Линия крови (Vampire: The Requiem) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Категория)
м (подправлена пара ссылок)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
Хотя в [[сеттинг]]е [[Новый Мир Тьмы|нового Мира Тьмы]] '''Линиями Крови''' (bloodlines) могут называть просто потомков влиятельного [[сир]]а или другое значительное объединение вампиров, объединённых родственными узами, в [[игромеханика|игромеханике]] Линия Крови — это группа вампиров, удалившаяся от своего клана настолько, что изменилась сама структура вампирского Проклятья, наделив входящих в неё [[вампир]]ов как новыми способностями, так и уязвимостями.
+
{{основная статья|Линия крови}}
 +
В [[Vampire: The Requiem]] «линия крови» (bloodline) имеет как внутримировое, так и [[игромеханика|игромеханическое]] значение. Так могут называть потомков влиятельного [[сир]]а или значительное объединение [[вампир]]ов, связанных родственными узами. В [[игромеханика|игромеханике]] линия крови — это группа вампиров, удалившаяся от своего [[клан вампира (Requiem)|клана]] настолько, что изменилась сама структура [[вампирское Проклятье|вампирского Проклятья]], наделив входящих в неё вампиров как новыми [[способность|способностями]], так и [[уязвимость|уязвимостями]].
  
Линии Крови могут возникать как спонтанно (часто это происходит в результате столкновения вампира с иными сверхестественными обитателями Мира Тьмы или каким-либо необычным явлением), так и быть созданы старейшинами вампиров, осознанно (как это произошло с Линией Крови Бруха, созданной специально ради более лёгкого доступа к дисциплине [[Могущество (Мир Тьмы)|Могущества]]) или неосознанно (Линия Крови Тореадор).
+
Линии крови могут возникать спонтанно. Часто это происходит в результате столкновения вампира с иными [[супернатуралы|сверхъестественными обитателями]] Мира Тьмы или каким-либо необычным явлением. Также линии крови могут быть созданы старейшинами вампиров, осознанно (как это произошло с линией крови [[Бруха (линия крови)|Бруха]], созданной специально ради более лёгкого доступа к дисциплине [[Могущество (Мир Тьмы)|Могущества]]) или неосознанно (линия крови [[Тореадор (линия крови)|Тореадор]]).
  
 
== Преимущества и недостатки ==
 
== Преимущества и недостатки ==
Строка 8: Строка 9:
 
Впрочем, это компенсируется недостатком Линии Крови, особой уязвимостью, действующей в дополнение к клановой, но накладывающей куда более серьёзные ограничения на поведение вампира (мегаломания Архитекторов Монолита), изменяющей его физиологию (старение Линии Крови Оверлок, склонность к каннибализму Ноктуку) или несущей за собой негативные социальные последствия (аура Бохаганде, гарантирующая репутацию диаблериста любому представителю этой Линии Крови).
 
Впрочем, это компенсируется недостатком Линии Крови, особой уязвимостью, действующей в дополнение к клановой, но накладывающей куда более серьёзные ограничения на поведение вампира (мегаломания Архитекторов Монолита), изменяющей его физиологию (старение Линии Крови Оверлок, склонность к каннибализму Ноктуку) или несущей за собой негативные социальные последствия (аура Бохаганде, гарантирующая репутацию диаблериста любому представителю этой Линии Крови).
  
== Присоединение к Линии Крови ==
+
== Присоединение к линии крови ==
 
В игромеханике Storytelling 2.0 у вампиров существует особый параметр, [[Сила Крови (Requiem)|Сила Крови]], отражающий растущую со временем сверхестественную мощь вампира. Именно в зависимости от неё определяется набор доступных вариантов:
 
В игромеханике Storytelling 2.0 у вампиров существует особый параметр, [[Сила Крови (Requiem)|Сила Крови]], отражающий растущую со временем сверхестественную мощь вампира. Именно в зависимости от неё определяется набор доступных вариантов:
 
* Вампир с Силой Крови 2 может присоединиться к Линии Крови своего [[сир]]а. Это самый распространенный вариант присоединения к Линии Крови (правда, процент представителей Линий Крови среди вампиров невелик, и редкий из них может воспользоваться этой возможностью).
 
* Вампир с Силой Крови 2 может присоединиться к Линии Крови своего [[сир]]а. Это самый распространенный вариант присоединения к Линии Крови (правда, процент представителей Линий Крови среди вампиров невелик, и редкий из них может воспользоваться этой возможностью).
* Сила Крови 4 позволяет вампиру присоединиться к любой Линии Крови, отделившейся от его клана. Правда, акт присоединения не сводится к одному лишь усилию воли — желающий вступить в Линию Крови должен попробовать крови принадлежащего к ней вампира (естественно, это ведет за собой либо первый уровень Уз Крови к Авусу — так называют вампира, организующего присоединение новичка к линии крови, либо необходимость устранить\диаблеризовать влиятельного вампира с соответствующими последствиями). К слову, трансформация не обязательно должна быть добровольной с обеих сторон — Авус может насильственно изменить линию крови вампира, прежде сломав его волю (по слухам, этим занимаются некоторые Малковиан).
+
* Сила Крови 4 позволяет вампиру присоединиться к любой Линии Крови, отделившейся от его клана. Правда, акт присоединения не сводится к одному лишь усилию воли — желающий вступить в Линию Крови должен попробовать крови принадлежащего к ней вампира (естественно, это ведет за собой либо первый уровень Уз Крови к Авусу — так называют вампира, организующего присоединение новичка к линии крови, либо необходимость устранить\диаблеризовать влиятельного вампира с соответствующими последствиями). К слову, трансформация не обязательно должна быть добровольной с обеих сторон — Авус может насильственно изменить линию крови вампира, прежде сломав его волю (по слухам, этим занимаются некоторые Малковиан).
* Сила Крови 6 позволяет вампиру стать основателем собственной Линии Крови. Создание новой Линии Крови — достаточно сложный и продолжительный процесс, требующий оккультных исследований и возможности давать [[обращение]] большому числу [[неонат]]ов. Как правило, линия крови официально признается вампирским cобществом, когда ее свойства сохраняются во втором поколении потомков создателя. Теоретически, такая Сила Крови дает возможность присоединиться к Линии Крови чужого клана, как бы воссоздав её заново (так, скорее всего, появились двойственные Линии Крови — Морои и Ликинии), или, развив в себе Линию Крови, не давать становление новым неонатам, обеспечив себя «тузом в рукаве» в виде уникальных способностей.
+
* Сила Крови 6 позволяет вампиру стать основателем собственной Линии Крови. Создание новой Линии Крови — достаточно сложный и продолжительный процесс, требующий оккультных исследований и возможности давать [[обращение]] большому числу [[неонат]]ов. Как правило, линия крови официально признается вампирским cобществом, когда ее свойства сохраняются во втором поколении потомков создателя. Теоретически, такая Сила Крови дает возможность присоединиться к Линии Крови чужого клана, как бы воссоздав её заново (так, скорее всего, появились двойственные Линии Крови — Морои и Ликинии), или, развив в себе Линию Крови, не давать становление новым неонатам, обеспечив себя «тузом в рукаве» в виде уникальных способностей.
  
== Роль Линий Крови в игре ==
+
== Роль линий крови в игре ==
 
C [[метагейм|метаигровой]] точки зрения в [[сюжет]]е Линии Крови могут играть несколько довольно значимых ролей:
 
C [[метагейм|метаигровой]] точки зрения в [[сюжет]]е Линии Крови могут играть несколько довольно значимых ролей:
 
* Линии Крови позволяют объяснить наличие в сюжете необходимых для него необычных способностей (например умения разговаривать с мертвыми), не прибегая к [[кроссовер]]у.
 
* Линии Крови позволяют объяснить наличие в сюжете необходимых для него необычных способностей (например умения разговаривать с мертвыми), не прибегая к [[кроссовер]]у.
Строка 24: Строка 25:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Линия крови]]
+
* [[Список линий крови в Vampire: The Requiem]]
* [[Vampire: The Requiem]]
 
* [[Список Линий Крови в Vampire: The Requiem]]
 
 
 
 
[[Категория:Vampire: The Requiem]]
 
[[Категория:Vampire: The Requiem]]

Текущая версия на 06:46, 26 октября 2011

Основная статья: Линия крови

В Vampire: The Requiem «линия крови» (bloodline) имеет как внутримировое, так и игромеханическое значение. Так могут называть потомков влиятельного сира или значительное объединение вампиров, связанных родственными узами. В игромеханике линия крови — это группа вампиров, удалившаяся от своего клана настолько, что изменилась сама структура вампирского Проклятья, наделив входящих в неё вампиров как новыми способностями, так и уязвимостями.

Линии крови могут возникать спонтанно. Часто это происходит в результате столкновения вампира с иными сверхъестественными обитателями Мира Тьмы или каким-либо необычным явлением. Также линии крови могут быть созданы старейшинами вампиров, осознанно (как это произошло с линией крови Бруха, созданной специально ради более лёгкого доступа к дисциплине Могущества) или неосознанно (линия крови Тореадор).

Преимущества и недостатки[править]

Представители Линии Крови обладают одним, но весьма существенным, преимуществом по сравнению с другими собратьями: Линия Крови дополняет стандартный набор дисциплин клана четвертой дисциплиной, которая может как входить в список распространенных, так и являться полностью уникальной, предоставляя обладателям экзотические и неизвестные в широкой вампирской среде способности. Некоторые Линии Крови обладают также и измененным набором дисциплин по сравнению с кланом, что отражает приспособленность входящих в них вампиров к образу жизни, целям и задачам Линий Крови.

Впрочем, это компенсируется недостатком Линии Крови, особой уязвимостью, действующей в дополнение к клановой, но накладывающей куда более серьёзные ограничения на поведение вампира (мегаломания Архитекторов Монолита), изменяющей его физиологию (старение Линии Крови Оверлок, склонность к каннибализму Ноктуку) или несущей за собой негативные социальные последствия (аура Бохаганде, гарантирующая репутацию диаблериста любому представителю этой Линии Крови).

Присоединение к линии крови[править]

В игромеханике Storytelling 2.0 у вампиров существует особый параметр, Сила Крови, отражающий растущую со временем сверхестественную мощь вампира. Именно в зависимости от неё определяется набор доступных вариантов:

  • Вампир с Силой Крови 2 может присоединиться к Линии Крови своего сира. Это самый распространенный вариант присоединения к Линии Крови (правда, процент представителей Линий Крови среди вампиров невелик, и редкий из них может воспользоваться этой возможностью).
  • Сила Крови 4 позволяет вампиру присоединиться к любой Линии Крови, отделившейся от его клана. Правда, акт присоединения не сводится к одному лишь усилию воли — желающий вступить в Линию Крови должен попробовать крови принадлежащего к ней вампира (естественно, это ведет за собой либо первый уровень Уз Крови к Авусу — так называют вампира, организующего присоединение новичка к линии крови, либо необходимость устранить\диаблеризовать влиятельного вампира с соответствующими последствиями). К слову, трансформация не обязательно должна быть добровольной с обеих сторон — Авус может насильственно изменить линию крови вампира, прежде сломав его волю (по слухам, этим занимаются некоторые Малковиан).
  • Сила Крови 6 позволяет вампиру стать основателем собственной Линии Крови. Создание новой Линии Крови — достаточно сложный и продолжительный процесс, требующий оккультных исследований и возможности давать обращение большому числу неонатов. Как правило, линия крови официально признается вампирским cобществом, когда ее свойства сохраняются во втором поколении потомков создателя. Теоретически, такая Сила Крови дает возможность присоединиться к Линии Крови чужого клана, как бы воссоздав её заново (так, скорее всего, появились двойственные Линии Крови — Морои и Ликинии), или, развив в себе Линию Крови, не давать становление новым неонатам, обеспечив себя «тузом в рукаве» в виде уникальных способностей.

Роль линий крови в игре[править]

C метаигровой точки зрения в сюжете Линии Крови могут играть несколько довольно значимых ролей:

  • Линии Крови позволяют объяснить наличие в сюжете необходимых для него необычных способностей (например умения разговаривать с мертвыми), не прибегая к кроссоверу.
  • В игре, ориентированной на экшен, Представители Линий Крови могут играть роль «monsters of the week», обеспечивая широкий выбор антагонистов, опять же, не выходя за рамки вампирской «линейки».
  • Поскольку Линия Крови, в отличие от клана, обычно является результатом сознательного выбора персонажа, она помогает в раскрытии концепции персонажа, а процесс присоединения к ней может лечь в основу интересного сюжета.

Источники[править]

Кроме основной книги правил Vampire: The Requiem информацию о Линиях Крови можно почерпнуть из дополнений, посвящённых отдельным кланам и ковенантам. Также White Wolf выпустила набор книг, в которых описываются исключительно новые линии крови: Bloodlines: The Hidden, Bloodlines: The Legendary и Bloodlines: The Chosen (последняя, кстати, появилась в результате конкурса на создание лучшей Линии Крови, проведённого компанией White Wolf среди поклонников игры).

См. также[править]