Apocalypse World/зеркало — различия между версиями
(Обновлена информация о русском издании игры.) |
(→Ходы) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Apocalypse World''' — [[инди]]-игра от [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] в [[антураж]]е [[постапокалипсис]]а. Подобно [[Lady Blackbird]], породила многочисленные [[хаки]] (любительские переделки). Была переведена на русский язык и издана студией SaF Gang Design в 2014 году. Все базовые буклеты игры можно скачать бесплатно на сайте студии. Также постепенно переводятся различные дополнительные буклеты (как официальные, так и неофициальные). | + | '''Apocalypse World''' — [[инди]]-игра от [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] в [[антураж]]е [[постапокалипсис]]а. Подобно [[Lady Blackbird]], породила многочисленные [[хаки]] (любительские переделки). Была переведена на русский язык и издана студией SaF Gang Design<ref>[http://www.safgang.ru/ Сайт SaF Gang Design]</ref> в 2014 году. Все базовые буклеты игры можно скачать бесплатно на сайте студии. Также постепенно переводятся различные дополнительные буклеты (как официальные, так и неофициальные). |
== Игровая механика == | == Игровая механика == | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
== Ходы == | == Ходы == | ||
− | Характерной чертой AW (вызывавшей достаточно ощутимую волну споров в русскоязычном сообществе) является формализация [[мастер]]ской стороны — ведущий, называемый в системе | + | Характерной чертой AW (вызывавшей достаточно ощутимую волну споров в русскоязычном сообществе) является формализация [[мастер]]ской стороны — ведущий, называемый в системе Мастером Церемоний (master of ceremonies), практически в любой момент времени должен согласовывать свои действия со списком и, как и игроки, ограничен набором ходов (moves). Ходы на самом деле весьма открыты и не ограничивают мастера жёстко, но задают курс действий. В отличие от [[золотое правило|золотого правила]] более традиционных систем, где ведущий может вмешаться в игру, чтобы повернуть её в нужном направлении, в AW список возможных ходов подсказывает ведущему, как можно поддерживать темп игры, как уравновешивать вводимые в игру проблемы и преимущества для персонажей и так далее. |
== Награды == | == Награды == |
Текущая версия на 07:17, 23 сентября 2014
Apocalypse World — инди-игра от Винсента Бейкера в антураже постапокалипсиса. Подобно Lady Blackbird, породила многочисленные хаки (любительские переделки). Была переведена на русский язык и издана студией SaF Gang Design[1] в 2014 году. Все базовые буклеты игры можно скачать бесплатно на сайте студии. Также постепенно переводятся различные дополнительные буклеты (как официальные, так и неофициальные).
Содержание
Игровая механика[править]
Хотя AW в общих чертах близок к традиционным играм по структуре (в частности, его можно назвать классовой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение нарративных прав и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. Сеттинг игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psychic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание.
Персонаж AW имеет 5 базовых характеристик (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которого игроку, в общем случае, достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок 2d6 плюс характеристика против фиксированной сложности (результат 10+ означает однозначный успех, 7-9 - успех, за которые придется чем-то заплатить, а 6- позволяет Мастеру Церемоний сделать так называемый "жёсткий ход" - т.е. ход, который вводит в сюжет нечто необратимое. Обычно МЦ делает мягкие ходы, подготавливая ситуацию и давая персонажам игроков возможность на нее реагировать). Смешанный успех означает, что игрок получает выбор — или персонаж достиг цели с неприятным довеском, или не преуспел. При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в бою ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников).
Пути, входящие в базовый вариант AW (в скобках официальный перевод):
- Angel (ангел) — странствующий медик.
- Battlebabe (чертовка) — сексуальная и опасная амазонка (хотя персонаж этого пути может быть и мужчиной).
- Brainer (мозгач) — странный персонаж с псионическими способностями.
- Chopper (чоппер) — глава банды мотоциклистов.
- Driver (водила) — водитель, караванщик или странник постапокалиптического мира.
- Gunlugger (стрелок) — бандит, профессиональный боец и стрелок.
- Hardholder (вожак) — владелец и правитель какой-то территории.
- Hocus (гуру) — священник постапокалиптического мира, человек с необычными способностями.
- Operator (комбинатор) — торговец и шарлатан постапокалиптического мира.
- Savvyhead (технарь) — техник, ремонтник и старьёвщик в одном лице.
- Skinner (артист) — человек искусства и жулик, пытающийся нести красоту в разрушенный мир, не забывая на этом зарабатывать.
Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению.
Ходы[править]
Характерной чертой AW (вызывавшей достаточно ощутимую волну споров в русскоязычном сообществе) является формализация мастерской стороны — ведущий, называемый в системе Мастером Церемоний (master of ceremonies), практически в любой момент времени должен согласовывать свои действия со списком и, как и игроки, ограничен набором ходов (moves). Ходы на самом деле весьма открыты и не ограничивают мастера жёстко, но задают курс действий. В отличие от золотого правила более традиционных систем, где ведущий может вмешаться в игру, чтобы повернуть её в нужном направлении, в AW список возможных ходов подсказывает ведущему, как можно поддерживать темп игры, как уравновешивать вводимые в игру проблемы и преимущества для персонажей и так далее.
Награды[править]
В 2010 году Apocalypse World получил три Indie RPG Award — как игра года, игра с лучшей поддержкой и самая инновационная игра. В 2011 году игра признана лучшей ролевой игрой года на конкурсе Golden Geek.