Клан вампира (Requiem) — различия между версиями
м (→Юлии) |
(→Дэва) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Если в сеттинге [[Vampire: The Masquerade]] [[клан вампира|вампирские кланы]] выступали в роли социальных и культурных архетипов, то в Vampire: The Requiem роль кланов изменилась — здесь они являются воплощениями различных аспектов вампирского архетипа. Роль кланов Маскарада как социальных объединений, братств и «закрытых клубов» в Реквиеме, по большей части, перешла к [[ | + | Если в сеттинге [[Vampire: The Masquerade]] [[клан вампира|вампирские кланы]] выступали в роли социальных и культурных архетипов, то в Vampire: The Requiem роль кланов изменилась — здесь они являются воплощениями различных аспектов вампирского архетипа. Роль кланов Маскарада как социальных объединений, братств и «закрытых клубов» в Реквиеме, по большей части, перешла к [[Линия крови (Vampire: The Requiem)|линиям крови]] и [[Ковенант]]ам (причем, Линии крови часто приписаны к определенным Ковенантам). |
== Основные кланы == | == Основные кланы == | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
Слабость Гангрелов также изменилась — вместо того, чтобы становиться, как раньше, зверем снаружи, обрастая ушами/шерстью и т. п., ныне Гангрелы являются зверями внутри — инстинкты и постоянно звучащий голос Зверя осложняют им все действия, использующие их ментальные Атрибуты (включая использование некоторых Дисциплин). | Слабость Гангрелов также изменилась — вместо того, чтобы становиться, как раньше, зверем снаружи, обрастая ушами/шерстью и т. п., ныне Гангрелы являются зверями внутри — инстинкты и постоянно звучащий голос Зверя осложняют им все действия, использующие их ментальные Атрибуты (включая использование некоторых Дисциплин). | ||
− | С точки зрения переноса хроник в Реквием, в ряды новых Гангрелов можно зачислить всех, кого можно с чистым сердцем назвать хищником. Примеры сходных типажей из литературы и кино: Валек из | + | С точки зрения переноса хроник в Реквием, в ряды новых Гангрелов можно зачислить всех, кого можно с чистым сердцем назвать хищником. Примеры сходных типажей из литературы и кино: Валек из «{{ruw|Вампиры (фильм, 1998)|Вампиров}}» {{ruw|Карпентер, Джон|Карпентера}}, {{ruw|Хищники (вымышленная раса)|Хищник}} из {{ruw|Хищник (фильм)|одноименного фильма}}, большинство вампиров в сериалах «{{ruw|Баффи — истребительница вампиров (телесериал)|Баффи}}» и «{{ruw|Ангел (телесериал)|Ангел}}». |
− | === | + | === Дэва === |
− | Вампиры клана | + | Вампиры клана Дэва являются воплощением архетипа «вампира, как воплощение темной страсти», «вампира-соблазнителя». Дракула из романа Стокера относился бы именно к этому клану. Члены клана определяются кипящими в них страстями. Неважно какими — жажда свободы и бунтарский дух, стремление вдохновлять художников на создание шедевров, алчное коллекционирование разбитых сердец. Главное, отдаваться своей страсти целиком. |
Обращение стремятся давать представителям социальной элиты, а также смертным, чья страсть к чему-либо столь же сильна. Клановыми дисциплинами являются Celerity, Majesty (аналог старого Очарования), Vigor (аналог старого Могущества). | Обращение стремятся давать представителям социальной элиты, а также смертным, чья страсть к чему-либо столь же сильна. Клановыми дисциплинами являются Celerity, Majesty (аналог старого Очарования), Vigor (аналог старого Могущества). | ||
− | Слабость: у каждого | + | Слабость: у каждого Дэва есть некий порок, чтобы удержаться от занятия которым, когда для этого представляется возможность, нужно тратить два пункта Воли. |
− | С точки зрения переноса хроник в Реквием, в клан | + | С точки зрения переноса хроник в Реквием, в клан Дэва попадут большинство Тореадоров, Бруха (порок — Гнев), а также все вампиры, ведомые своей страстью или пороками — от инферналистов до голкондистов. Примеры сходных типажей из литературы и кино: пожалуй, все персонажи-вампиры {{ruw|Энн Райс}}, Жан-Клод из произведений {{ruw|Лорел Гамильтон}}, {{ruw|Дракула (персонаж)|Дракула}} {{ruw|Стокер, Брэм|Б. Стокера}}. |
=== Мехет === | === Мехет === | ||
Строка 38: | Строка 38: | ||
Слабость — повышенная чувствительность к огню и солнечному свету (свет прогоняет тьму). | Слабость — повышенная чувствительность к огню и солнечному свету (свет прогоняет тьму). | ||
− | С точки зрения переноса хроник в Реквием, в клан Мехет попадает большинство мистиков, исследователи тайн, Ассамиты, некоторые маскарадовские Носферату. Примеры сходных типажей: Беккет из новелл по Маскараду и компьютерной игры, Индиана Джонс, доктор Франкенштейн, всезнающие пророки и оракулы из эпоса. | + | С точки зрения переноса хроник в Реквием, в клан Мехет попадает большинство мистиков, исследователи тайн, Ассамиты, некоторые маскарадовские Носферату. Примеры сходных типажей: [[w:c:whitewolf:Beckett|Беккет]] из новелл по Маскараду и компьютерной игры, {{ruw|Индиана Джонс}}, {{ruw|Франкенштейн (персонаж)|доктор Франкенштейн}}, всезнающие пророки и оракулы из эпоса. |
=== Носферату === | === Носферату === | ||
Строка 47: | Строка 47: | ||
Слабостью Носферату является дискомфорт, вызываемый их внешностью, манерами, взглядом и т. п. — затруднены все действия, использующие их социальные Атрибуты, за исключением, по понятным причинам, направленных на вызывание ужаса, а также Колдовства Крови. | Слабостью Носферату является дискомфорт, вызываемый их внешностью, манерами, взглядом и т. п. — затруднены все действия, использующие их социальные Атрибуты, за исключением, по понятным причинам, направленных на вызывание ужаса, а также Колдовства Крови. | ||
− | С точки зрения переноса хроник в Реквием, в ряды новых Носферату попадают вампиры, опирающиеся на страх, или широко использующие его в своих целях. Например, многие представители Старого и Нового Кланов Тзимиск, старые [[Носферату]], которые полностью довольны своей ролью монстра подземелий и т. п. Примеры сходных типажей из литературы и кино: Дарт Вейдер, как апологет правления страхом, главный вампир в фильме | + | С точки зрения переноса хроник в Реквием, в ряды новых Носферату попадают вампиры, опирающиеся на страх, или широко использующие его в своих целях. Например, многие представители Старого и Нового Кланов Тзимиск, старые [[Носферату]], которые полностью довольны своей ролью монстра подземелий и т. п. Примеры сходных типажей из литературы и кино: {{ruw|Дарт Вейдер}}, как апологет правления страхом, главный вампир в фильме «{{ruw|Ночь вампиров}}». |
== Прочие кланы == | == Прочие кланы == | ||
+ | |||
=== Юлии === | === Юлии === | ||
− | Технически, этот клан относится к дочерней линейке Реквиема | + | Технически, этот клан относится к дочерней линейке Реквиема — Римскому Реквиему, и представляет собой клан Вентру, перенесенный в Древний Рим. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Основателем этого клана считается Аулус Юлий (впоследствии известный как Юлий Сенекс), первый потомок Рема, обращенный во время {{ruw|Похищение сабинянок|похищения сабинянок}}. Обращают в этот клан исключительно римлян, большая часть которых происходит из древних аристократических семей. Юлии — сердце Вампирского Рима. Это звери, рассказывающие о вежливости. Декаденты, осуждающие извращения. Они стремятся к славе, но впадают в безумие. Они говорят о свободе, будучи не в состоянии стать свободными. Их история — это история стремления к власти, которое заставляет его забыть обо всём. | |
− | + | '''Клановые дисциплины''': Dominate, Animalism, Resilience. | |
− | + | '''Прозвище''': Основатели. | |
− | + | '''Основная сфера деятельности в Камарилье''': Крыло Сенекс (аристократия и правящие круги вампиров) | |
+ | '''Предпочитаемый атрибут''': Presence или Resolve | ||
+ | '''Клановая слабость''': −2 на все броски потери Человечности. Клановая слабость не может уменьшить дайспул таких бросков до 0, всегда остается хотя бы 1 дайс, который не считается шанс-дайсом | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
[[Категория:Vampire: The Requiem]] | [[Категория:Vampire: The Requiem]] |
Текущая версия на 07:49, 26 октября 2011
Если в сеттинге Vampire: The Masquerade вампирские кланы выступали в роли социальных и культурных архетипов, то в Vampire: The Requiem роль кланов изменилась — здесь они являются воплощениями различных аспектов вампирского архетипа. Роль кланов Маскарада как социальных объединений, братств и «закрытых клубов» в Реквиеме, по большей части, перешла к линиям крови и Ковенантам (причем, Линии крови часто приписаны к определенным Ковенантам).
Содержание
Основные кланы[править]
Основных кланов в Реквиеме пять. Это:
Вентру[править]
Вентру являются реализацией архетипа «король ночи». Основная идея этого клана заключается в обладании властью. Выбор дисциплин служит этой цели: Animalism и Dominate дают возможность повелевать как животным миром, так и людьми, а Resilience (аналог старой Стойкости) позволяет лордам ночи сохранять лицо, даже в моменты, когда это лицо бьют.
Как и маскарадовские Вентру, Вентру Реквиема предпочитают обращать смертных, знатных, честолюбивых и обладающих властью, или к ней стремящихся. Клан является, пожалуй, самым организованным из всем — в нем важную роль играют личные связи, знакомства (в том числе Сиров и Грандсиров), традиции (например, традиция Гостеприимства). Большое внимание уделяется безупречности вампирской родословной Собрата.
Клановой слабостью является безумие — для них осложнены броски на сопротивление при приобретении новых безумий, в русле реализации идеи «power corrupts».
С точки зрения переноса хроник в Реквием, в ряды новых Вентру можно зачислить не только многих вампиров аналогичного клана Маскарада, но и Ласомбра, и Тремеров — всех, для кого основной чертой концепта является жажда власти, или обладание властью.
Гангрелы[править]
Гангрелы довольно сильно изменились между редакциями. В отличие от Гангрелов Маскарада, воплощавшими одиночество, свободу и единение с природой, новые Гангрелы являются квинтэссенцией хищничества, воплощением архетипа «ночной хищник». Теперь Гангрелам никто не запрещает быть социальными и обходительными — нужно лишь учитывать, что под маской дипломата и денди кроется безжалостный хищник — только хищник социальный. Голос Зверя всегда очень силен в представителях этого клана.
Обращать предпочитают тех, кто доказал свою живучесть, приспособляемость и волю к жизни. Клановые дисциплины — Animalism (голос Зверя позволяет понимать зверей и влиять на них), Protean (квинтэссенция вампирских боевых качеств), Resilience.
Слабость Гангрелов также изменилась — вместо того, чтобы становиться, как раньше, зверем снаружи, обрастая ушами/шерстью и т. п., ныне Гангрелы являются зверями внутри — инстинкты и постоянно звучащий голос Зверя осложняют им все действия, использующие их ментальные Атрибуты (включая использование некоторых Дисциплин).
С точки зрения переноса хроник в Реквием, в ряды новых Гангрелов можно зачислить всех, кого можно с чистым сердцем назвать хищником. Примеры сходных типажей из литературы и кино: Валек из «Вампиров» Карпентера, Хищник из одноименного фильма, большинство вампиров в сериалах «Баффи» и «Ангел».
Дэва[править]
Вампиры клана Дэва являются воплощением архетипа «вампира, как воплощение темной страсти», «вампира-соблазнителя». Дракула из романа Стокера относился бы именно к этому клану. Члены клана определяются кипящими в них страстями. Неважно какими — жажда свободы и бунтарский дух, стремление вдохновлять художников на создание шедевров, алчное коллекционирование разбитых сердец. Главное, отдаваться своей страсти целиком.
Обращение стремятся давать представителям социальной элиты, а также смертным, чья страсть к чему-либо столь же сильна. Клановыми дисциплинами являются Celerity, Majesty (аналог старого Очарования), Vigor (аналог старого Могущества).
Слабость: у каждого Дэва есть некий порок, чтобы удержаться от занятия которым, когда для этого представляется возможность, нужно тратить два пункта Воли.
С точки зрения переноса хроник в Реквием, в клан Дэва попадут большинство Тореадоров, Бруха (порок — Гнев), а также все вампиры, ведомые своей страстью или пороками — от инферналистов до голкондистов. Примеры сходных типажей из литературы и кино: пожалуй, все персонажи-вампиры Энн Райс, Жан-Клод из произведений Лорел Гамильтон, Дракула Б. Стокера.
Мехет[править]
Представители клана Мехет воплощают архетип «существо, скрывающееся в тени», «воплощение тайны». Мехеты — хранители тайн, но в то же время и собиратели информации. В какой-то мере, они занимают нишу прежних Носферату, в плане того, что знают все, но не спешат расставаться с информацией.
Не имеют предпочтений по Обращению, но всегда уделяют много времени образованию своих неонатов. Мистики, чуждые любых предрассудков и чувств исследователи и ученые, шпионы, убийцы, наносящие удар в спину — всем им есть место в клане Мехет. Их дисциплины способствуют этим занятиям: Auspex (Прорицание — их фирменная клановая Дисциплина), Obfuscate (Затемнение), Celerity — подглядеть, притаившись в тенях, затем быстро убежать.
Слабость — повышенная чувствительность к огню и солнечному свету (свет прогоняет тьму).
С точки зрения переноса хроник в Реквием, в клан Мехет попадает большинство мистиков, исследователи тайн, Ассамиты, некоторые маскарадовские Носферату. Примеры сходных типажей: Беккет из новелл по Маскараду и компьютерной игры, Индиана Джонс, доктор Франкенштейн, всезнающие пророки и оракулы из эпоса.
Носферату[править]
Носферату тоже сильно изменились в новой редакции. Отдав свои информационные функции клану Мехет, и расставшись с обязательным уродством, Носферату теперь являются воплощением архетипа «вампир, как повелитель ужаса», «монстр» (не всегда внешне, но всегда внутренне). Они предпочитают обращать людей, находящихся за пределами общества — бродяг, преступников, безумцев.
Носферату вселяют страх, вызывают дискомфорт самим своим присутствием. Многие из них используют эту особенность в полной мере c помощью своей клановой дисциплины Nightmare (дисциплина управления страхом — от обращения противника в бегство до паралича и сердечного приступа). Другие их дисциплины — Obfuscate (чтобы появление из темного угла было еще эффектней) и Vigor (ну, а если ужас подкрепить еще и физическим воздействием…).
Слабостью Носферату является дискомфорт, вызываемый их внешностью, манерами, взглядом и т. п. — затруднены все действия, использующие их социальные Атрибуты, за исключением, по понятным причинам, направленных на вызывание ужаса, а также Колдовства Крови.
С точки зрения переноса хроник в Реквием, в ряды новых Носферату попадают вампиры, опирающиеся на страх, или широко использующие его в своих целях. Например, многие представители Старого и Нового Кланов Тзимиск, старые Носферату, которые полностью довольны своей ролью монстра подземелий и т. п. Примеры сходных типажей из литературы и кино: Дарт Вейдер, как апологет правления страхом, главный вампир в фильме «Ночь вампиров».
Прочие кланы[править]
Юлии[править]
Технически, этот клан относится к дочерней линейке Реквиема — Римскому Реквиему, и представляет собой клан Вентру, перенесенный в Древний Рим.
Основателем этого клана считается Аулус Юлий (впоследствии известный как Юлий Сенекс), первый потомок Рема, обращенный во время похищения сабинянок. Обращают в этот клан исключительно римлян, большая часть которых происходит из древних аристократических семей. Юлии — сердце Вампирского Рима. Это звери, рассказывающие о вежливости. Декаденты, осуждающие извращения. Они стремятся к славе, но впадают в безумие. Они говорят о свободе, будучи не в состоянии стать свободными. Их история — это история стремления к власти, которое заставляет его забыть обо всём.
Клановые дисциплины: Dominate, Animalism, Resilience.
Прозвище: Основатели.
Основная сфера деятельности в Камарилье: Крыло Сенекс (аристократия и правящие круги вампиров)
Предпочитаемый атрибут: Presence или Resolve
Клановая слабость: −2 на все броски потери Человечности. Клановая слабость не может уменьшить дайспул таких бросков до 0, всегда остается хотя бы 1 дайс, который не считается шанс-дайсом