Apocalypse World/зеркало — различия между версиями
(→Ходы) |
|||
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Apocalypse World''' — [[инди]]-игра от [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] в [[антураж]]е [[постапокалипсис]]а. Подобно [[Lady Blackbird]], породила многочисленные [[хаки]] (любительские переделки). | + | '''Apocalypse World''' — [[инди]]-игра от [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] в [[антураж]]е [[постапокалипсис]]а. Подобно [[Lady Blackbird]], породила многочисленные [[хаки]] (любительские переделки). Была переведена на русский язык и издана студией SaF Gang Design<ref>[http://www.safgang.ru/ Сайт SaF Gang Design]</ref> в 2014 году. Все базовые буклеты игры можно скачать бесплатно на сайте студии. Также постепенно переводятся различные дополнительные буклеты (как официальные, так и неофициальные). |
== Игровая механика == | == Игровая механика == | ||
Хотя AW в общих чертах близок к [[традиционная ролевая игра|традиционным играм]] по структуре (в частности, его можно назвать [[класс]]овой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение [[нарративные права|нарративных прав]] и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. [[Сеттинг]] игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psychic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание. | Хотя AW в общих чертах близок к [[традиционная ролевая игра|традиционным играм]] по структуре (в частности, его можно назвать [[класс]]овой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение [[нарративные права|нарративных прав]] и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. [[Сеттинг]] игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psychic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание. | ||
− | Персонаж AW имеет 5 [[базовая характеристика|базовых характеристик]] (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которого игроку, в общем случае, достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок [[нотации бросков|2d6]] плюс характеристика против фиксированной сложности ( | + | Персонаж AW имеет 5 [[базовая характеристика|базовых характеристик]] (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которого игроку, в общем случае, достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок [[нотации бросков|2d6]] плюс характеристика против фиксированной сложности (результат 10+ означает однозначный успех, 7-9 - успех, за которые придется чем-то заплатить, а 6- позволяет Мастеру Церемоний сделать так называемый "жёсткий ход" - т.е. ход, который вводит в сюжет нечто необратимое. Обычно МЦ делает мягкие ходы, подготавливая ситуацию и давая персонажам игроков возможность на нее реагировать). Смешанный успех означает, что игрок получает выбор — или персонаж достиг цели с неприятным довеском, или не преуспел. При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в [[боёвка|бою]] ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников). |
Пути, входящие в базовый вариант AW (в скобках официальный перевод): | Пути, входящие в базовый вариант AW (в скобках официальный перевод): | ||
* '''Angel''' (ангел) — странствующий медик. | * '''Angel''' (ангел) — странствующий медик. | ||
* '''Battlebabe''' (чертовка) — сексуальная и опасная [[амазонка]] (хотя персонаж этого пути может быть и мужчиной). | * '''Battlebabe''' (чертовка) — сексуальная и опасная [[амазонка]] (хотя персонаж этого пути может быть и мужчиной). | ||
− | * '''Brainer''' ( | + | * '''Brainer''' (мозгач) — странный персонаж с [[псионика|псионическими]] способностями. |
* '''Chopper''' (чоппер) — глава банды мотоциклистов. | * '''Chopper''' (чоппер) — глава банды мотоциклистов. | ||
* '''Driver''' (водила) — водитель, караванщик или странник постапокалиптического мира. | * '''Driver''' (водила) — водитель, караванщик или странник постапокалиптического мира. | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
* '''Operator''' (комбинатор) — торговец и шарлатан постапокалиптического мира. | * '''Operator''' (комбинатор) — торговец и шарлатан постапокалиптического мира. | ||
* '''Savvyhead''' (технарь) — техник, ремонтник и старьёвщик в одном лице. | * '''Savvyhead''' (технарь) — техник, ремонтник и старьёвщик в одном лице. | ||
− | * '''Skinner''' (артист) — человек искусства, пытающийся нести красоту в разрушенный мир. | + | * '''Skinner''' (артист) — человек искусства и жулик, пытающийся нести красоту в разрушенный мир, не забывая на этом зарабатывать. |
Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению. | Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению. | ||
== Ходы == | == Ходы == | ||
− | Характерной чертой AW (вызывавшей достаточно ощутимую волну споров в русскоязычном сообществе) является формализация [[мастер]]ской стороны — ведущий, называемый в системе | + | Характерной чертой AW (вызывавшей достаточно ощутимую волну споров в русскоязычном сообществе) является формализация [[мастер]]ской стороны — ведущий, называемый в системе Мастером Церемоний (master of ceremonies), практически в любой момент времени должен согласовывать свои действия со списком и, как и игроки, ограничен набором ходов (moves). Ходы на самом деле весьма открыты и не ограничивают мастера жёстко, но задают курс действий. В отличие от [[золотое правило|золотого правила]] более традиционных систем, где ведущий может вмешаться в игру, чтобы повернуть её в нужном направлении, в AW список возможных ходов подсказывает ведущему, как можно поддерживать темп игры, как уравновешивать вводимые в игру проблемы и преимущества для персонажей и так далее. |
== Награды == | == Награды == | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Постапокалипсис]] | [[Категория:Постапокалипсис]] | ||
+ | [[Категория:Игры на русском языке]] |
Текущая версия на 07:17, 23 сентября 2014
Apocalypse World — инди-игра от Винсента Бейкера в антураже постапокалипсиса. Подобно Lady Blackbird, породила многочисленные хаки (любительские переделки). Была переведена на русский язык и издана студией SaF Gang Design[1] в 2014 году. Все базовые буклеты игры можно скачать бесплатно на сайте студии. Также постепенно переводятся различные дополнительные буклеты (как официальные, так и неофициальные).
Содержание
Игровая механика[править]
Хотя AW в общих чертах близок к традиционным играм по структуре (в частности, его можно назвать классовой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение нарративных прав и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. Сеттинг игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psychic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание.
Персонаж AW имеет 5 базовых характеристик (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которого игроку, в общем случае, достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок 2d6 плюс характеристика против фиксированной сложности (результат 10+ означает однозначный успех, 7-9 - успех, за которые придется чем-то заплатить, а 6- позволяет Мастеру Церемоний сделать так называемый "жёсткий ход" - т.е. ход, который вводит в сюжет нечто необратимое. Обычно МЦ делает мягкие ходы, подготавливая ситуацию и давая персонажам игроков возможность на нее реагировать). Смешанный успех означает, что игрок получает выбор — или персонаж достиг цели с неприятным довеском, или не преуспел. При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в бою ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников).
Пути, входящие в базовый вариант AW (в скобках официальный перевод):
- Angel (ангел) — странствующий медик.
- Battlebabe (чертовка) — сексуальная и опасная амазонка (хотя персонаж этого пути может быть и мужчиной).
- Brainer (мозгач) — странный персонаж с псионическими способностями.
- Chopper (чоппер) — глава банды мотоциклистов.
- Driver (водила) — водитель, караванщик или странник постапокалиптического мира.
- Gunlugger (стрелок) — бандит, профессиональный боец и стрелок.
- Hardholder (вожак) — владелец и правитель какой-то территории.
- Hocus (гуру) — священник постапокалиптического мира, человек с необычными способностями.
- Operator (комбинатор) — торговец и шарлатан постапокалиптического мира.
- Savvyhead (технарь) — техник, ремонтник и старьёвщик в одном лице.
- Skinner (артист) — человек искусства и жулик, пытающийся нести красоту в разрушенный мир, не забывая на этом зарабатывать.
Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению.
Ходы[править]
Характерной чертой AW (вызывавшей достаточно ощутимую волну споров в русскоязычном сообществе) является формализация мастерской стороны — ведущий, называемый в системе Мастером Церемоний (master of ceremonies), практически в любой момент времени должен согласовывать свои действия со списком и, как и игроки, ограничен набором ходов (moves). Ходы на самом деле весьма открыты и не ограничивают мастера жёстко, но задают курс действий. В отличие от золотого правила более традиционных систем, где ведущий может вмешаться в игру, чтобы повернуть её в нужном направлении, в AW список возможных ходов подсказывает ведущему, как можно поддерживать темп игры, как уравновешивать вводимые в игру проблемы и преимущества для персонажей и так далее.
Награды[править]
В 2010 году Apocalypse World получил три Indie RPG Award — как игра года, игра с лучшей поддержкой и самая инновационная игра. В 2011 году игра признана лучшей ролевой игрой года на конкурсе Golden Geek.