Взять и сразу играть — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (+ссылка) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (не только освоение игры) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|игры}} | {{контекст|игры}} | ||
'''Взять и сразу играть''' ({{англ|pick up and play}}) — принцип составления [[книги правил]], чтобы приступить к игре можно было как можно скорее после начала знакомства с книгой. В [[видеоигра]]х это описание игр с ничтожным [[период освоения|периодом освоения]] и без долгих вступлений. «Pick up» относится к моменту, когда [[продукт]] впервые берут в руки (или запускают, в случае электронного продукта), обычно после покупки или же загрузки [[бесплатное издание|бесплатного издания]]. | '''Взять и сразу играть''' ({{англ|pick up and play}}) — принцип составления [[книги правил]], чтобы приступить к игре можно было как можно скорее после начала знакомства с книгой. В [[видеоигра]]х это описание игр с ничтожным [[период освоения|периодом освоения]] и без долгих вступлений. «Pick up» относится к моменту, когда [[продукт]] впервые берут в руки (или запускают, в случае электронного продукта), обычно после покупки или же загрузки [[бесплатное издание|бесплатного издания]]. | ||
+ | |||
+ | Иногда концепция «взять и сразу играть» относится не только к периоду освоения игры, но и к тому, как игра выбирается. При рынке, пересыщенном дорогими и некачественными играми (каким был, к примеру, американский игровой рынок перед [[крах рынка видеоигр 1983 года|крахом 1983 года]]), попытка просто прийти в магазин и купить игру скорее всего приведёт к сожалениям о зря потраченных деньгах и времени. Даже [[бесплатные игры]] (особенно [[казуальные F2P]]) могут вызвать разочарование из-за потраченного времени и неоправданных надеждах. В таком случае приобретение игры требует подготовки — изучения [[рецензии|рецензий]], поиска рекомендаций — что нарушает философию лёгкости «взять и сразу играть». | ||
== Настольные ролевые игры == | == Настольные ролевые игры == |
Текущая версия на 15:10, 11 февраля 2014
Взять и сразу играть (англ. pick up and play) — принцип составления книги правил, чтобы приступить к игре можно было как можно скорее после начала знакомства с книгой. В видеоиграх это описание игр с ничтожным периодом освоения и без долгих вступлений. «Pick up» относится к моменту, когда продукт впервые берут в руки (или запускают, в случае электронного продукта), обычно после покупки или же загрузки бесплатного издания.
Иногда концепция «взять и сразу играть» относится не только к периоду освоения игры, но и к тому, как игра выбирается. При рынке, пересыщенном дорогими и некачественными играми (каким был, к примеру, американский игровой рынок перед крахом 1983 года), попытка просто прийти в магазин и купить игру скорее всего приведёт к сожалениям о зря потраченных деньгах и времени. Даже бесплатные игры (особенно казуальные F2P) могут вызвать разочарование из-за потраченного времени и неоправданных надеждах. В таком случае приобретение игры требует подготовки — изучения рецензий, поиска рекомендаций — что нарушает философию лёгкости «взять и сразу играть».
Содержание
Настольные ролевые игры[править]
В настольных ролевых играх описание «можно взять и сразу играть» почти совпадает с понятием лёгкой системы. Однако последним термином также называют игры, в которые легко играть, даже если их трудно освоить, в то время как «pick up and play» означает минимальное время освоения. Готовые приключения тоже могут характеризоваться как «сесть и сразу играть», подразумевая, что ведущему не требуется прежде читать их, распечатывать материалы, осмысливать тактику монстров[1].
Также в настольных ролевых играх есть философия «сесть и сразу играть», подразумевающая, что после изучения книги правил можно начать играть без дополнительной подготовки, потому что в книге правил уже есть мир по умолчанию и вводное приключение (или же они не требуются).
Видеоигры[править]
Видеоигру с минимальным временем освоения чаще называют казуальной игрой, однако это многозначный термин: так могут характеризовать игру с короткими игровыми сеансами, игру для не-геймеров, игру с низким уровнем сложности… В то время как «взять и сразу играть» подразумевает скорейшее полноценное включение пользователя в игровой процесс. Этому определению соответствует большинство игр на аркадных автоматах и многие игры, следующие их традициям: браузерные флешки, мобильные мини-игры, сборники мини-игр, игры для вечеринок.
Существует связанная концепция «легко научиться, трудно овладеть» (easy to learn, hard to master), которая обозначает короткий процесс обучения, но большие возможности для глубокого освоения. Например, так можно описать многие файтинги и стратегии в реальном времени.
Примечания[править]
- ↑ Поиск pick up and play на RPGNow.com
Ссылки[править]
- Pick up and play на Encyclopedia Gamia (англ.)