Табакси — различия между версиями
(+ картинка, ещё категория, уточнения по книгам.) |
(D&D 5) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Владыки табакси — всегда мужчины, напоминающие табакси огромного роста (до трёх метров). Они более хитры и злобны, чем обычные табакси, и обладают врождёнными магическими способностями. Часть из них получает способности [[волшебник]]ов, часть — [[жрец]]ов (обычно воплощая архетип «злобного ацтекского жреца») тёмных богов местного пантеона; небольшая доля [[мультикласс|совмещает эти дары]]. Их смертельные враги — [[коатль|коатли]], «тёмным вариантом» которых они во многом являются. Обычно владыки держатся отдельно от обычных табакси, но чтобы обзавестись наследниками, владыка табакси нуждается в жёнах из числа обычных человеколеопардов, потому владыки иногда выходят к своим мелким сородичам, и остаются среди них на время, пока подрастает потомство. В силу своих способностей и злобы владыки обычно берут власть в племенах, и такие племена обычно агрессивно относятся к чужакам. | Владыки табакси — всегда мужчины, напоминающие табакси огромного роста (до трёх метров). Они более хитры и злобны, чем обычные табакси, и обладают врождёнными магическими способностями. Часть из них получает способности [[волшебник]]ов, часть — [[жрец]]ов (обычно воплощая архетип «злобного ацтекского жреца») тёмных богов местного пантеона; небольшая доля [[мультикласс|совмещает эти дары]]. Их смертельные враги — [[коатль|коатли]], «тёмным вариантом» которых они во многом являются. Обычно владыки держатся отдельно от обычных табакси, но чтобы обзавестись наследниками, владыка табакси нуждается в жёнах из числа обычных человеколеопардов, потому владыки иногда выходят к своим мелким сородичам, и остаются среди них на время, пока подрастает потомство. В силу своих способностей и злобы владыки обычно берут власть в племенах, и такие племена обычно агрессивно относятся к чужакам. | ||
− | Впервые табакси были описаны в [[Fiend Folio (AD&D)|Fiend Folio]] 1981 года, потом были переизданы в [[Monstrous Manual]] в 1993. Для [[сеттинг]]а [[Maztica]] они были описаны в 1991, в [[приключение|приключении]] [[Fires of Zatal]]. Источником силы жрецов владык табакси там выступает [[Zaltec|Залтек]]. После табакси были описаны в сеттинге [[Forgotten Realms]], где они обитают на полуострове Чулт и поклоняются [[Убтао]]. В Мацтике существуют и другие котолюди — [[ракаста]], которые во многом занимают ту же нишу. | + | Впервые табакси были описаны в [[Fiend Folio (AD&D)|Fiend Folio]] 1981 года, потом были переизданы в [[Monstrous Manual]] в 1993. Для [[сеттинг]]а [[Maztica]] они были описаны в 1991, в [[приключение|приключении]] [[Fires of Zatal]]. Источником силы жрецов владык табакси там выступает [[Zaltec|Залтек]]. После табакси были описаны в сеттинге [[Forgotten Realms]], где они обитают на полуострове Чулт и поклоняются [[Убтао]]. В Мацтике существуют и другие котолюди — [[ракаста]], которые во многом занимают ту же нишу. |
Под [[D&D 3]] и позднейшие [[редакция|редакции]] табакси официально не издавались, потому неизвестно, в каком отношении они находятся к описанному в руководствах по [[D&D 3.5]] народу [[catfolk]]. Существуют любительские [[конверсия|конверсии]] табакси под 3.5 и описание табакси под [[Pathfinder]] от стороннего издателя ([[Frog God Games]]). | Под [[D&D 3]] и позднейшие [[редакция|редакции]] табакси официально не издавались, потому неизвестно, в каком отношении они находятся к описанному в руководствах по [[D&D 3.5]] народу [[catfolk]]. Существуют любительские [[конверсия|конверсии]] табакси под 3.5 и описание табакси под [[Pathfinder]] от стороннего издателя ([[Frog God Games]]). | ||
+ | |||
+ | В [[D&D 5]] табакси были изданы как игровая раса в [[Volo's Guide to Monsters]]. Согласно описанию там, табакси в [[generic fantasy|типовом D&D-шном мире]] поклоняются [[владыка кошек|владыке кошек]] и отличаются неуёмным любопытством. Основной вариант [[PC|персонажей игроков]] — табакси-путешественники, покинувшие свою тропическую родину ради интереса к чему-то — от древних цивилизаций до поисков конкретного [[монстр|чудовища]]. Табакси D&D 5 хаотичны, но не жадны. Табакси отличаются ловкостью, их когти позволяют им лазить по неудобным поверхностям, а кошачьи глаза и рефлексы - видеть в темноте и краткосрочно ускоряться в бою. Имена табакси, согласно Volo's Guide, обычно состоят из личного имени (выбираемого из астрологических и прочих эзотерических соображений) и названия клана (которые обычно называются по какой-то географической примете). Большинство табакси использует вместо своего полного имени кличку-сокращение общаясь с чужаками. | ||
[[Категория:Звероподобные расы]] | [[Категория:Звероподобные расы]] | ||
[[Категория:Дикарские расы]] | [[Категория:Дикарские расы]] | ||
[[Категория:Кошачьи]] | [[Категория:Кошачьи]] | ||
+ | [[Категория:Гибриды]] |
Текущая версия на 07:53, 6 февраля 2017
Облик табакси схож с человеком с кошачьей головой, имеющим когтистые руки и ноги, а также длинный хвост. Тела табакси покрыты пятнистой шерстью. Существуют как минимум две ветви общего народа: пятна одних сплошные (как у леопарда) и именно они называют себя «табакси»; пятна вторых кольцевидные, как у ягуаров, и они называют себя «табахши». Игромеханические различия между ними, однако, несущественны.
Племенные группы табакси обычно живут в джунглях, промышляя охотой. Их племена избегают разумных существ, даже других табакси. Обычное племя состоит из нескольких семей (или охотничьих групп), обитающих в общей деревне — точнее, долгосрочном убежище, потому что табакси не ценят постоянные дома и предпочитают им простые навесы без стен, которые могут быть с лёгкостью разобраны. Пока охотники добывают пищу, в селении остаются старейшина с молодёжью и, возможно, шаман. Чуть ли не единственный способ для представителя иного вида столкнуться с табакси — это выйти прямо на такую деревню, потому что человеколеопарды избегают чужаков и считают даже выгодную для себя торговлю позорным занятием, а потому весьма редко встречаются в цивилизованных областях миров. Другой, более неприятный способ — стать жертвой агрессивных табакси, что обычно случается, когда их племя возглавляет один из владык.
Владыки табакси — всегда мужчины, напоминающие табакси огромного роста (до трёх метров). Они более хитры и злобны, чем обычные табакси, и обладают врождёнными магическими способностями. Часть из них получает способности волшебников, часть — жрецов (обычно воплощая архетип «злобного ацтекского жреца») тёмных богов местного пантеона; небольшая доля совмещает эти дары. Их смертельные враги — коатли, «тёмным вариантом» которых они во многом являются. Обычно владыки держатся отдельно от обычных табакси, но чтобы обзавестись наследниками, владыка табакси нуждается в жёнах из числа обычных человеколеопардов, потому владыки иногда выходят к своим мелким сородичам, и остаются среди них на время, пока подрастает потомство. В силу своих способностей и злобы владыки обычно берут власть в племенах, и такие племена обычно агрессивно относятся к чужакам.
Впервые табакси были описаны в Fiend Folio 1981 года, потом были переизданы в Monstrous Manual в 1993. Для сеттинга Maztica они были описаны в 1991, в приключении Fires of Zatal. Источником силы жрецов владык табакси там выступает Залтек. После табакси были описаны в сеттинге Forgotten Realms, где они обитают на полуострове Чулт и поклоняются Убтао. В Мацтике существуют и другие котолюди — ракаста, которые во многом занимают ту же нишу.
Под D&D 3 и позднейшие редакции табакси официально не издавались, потому неизвестно, в каком отношении они находятся к описанному в руководствах по D&D 3.5 народу catfolk. Существуют любительские конверсии табакси под 3.5 и описание табакси под Pathfinder от стороннего издателя (Frog God Games).
В D&D 5 табакси были изданы как игровая раса в Volo's Guide to Monsters. Согласно описанию там, табакси в типовом D&D-шном мире поклоняются владыке кошек и отличаются неуёмным любопытством. Основной вариант персонажей игроков — табакси-путешественники, покинувшие свою тропическую родину ради интереса к чему-то — от древних цивилизаций до поисков конкретного чудовища. Табакси D&D 5 хаотичны, но не жадны. Табакси отличаются ловкостью, их когти позволяют им лазить по неудобным поверхностям, а кошачьи глаза и рефлексы - видеть в темноте и краткосрочно ускоряться в бою. Имена табакси, согласно Volo's Guide, обычно состоят из личного имени (выбираемого из астрологических и прочих эзотерических соображений) и названия клана (которые обычно называются по какой-то географической примете). Большинство табакси использует вместо своего полного имени кличку-сокращение общаясь с чужаками.