Альтернативная история — различия между версиями
м (примеры) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Откат правок 178.176.82.123 (обсуждение) к версии Consigliori) |
||
(не показано 11 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Альтернативная история''' (не путать с [[альтернативное настоящее|альтернативным настоящим]]) — поджанр [[научная фантастика|научной фантастики]] и [[историческая авантюра|исторической авантюры]], действие в котором разворачивается в мире, где история в какой-то момент (известный как точка | + | '''[[Файл:Img_17521269_561_1.jpg|thumb|В альтернативной истории - многое может сложиться иначе.]]Альтернативная история''' (не путать с [[альтернативное настоящее|альтернативным настоящим]]) — поджанр [[научная фантастика|научной фантастики]] и [[историческая авантюра|исторической авантюры]], действие в котором разворачивается в мире, где история в какой-то момент (известный как точка бифуркации или [[точка развилки]] (англ. ''divergence point'')) пошла по другому, отличному от нашего, пути. Произведения в жанре альтернативной истории являются попыткой автора ответить на вопрос, «А что, если бы такое-то событие разворачивалось бы по-другому?». |
Как правило, альтернативная история реализуется с помощью двух используемых ещё с 1950-х годов тропов научной фантастики. Это (a) возможность путешествия между [[параллельный мир|параллельными мирами]] (или хотя бы факт осознания существования одной паралельной вселенной людьми другой); и (b) «обычные» путешествия вперед и назад во времени, приведшие к разделению временного потока на две или более различных линии. Темы параллельных миров, ветвящегося времени и альтернативной истории сейчас настолько тесно переплетены, что практически невозможно встретить ситуации, когда одна из них используется полностью в отрыве от двух других. | Как правило, альтернативная история реализуется с помощью двух используемых ещё с 1950-х годов тропов научной фантастики. Это (a) возможность путешествия между [[параллельный мир|параллельными мирами]] (или хотя бы факт осознания существования одной паралельной вселенной людьми другой); и (b) «обычные» путешествия вперед и назад во времени, приведшие к разделению временного потока на две или более различных линии. Темы параллельных миров, ветвящегося времени и альтернативной истории сейчас настолько тесно переплетены, что практически невозможно встретить ситуации, когда одна из них используется полностью в отрыве от двух других. | ||
== Родственные жанры == | == Родственные жанры == | ||
− | * [[Криптоистория]] (тайная история) — родственный [[конспирология|конспирологии]] жанр, в котором история мира, на первый взгляд совпадающая с нашей, является в той или иной степени ложью. Правда же о событиях, произошедших на самом деле и противоречящих нашему видению истории, не раскрылась, а все улики — утеряны или уничтожены. Например, игра про наёмных убийц, устраняющих императора Барбароссу, русских разведчиков времён Второй Мировой, срывающих сепаратный мир между Германией и союзниками, или членов тайных магических орденов, решающих судьбу распавшегося СССР, будет проходить в жанре криптоистории. Элементы криптоистории присутствуют в таких [[сеттинг]]ах, как [[АРРРГХЪ!]], [[Conspiracy X]], [[GURPS Illuminati]], а также [[Vampire: | + | * ''…и другие возможные альтернативы'' — помимо альтернативной истории, существует ещё ряд[[Файл:Dino_190.jpg|thumb|В альтернативной вселенной - люди и динозавры вполне могли существовать в одну историческую эпоху.]] жанров, сеттинг в которых конструируется по формуле «наша реальность + что-то ещё», но не содержит таких элементов АИ, как историческая тематика или точка бифуркации. Это может быть альтернативная биология (напр. один из альтернативных миров, описанных в [[GURPS Infinite Worlds]], населен не людьми, а разумными динозаврами); альтернативная география (действие разворачивается в мире с измененными географическими условиями или просто в вымышленной стране. Примеры — [[Аль-Амарджа]] из [[Over the Edge]] или Полая Земля из таких [[pulp|палповых]] сеттингов, как [[GURPS Cliffhangers]] и [[Hollow Earth Expedition]]); альтернативная физика, позволяющая космические полёты с использованием технологий XIX века ([[Space: 1889]])… Понятно, что в хорошо проработанном сеттинге наличие даже одного альтернативного аспекта может нести с собой значительные последствия для мира, и большинство таковых представляют собой комбинацию нескольких альтернатив — тот же [[Castle Falkenstein]] объединяет альтернативную физику, альтернативную географию и альтернативную историю. |
+ | * [[Криптоистория]] (тайная история) — родственный [[конспирология|конспирологии]] жанр, в котором история мира, на первый взгляд совпадающая с нашей, является в той или иной степени ложью. Правда же о событиях, произошедших на самом деле и противоречящих нашему видению истории, не раскрылась, а все улики — утеряны или уничтожены. Например, игра про наёмных убийц, устраняющих императора Барбароссу, русских разведчиков времён Второй Мировой, срывающих сепаратный мир между Германией и союзниками, или членов тайных магических орденов, решающих судьбу распавшегося СССР, будет проходить в жанре криптоистории. Элементы криптоистории присутствуют в таких [[сеттинг]]ах, как [[АРРРГХЪ!]], [[Conspiracy X]], [[GURPS Illuminati]], а также [[Vampire: The Masquerade]], [[Mage: the Ascension]], [[Hunter: the Vigil]] и других мирах компании [[White Wolf]]. | ||
* ''Потерянная история'' — сюжетный ход, иногда использующийся в [[фэнтези]] и сводящийся к тому, что действие разворачивается в нашем мире, но в эпохе настолько отдалённой, что само существование её было забыто за давностью лет. Примером «потерянной истории» в литературе могут служить произведения Роберта Говарда, а в ролевых играх — [[Earthdawn]] (потерянная история мира [[Shadowrun]]) и, по мнению некоторых, [[Exalted]] (как потерянная история [[World of Darkness]]). | * ''Потерянная история'' — сюжетный ход, иногда использующийся в [[фэнтези]] и сводящийся к тому, что действие разворачивается в нашем мире, но в эпохе настолько отдалённой, что само существование её было забыто за давностью лет. Примером «потерянной истории» в литературе могут служить произведения Роберта Говарда, а в ролевых играх — [[Earthdawn]] (потерянная история мира [[Shadowrun]]) и, по мнению некоторых, [[Exalted]] (как потерянная история [[World of Darkness]]). | ||
Строка 12: | Строка 13: | ||
* [[Cold City]] — сеттинг, действие которого разворачивается в альтернативном Берлине 50-х годов. | * [[Cold City]] — сеттинг, действие которого разворачивается в альтернативном Берлине 50-х годов. | ||
* [[Godlike]] — супергероический сеттинг, в котором точкой дивергенции стало появление людей, обладающих сверхспособностями, незадолго до начала Второй Мировой войны. | * [[Godlike]] — супергероический сеттинг, в котором точкой дивергенции стало появление людей, обладающих сверхспособностями, незадолго до начала Второй Мировой войны. | ||
− | {{ | + | * [[Brave New World]] — супергероический сеттинг, [[антиутопия|антиутопические]] США, в которых выживший благодаря вмешательству супергероев Кеннеди установил собственную диктатуру. |
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Альтернативное настоящее]] | ||
+ | * [[Альтернативное будущее]] | ||
+ | [[Категория:Жанры и стили]] |
Текущая версия на 13:20, 23 октября 2023
Альтернативная история (не путать с альтернативным настоящим) — поджанр научной фантастики и исторической авантюры, действие в котором разворачивается в мире, где история в какой-то момент (известный как точка бифуркации или точка развилки (англ. divergence point)) пошла по другому, отличному от нашего, пути. Произведения в жанре альтернативной истории являются попыткой автора ответить на вопрос, «А что, если бы такое-то событие разворачивалось бы по-другому?».
Как правило, альтернативная история реализуется с помощью двух используемых ещё с 1950-х годов тропов научной фантастики. Это (a) возможность путешествия между параллельными мирами (или хотя бы факт осознания существования одной паралельной вселенной людьми другой); и (b) «обычные» путешествия вперед и назад во времени, приведшие к разделению временного потока на две или более различных линии. Темы параллельных миров, ветвящегося времени и альтернативной истории сейчас настолько тесно переплетены, что практически невозможно встретить ситуации, когда одна из них используется полностью в отрыве от двух других.
Родственные жанры[править]
- …и другие возможные альтернативы — помимо альтернативной истории, существует ещё ряд жанров, сеттинг в которых конструируется по формуле «наша реальность + что-то ещё», но не содержит таких элементов АИ, как историческая тематика или точка бифуркации. Это может быть альтернативная биология (напр. один из альтернативных миров, описанных в GURPS Infinite Worlds, населен не людьми, а разумными динозаврами); альтернативная география (действие разворачивается в мире с измененными географическими условиями или просто в вымышленной стране. Примеры — Аль-Амарджа из Over the Edge или Полая Земля из таких палповых сеттингов, как GURPS Cliffhangers и Hollow Earth Expedition); альтернативная физика, позволяющая космические полёты с использованием технологий XIX века (Space: 1889)… Понятно, что в хорошо проработанном сеттинге наличие даже одного альтернативного аспекта может нести с собой значительные последствия для мира, и большинство таковых представляют собой комбинацию нескольких альтернатив — тот же Castle Falkenstein объединяет альтернативную физику, альтернативную географию и альтернативную историю.
- Криптоистория (тайная история) — родственный конспирологии жанр, в котором история мира, на первый взгляд совпадающая с нашей, является в той или иной степени ложью. Правда же о событиях, произошедших на самом деле и противоречящих нашему видению истории, не раскрылась, а все улики — утеряны или уничтожены. Например, игра про наёмных убийц, устраняющих императора Барбароссу, русских разведчиков времён Второй Мировой, срывающих сепаратный мир между Германией и союзниками, или членов тайных магических орденов, решающих судьбу распавшегося СССР, будет проходить в жанре криптоистории. Элементы криптоистории присутствуют в таких сеттингах, как АРРРГХЪ!, Conspiracy X, GURPS Illuminati, а также Vampire: The Masquerade, Mage: the Ascension, Hunter: the Vigil и других мирах компании White Wolf.
- Потерянная история — сюжетный ход, иногда использующийся в фэнтези и сводящийся к тому, что действие разворачивается в нашем мире, но в эпохе настолько отдалённой, что само существование её было забыто за давностью лет. Примером «потерянной истории» в литературе могут служить произведения Роберта Говарда, а в ролевых играх — Earthdawn (потерянная история мира Shadowrun) и, по мнению некоторых, Exalted (как потерянная история World of Darkness).
Альтернативно-исторические ролевые игры[править]
- GURPS Infinite Worlds, а также ряд дополнений к третьей редакции GURPS (Gurps Time Travel, GURPS Alternate Earths) — один из наиболее проработанных сеттингов по альтернативной истории, основанный на «холодной войне» двух параллельных миров.
- Другие дополнения GURPS (напр. GURPS Steampunk и GURPS Weird War II) часто содержат в конце описания одного или нескольких параллельных миров, в которых значительную роль играет тематика книги.
- Cold City — сеттинг, действие которого разворачивается в альтернативном Берлине 50-х годов.
- Godlike — супергероический сеттинг, в котором точкой дивергенции стало появление людей, обладающих сверхспособностями, незадолго до начала Второй Мировой войны.
- Brave New World — супергероический сеттинг, антиутопические США, в которых выживший благодаря вмешательству супергероев Кеннеди установил собственную диктатуру.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |