Светлый совет — различия между версиями
(Раз снова появилось в скайпочате имажинарии - пусть будет.) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (интервики) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Светлый совет — жаргонное название ситуации долгого (обычно — непропорционально долгого) обсуждения [[игрок]]ами ситуации в игре. Может происходить как [[OOC|вне игры]], так и с [[отыгрыш]]ем ролей [[персонаж]]ей и являться обсуждением [[внутриигровое событие|внутри мира]]. В любом случае обсуждается обычно технический вопрос (кто первым будет врываться на базу противника? Тащить [[сокровище|сокровищa]] побеждённого [[дракон]]а с собой, или завалить вход в пещеру камнем и забрать на обратном пути? Купить на полученные с [[побочное задание|побочного задания]] средства лазерную пушку на звездолёт или лучше навесить прицелы на бластеры у всех членов [[партия|партии]], а остаток положить в банк?), при этом [[сюжет]] стоит на месте, а характеры персонажей особо не раскрываются. [[Ведущий]] во время светлого совета зачастую простаивает, превращаясь в пассивного зрителя. В случае общения игроков [[OOC]] также останавливаются и события в игровом мире. | + | Светлый совет — жаргонное название ситуации долгого (обычно — непропорционально долгого) обсуждения [[игрок]]ами ситуации в игре. Может происходить как [[OOC|вне игры]], так и с [[отыгрыш]]ем ролей [[персонаж]]ей и являться обсуждением [[внутриигровое событие|внутри мира]]. В любом случае обсуждается обычно технический вопрос (кто первым будет врываться на базу противника? Тащить [[сокровище|сокровищa]] побеждённого [[дракон]]а с собой, или завалить вход в пещеру камнем и забрать на обратном пути? Купить на полученные с [[побочное задание|побочного задания]] средства лазерную пушку на звездолёт или лучше навесить прицелы на бластеры у всех членов [[партия|партии]], а остаток положить в банк?), при этом [[сюжет]] стоит на месте, а характеры персонажей особо не раскрываются. [[Ведущий]] во время светлого совета зачастую простаивает, превращаясь в пассивного зрителя. В случае общения игроков [[OOC]] также останавливаются и события в игровом мире. |
− | Названием такая ситуация обязана Светлому совету из «Властелина колец», где решалось, что делать с Кольцом. Стоит отметить, что оригинальный Светлый совет имел сюжетный смысл (выбор Фродо в конце). | + | Названием такая ситуация обязана [[w:c:ru.lotr:Белый Совет|Светлому совету]] из «Властелина колец», где решалось, что делать с Кольцом. Стоит отметить, что оригинальный Светлый совет имел сюжетный смысл (выбор Фродо в конце), и был четвёртым в серии собраний мудрых (истари и владык эльдар), решавших, как, когда и какими средствами бороться с Сауроном. |
[[Категория:Жаргон]] | [[Категория:Жаргон]] |
Текущая версия на 00:49, 2 июня 2017
Светлый совет — жаргонное название ситуации долгого (обычно — непропорционально долгого) обсуждения игроками ситуации в игре. Может происходить как вне игры, так и с отыгрышем ролей персонажей и являться обсуждением внутри мира. В любом случае обсуждается обычно технический вопрос (кто первым будет врываться на базу противника? Тащить сокровищa побеждённого дракона с собой, или завалить вход в пещеру камнем и забрать на обратном пути? Купить на полученные с побочного задания средства лазерную пушку на звездолёт или лучше навесить прицелы на бластеры у всех членов партии, а остаток положить в банк?), при этом сюжет стоит на месте, а характеры персонажей особо не раскрываются. Ведущий во время светлого совета зачастую простаивает, превращаясь в пассивного зрителя. В случае общения игроков OOC также останавливаются и события в игровом мире.
Названием такая ситуация обязана Светлому совету из «Властелина колец», где решалось, что делать с Кольцом. Стоит отметить, что оригинальный Светлый совет имел сюжетный смысл (выбор Фродо в конце), и был четвёртым в серии собраний мудрых (истари и владык эльдар), решавших, как, когда и какими средствами бороться с Сауроном.