Apocalypse World/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Ходы)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Apocalypse World''' — [[инди]]-игра от [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] в [[антураж]]е [[постапокалипсис]]а. Подобно [[Lady Blackbird]], породила многочисленные [[хаки]] (любительские переделки). В июле 2012 было подписано соглашение о переводе игры на русский язык и его официальном издании. К середине июня 2013 года на русском языке свободно доступны 11 базовых буклетов персонажей (playbook), для сделавших предзаказ так же доступен «Маэстро До» («Maestro D'») <ref>[http://mycampaigns.blogspot.nl/2012/07/apocalypse-world_05.html Apocalypse World по-русски], [http://mycampaigns.blogspot.nl/2012/07/apocalypse-world_21.html Apocalypse World по-русски — подробности].</ref><ref>[http://studio101.ru/archive/studio101/apocalypse_engine/aw/playbooks/ бесплатные буклеты персонажа]</ref>.
+
'''Apocalypse World''' — [[инди]]-игра от [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] в [[антураж]]е [[постапокалипсис]]а. Подобно [[Lady Blackbird]], породила многочисленные [[хаки]] (любительские переделки). Была переведена на русский язык и издана студией SaF Gang Design<ref>[http://www.safgang.ru/ Сайт SaF Gang Design]</ref> в 2014 году. Все базовые буклеты игры можно скачать бесплатно на сайте студии. Также постепенно переводятся различные дополнительные буклеты (как официальные, так и неофициальные).
  
 
== Игровая механика ==
 
== Игровая механика ==
 
Хотя AW в общих чертах близок к [[традиционная ролевая игра|традиционным играм]] по структуре (в частности, его можно назвать [[класс]]овой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение [[нарративные права|нарративных прав]] и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. [[Сеттинг]] игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psychic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание.
 
Хотя AW в общих чертах близок к [[традиционная ролевая игра|традиционным играм]] по структуре (в частности, его можно назвать [[класс]]овой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение [[нарративные права|нарративных прав]] и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. [[Сеттинг]] игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psychic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание.
  
Персонаж AW имеет 5 [[базовая характеристика|базовых характеристик]] (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которого игроку, в общем случае, достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок [[нотации бросков|2d6]] плюс характеристика против фиксированной сложности (обычно результат менее 7 означает крупные проблемы, 7-9 — смешанный успех, а 10 и выше — однозначно хороший результат). Смешанный успех означает, что игрок получает выбор — или персонаж достиг цели с неприятным довеском, или не преуспел. При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в [[боёвка|бою]] ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников).
+
Персонаж AW имеет 5 [[базовая характеристика|базовых характеристик]] (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которого игроку, в общем случае, достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок [[нотации бросков|2d6]] плюс характеристика против фиксированной сложности (результат 10+ означает однозначный успех, 7-9 - успех, за которые придется чем-то заплатить, а 6- позволяет Мастеру Церемоний сделать так называемый "жёсткий ход" - т.е. ход, который вводит в сюжет нечто необратимое. Обычно МЦ делает мягкие ходы, подготавливая ситуацию и давая персонажам игроков возможность на нее реагировать). Смешанный успех означает, что игрок получает выбор — или персонаж достиг цели с неприятным довеском, или не преуспел. При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в [[боёвка|бою]] ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников).
  
 
Пути, входящие в базовый вариант AW (в скобках официальный перевод):
 
Пути, входящие в базовый вариант AW (в скобках официальный перевод):
 
* '''Angel''' (ангел) — странствующий медик.
 
* '''Angel''' (ангел) — странствующий медик.
 
* '''Battlebabe''' (чертовка) — сексуальная и опасная [[амазонка]] (хотя персонаж этого пути может быть и мужчиной).
 
* '''Battlebabe''' (чертовка) — сексуальная и опасная [[амазонка]] (хотя персонаж этого пути может быть и мужчиной).
* '''Brainer''' (умник) — странный персонаж с [[псионика|псионическими]] способностями.
+
* '''Brainer''' (мозгач) — странный персонаж с [[псионика|псионическими]] способностями.
 
* '''Chopper''' (чоппер) — глава банды мотоциклистов.
 
* '''Chopper''' (чоппер) — глава банды мотоциклистов.
 
* '''Driver''' (водила) — водитель, караванщик или странник постапокалиптического мира.
 
* '''Driver''' (водила) — водитель, караванщик или странник постапокалиптического мира.
Строка 17: Строка 17:
 
* '''Operator''' (комбинатор) — торговец и шарлатан постапокалиптического мира.
 
* '''Operator''' (комбинатор) — торговец и шарлатан постапокалиптического мира.
 
* '''Savvyhead''' (технарь) — техник, ремонтник и старьёвщик в одном лице.
 
* '''Savvyhead''' (технарь) — техник, ремонтник и старьёвщик в одном лице.
* '''Skinner''' (артист) — человек искусства, пытающийся нести красоту в разрушенный мир.
+
* '''Skinner''' (артист) — человек искусства и жулик, пытающийся нести красоту в разрушенный мир, не забывая на этом зарабатывать.
  
 
Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению.
 
Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению.
  
 
== Ходы ==
 
== Ходы ==
Характерной чертой AW (вызывавшей достаточно ощутимую волну споров в русскоязычном сообществе) является формализация [[мастер]]ской стороны — ведущий, называемый в системе церемониймейстером (master of ceremonies), практически в любой момент времени должен согласовывать свои действия со списком и, как и игроки, ограничен набором ходов (moves). Ходы на самом деле весьма открыты и не ограничивают мастера жёстко, но задают курс действий. В отличие от [[золотое правило|золотого правила]] более традиционных систем, где ведущий может вмешаться в игру, чтобы повернуть её в нужном направлении, в AW список возможных ходов подсказывает ведущему, как можно поддерживать темп игры, как уравновешивать вводимые в игру проблемы и преимущества для персонажей и так далее.
+
Характерной чертой AW (вызывавшей достаточно ощутимую волну споров в русскоязычном сообществе) является формализация [[мастер]]ской стороны — ведущий, называемый в системе Мастером Церемоний (master of ceremonies), практически в любой момент времени должен согласовывать свои действия со списком и, как и игроки, ограничен набором ходов (moves). Ходы на самом деле весьма открыты и не ограничивают мастера жёстко, но задают курс действий. В отличие от [[золотое правило|золотого правила]] более традиционных систем, где ведущий может вмешаться в игру, чтобы повернуть её в нужном направлении, в AW список возможных ходов подсказывает ведущему, как можно поддерживать темп игры, как уравновешивать вводимые в игру проблемы и преимущества для персонажей и так далее.
  
 
== Награды ==
 
== Награды ==
Строка 32: Строка 32:
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Постапокалипсис]]
 
[[Категория:Постапокалипсис]]
 +
[[Категория:Игры на русском языке]]

Текущая версия на 07:17, 23 сентября 2014

Apocalypse Worldинди-игра от Винсента Бейкера в антураже постапокалипсиса. Подобно Lady Blackbird, породила многочисленные хаки (любительские переделки). Была переведена на русский язык и издана студией SaF Gang Design[1] в 2014 году. Все базовые буклеты игры можно скачать бесплатно на сайте студии. Также постепенно переводятся различные дополнительные буклеты (как официальные, так и неофициальные).

Игровая механика[править]

Хотя AW в общих чертах близок к традиционным играм по структуре (в частности, его можно назвать классовой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение нарративных прав и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. Сеттинг игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psychic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание.

Персонаж AW имеет 5 базовых характеристик (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которого игроку, в общем случае, достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок 2d6 плюс характеристика против фиксированной сложности (результат 10+ означает однозначный успех, 7-9 - успех, за которые придется чем-то заплатить, а 6- позволяет Мастеру Церемоний сделать так называемый "жёсткий ход" - т.е. ход, который вводит в сюжет нечто необратимое. Обычно МЦ делает мягкие ходы, подготавливая ситуацию и давая персонажам игроков возможность на нее реагировать). Смешанный успех означает, что игрок получает выбор — или персонаж достиг цели с неприятным довеском, или не преуспел. При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в бою ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников).

Пути, входящие в базовый вариант AW (в скобках официальный перевод):

  • Angel (ангел) — странствующий медик.
  • Battlebabe (чертовка) — сексуальная и опасная амазонка (хотя персонаж этого пути может быть и мужчиной).
  • Brainer (мозгач) — странный персонаж с псионическими способностями.
  • Chopper (чоппер) — глава банды мотоциклистов.
  • Driver (водила) — водитель, караванщик или странник постапокалиптического мира.
  • Gunlugger (стрелок) — бандит, профессиональный боец и стрелок.
  • Hardholder (вожак) — владелец и правитель какой-то территории.
  • Hocus (гуру) — священник постапокалиптического мира, человек с необычными способностями.
  • Operator (комбинатор) — торговец и шарлатан постапокалиптического мира.
  • Savvyhead (технарь) — техник, ремонтник и старьёвщик в одном лице.
  • Skinner (артист) — человек искусства и жулик, пытающийся нести красоту в разрушенный мир, не забывая на этом зарабатывать.

Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению.

Ходы[править]

Характерной чертой AW (вызывавшей достаточно ощутимую волну споров в русскоязычном сообществе) является формализация мастерской стороны — ведущий, называемый в системе Мастером Церемоний (master of ceremonies), практически в любой момент времени должен согласовывать свои действия со списком и, как и игроки, ограничен набором ходов (moves). Ходы на самом деле весьма открыты и не ограничивают мастера жёстко, но задают курс действий. В отличие от золотого правила более традиционных систем, где ведущий может вмешаться в игру, чтобы повернуть её в нужном направлении, в AW список возможных ходов подсказывает ведущему, как можно поддерживать темп игры, как уравновешивать вводимые в игру проблемы и преимущества для персонажей и так далее.

Награды[править]

В 2010 году Apocalypse World получил три Indie RPG Award — как игра года, игра с лучшей поддержкой и самая инновационная игра. В 2011 году игра признана лучшей ролевой игрой года на конкурсе Golden Geek.

Примечания[править]