Устойчивый мир — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} '''Устойчивый мир''' ({{англ|persistent world}}) - характеристика виртуального мир…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (уже не редактируется прямо сейчас) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{контекст|видеоигры}} |
− | '''Устойчивый мир''' ({{англ|persistent world}}) | + | '''Устойчивый мир''' ({{англ|persistent world}}) — характеристика виртуального мира, процессы в котором не прекращаются в отсутствие игрока. Это также предполагает, что в мир могут быть внесены изменения, остающиеся после ухода игрока. |
− | Примитивный пример устойчивого мира: игры типа | + | Примитивный пример устойчивого мира: игры типа «[[ферма (жанр)|ферма]]». Игрок сажает томаты, которые должны созреть через 24 часа. Вернувшись в игру через 24 часа, игрок увидит, что томаты созрели. Более сложный пример — серверный «[[Майнкрафт]]», который не только продолжает как начатые игроком, так и естественные процессы, но и сохраняет сложное состояние виртуального мира — расположение блоков. |
− | Устойчивый мир может быть реализован двумя способами: в виде постоянно запущенного процесса или в виде ускоренной симуляции при входе в игру. Первый вариант требует постоянно включённого компьютера (обычно сервера), а | + | Устойчивый мир может быть реализован двумя способами: в виде постоянно запущенного процесса или в виде ускоренной симуляции при входе в игру. Первый вариант требует постоянно включённого компьютера (обычно сервера), а второй — большой траты ресурсов при входе в игру. Оба варианта требовательны к компьютерным ресурсам, и поэтому сколько-нибудь сложные устойчивые миры довольно редки. |
== Примеры игр == | == Примеры игр == | ||
Простые устойчивые миры: | Простые устойчивые миры: | ||
− | * Все игры, произошедшие от | + | * Все игры, произошедшие от «[[Весёлный Фермер|Весёлого фермера]]». |
− | * Игры с асинхронным PvP, например | + | * Игры с [[асинхронное PvP|асинхронным PvP]], например «[[Травиан]]» и «[[Clash of Clans]]». |
− | + | {{заготовка списка}} | |
+ | |||
+ | |||
+ | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
+ | [[Категория:Термины видеоигр]] |
Текущая версия на 16:17, 22 декабря 2013
Устойчивый мир (англ. persistent world) — характеристика виртуального мира, процессы в котором не прекращаются в отсутствие игрока. Это также предполагает, что в мир могут быть внесены изменения, остающиеся после ухода игрока.
Примитивный пример устойчивого мира: игры типа «ферма». Игрок сажает томаты, которые должны созреть через 24 часа. Вернувшись в игру через 24 часа, игрок увидит, что томаты созрели. Более сложный пример — серверный «Майнкрафт», который не только продолжает как начатые игроком, так и естественные процессы, но и сохраняет сложное состояние виртуального мира — расположение блоков.
Устойчивый мир может быть реализован двумя способами: в виде постоянно запущенного процесса или в виде ускоренной симуляции при входе в игру. Первый вариант требует постоянно включённого компьютера (обычно сервера), а второй — большой траты ресурсов при входе в игру. Оба варианта требовательны к компьютерным ресурсам, и поэтому сколько-нибудь сложные устойчивые миры довольно редки.
Примеры игр[править]
Простые устойчивые миры:
- Все игры, произошедшие от «Весёлого фермера».
- Игры с асинхронным PvP, например «Травиан» и «Clash of Clans».
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |