In medias res — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''In medias res''' или ''medias in res'' (''лат.'' «в середине») — художественный приём, использующийся как в [[настольн...)
 
(вн.ссылка)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''In medias res''' или ''medias in res'' (''лат.'' «в середине») художественный приём, использующийся как в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]], так и в литературе, кино и других видах искусства. Cуть приёма заключается в том, что раскрытие [[сюжет]]а происходит не с начала (ab ovo или ab initio), а с середины. Часто в таком сюжете детали [[персонаж]]ей, [[сеттинг]]а и [[конфликт]]а вводятся в сюжет через [[флэшбэк]]и или через диалоги персонажей, повествующие о событиях прошлого.
+
'''In medias res''', или ''medias in res'' ({{лат|в середине}}) — художественный приём, использующийся как в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]], так и в литературе, кино и других видах искусства. Cуть приёма заключается в том, что раскрытие [[сюжет]]а происходит не с начала (ab ovo или ab initio), а с середины. Часто в таком сюжете детали [[персонаж]]ей, [[сеттинг]]а и [[конфликт]]а вводятся в сюжет через [[флэшбэк]]и или через диалоги персонажей, повествующие о событиях прошлого.
  
{{stub}}
+
== Примеры ==
 +
* В [[Lady Blackbird]], ролевой игре [[Джон Харпер|Джона Харпера]], действие начинается в критический момент — персонажи вместе с их летающим кораблём находятся под арестом, а до того, как тайна леди раскроется, остаётся совсем немного времени.
 +
[[Категория:Сюжет]]

Текущая версия на 11:01, 2 августа 2017

In medias res, или medias in res (лат. в середине) — художественный приём, использующийся как в настольных ролевых играх, так и в литературе, кино и других видах искусства. Cуть приёма заключается в том, что раскрытие сюжета происходит не с начала (ab ovo или ab initio), а с середины. Часто в таком сюжете детали персонажей, сеттинга и конфликта вводятся в сюжет через флэшбэки или через диалоги персонажей, повествующие о событиях прошлого.

Примеры[править]

  • В Lady Blackbird, ролевой игре Джона Харпера, действие начинается в критический момент — персонажи вместе с их летающим кораблём находятся под арестом, а до того, как тайна леди раскроется, остаётся совсем немного времени.