делал), а также неизбежно должен по ходу сюжета побывать в лабиринте ''Ravel Puzzlewell''. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Лабиринты и минотавры]] — [[ролевая система]] [[Legendary Games Studio]] | ||
[[Категория:Planescape]] | [[Категория:Planescape]] |
Текущая версия на 15:46, 30 марта 2015
Лабиринт (англ. The Maze) — особый демиплан («карманное измерение»), в котором Госпожа Боли может заточить мешающее ей существо. По воле Госпожи часть Сигила с существом, которое она посчитала каким-то образом угрожающим безопасности города, выбрасывается в глубины Эфира, образуя отдельный маленький мир-лабиринт. В лабиринтах не работает магия, позволяющая связываться с кем-то за пределами лабиринта, либо каким-то образом выбраться оттуда. Как правило, Госпожа заключает в лабиринтах существ, которых не может или не хочет уничтожать напрямую. Считается, что в каждом лабиринте имеется скрытый портал, который позволяет выбраться оттуда, однако обнаружить этот портал почти невозможно (потому что условия его активации могут быть любыми, как и в случае порталов Сигила).
Точное число лабиринтов неизвестно (хотя, предположительно, достаточно велико). В официальной литературе по Planescape есть всего один пример персонажа, который сумел вырваться из своего лабиринта — герцог Рован Дарквуд в сборнике приключений Война Фракций (Faction War) оказывается заточён в лабиринте, подобно почти всем остальным фактолам, но принятые заранее меры в виде заклинания желания (Wish), применённое волшебником с Первичного Материального Плана (так как планары не желают и слышать о том, чтобы связываться с Госпожой Боли) позволяет герцогу покинуть лабиринт — правда, оказавшись на 500 лет раньше момента его заточения в глубинах Заставы (сумасшедшего дома Сигила), где он и проводит эти 500 лет, частично сойдя с ума в результате лечения.
В одном из приключений сборника Well of Worlds персонажи могут выпустить (вольно или невольно) из лабиринта другого бывшего фактола - главу секты Экспансионистов, но происходит это или нет оставлено на усмотрение ведущего.
Лабиринты в планарном жаргоне[править]
Лабиринты в планарном жаргоне выступают как символ окончательного поражения, неудачи.
- Go to Maze! — «Шёл бы ты в лабиринт!», одновременно представляет собой предложение «отвалить» и пожелание ужасной судьбы в духе «чтоб тебя черти взяли!».
- Hit the blinds — «влететь в непонятки», говорится о неправильном выборе, крупной ошибке. Здесь blinds — также тупик, тупиковый коридор лабиринта.
Лабиринты в играх и литературе по Planescape[править]
- Действие большей части книги Pages of Pain происходит в лабиринте, куда оказывается заточён главный герой с группой товарищей.
- Главный герой CRPG Planescape:Torment может по ходу игры побывать в своём собственном лабиринте (и выбраться оттуда, найдя доказательства, что он уже это делал), а также неизбежно должен по ходу сюжета побывать в лабиринте Ravel Puzzlewell.