Последний хит — различия между версиями
(оформление, нужно обновление (но шаблона такого ещё нет...), категоризация) |
м (подчищена разметка) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:HP.jpg|300px|thumb|right|[[wikipedia:Motivational poster|Мотивирующий плакат]] на тему последнего хита.]] | [[Файл:HP.jpg|300px|thumb|right|[[wikipedia:Motivational poster|Мотивирующий плакат]] на тему последнего хита.]] | ||
− | '''Последний хит''' — особенность [[игромеханика|игромеханики]], когда персонаж сохраняет полную боеспособность, даже если у него остался только | + | '''Последний хит''' — особенность [[игромеханика|игромеханики]], когда персонаж сохраняет полную боеспособность, даже если у него остался только один [[хит]]. Антоним — [[спираль смерти]]. |
== Полезность == | == Полезность == | ||
− | В | + | В системах, использующих последний хит, у игрока до последнего есть и надежда, и возможность, что его персонаж сумеет выбраться из передряги, в которую попал. С другой стороны, у [[монстр]]ов тоже есть шансы на такой исход, но персонаж игрока гораздо важнее монстров. |
Кроме того, такая система упрощает расчеты, так как иначе приходится детально считать, какие именно ранения получил персонаж и проводить дополнительные расчеты с [[модификатор]]ами к броскам. | Кроме того, такая система упрощает расчеты, так как иначе приходится детально считать, какие именно ранения получил персонаж и проводить дополнительные расчеты с [[модификатор]]ами к броскам. | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
== Критика == | == Критика == | ||
Утверждается, что последний хит — не [[реалистичность|реалистичен]]: избитый и израненный персонаж не может сражаться так же, как отдохнувший и здоровый. | Утверждается, что последний хит — не [[реалистичность|реалистичен]]: избитый и израненный персонаж не может сражаться так же, как отдохнувший и здоровый. | ||
+ | |||
+ | С другой стороны, в игре Dungeons&Dragons 3.5 редакции утверждается, что хит-поинты не отображают именно "запас физического здоровья" персонажа, а определяют, как сложно персонажа убить. Таким образом, если противник трижды нанёс топором урон по персонажу на n хит-поинтов, то это не обязательно означает, что последний получил три раны — он мог получить одну рану и сильно выбиться из сил. Также они определяют предел боли и ранений, который может вынести персонаж, не теряя эффективности в бою (что, например, применимо к варварам в ярости). | ||
== [[Dungeons & Dragons]] == | == [[Dungeons & Dragons]] == | ||
Строка 18: | Строка 20: | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
[[Категория:Жаргон]] | [[Категория:Жаргон]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Система повреждений]] |
Текущая версия на 18:22, 14 мая 2014
Последний хит — особенность игромеханики, когда персонаж сохраняет полную боеспособность, даже если у него остался только один хит. Антоним — спираль смерти.
Содержание
Полезность[править]
В системах, использующих последний хит, у игрока до последнего есть и надежда, и возможность, что его персонаж сумеет выбраться из передряги, в которую попал. С другой стороны, у монстров тоже есть шансы на такой исход, но персонаж игрока гораздо важнее монстров.
Кроме того, такая система упрощает расчеты, так как иначе приходится детально считать, какие именно ранения получил персонаж и проводить дополнительные расчеты с модификаторами к броскам.
Критика[править]
Утверждается, что последний хит — не реалистичен: избитый и израненный персонаж не может сражаться так же, как отдохнувший и здоровый.
С другой стороны, в игре Dungeons&Dragons 3.5 редакции утверждается, что хит-поинты не отображают именно "запас физического здоровья" персонажа, а определяют, как сложно персонажа убить. Таким образом, если противник трижды нанёс топором урон по персонажу на n хит-поинтов, то это не обязательно означает, что последний получил три раны — он мог получить одну рану и сильно выбиться из сил. Также они определяют предел боли и ранений, который может вынести персонаж, не теряя эффективности в бою (что, например, применимо к варварам в ярости).
Dungeons & Dragons[править]
В оплоте хитовой системы повреждений — D&D, в четвертой редакции ввели состояние «раненный» (bloodied), переход в которое происходит, когда у персонажа остается менее половины максимальных хитов. Это состояние может быть как положительным, так и отрицательным для персонажа — оно не дает конкретных модификаторов, но от его наличия или отсутствия зависит действие многих сил.
Berserker из AD&D и его «потомок» — Frenzied Berserker из D&D3 обладают способностью активно действовать при любом количестве хитов, даже отрицательном, пока находятся в состоянии ярости. Судя по превью[1], Frenzied Berserker в 4-ой редакции обладает такой же способностью, но только пока не провалит первый раз спасбросок против смерти (death saving throw).