|
|
(не показаны 64 промежуточные версии 25 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Изображение:Forgotten Realms логотип.gif|thumb|250px|right|Логотип ''Forgotten Realms'' <br />(вторая редакция)]] | + | [[Файл:Forgotten Realms 3ed.jpg|thumb|250px|right|Логотип ''Forgotten Realms'' (третья редакция)]] |
− | '''Forgotten Realms''' (Забытые Королевства) — вымышленный мир (''сеттинг'') для ролевой игры [[Dungeons & Dragons]] (''D&D''), созданный канадским писателем и разработчиком игр [[Эд Гринвуд|Эдом Гринвудом]] (''Ed Greenwood''). ''Королевства'' стали самым популярным из миров ''D&D'' в [[1990-е]] благодаря серии романов [[Роберт Сальваторе|Роберта Сальваторе]], а также компьютерным играм [[Pool of Radiance]] и [[Baldur's Gate]]. Наибольшее внимание в сеттинге уделяется огромному континенту под названием [[Фаерун]], части планеты Абейр-Торил. | + | [[Файл:Forgotten Realms 2ed.gif|thumb|250px|right|Логотип ''Forgotten Realms'' (вторая редакция)]] |
| + | '''Forgotten Realms''' (Забытые Королевства) — [[сеттинг]] для ролевой игры [[Dungeons & Dragons]] (''D&D''), созданный канадским писателем и разработчиком игр [[Эд Гринвуд|Эдом Гринвудом]]. ''Королевства'' стали самым популярным из миров ''D&D'' в 1990-е благодаря [[wikipedia:ru:Долина Ледяного Ветра (трилогия)|серии романов]] [[Роберт Сальваторе|Роберта Сальваторе]], а также компьютерным играм ''Pool of Radiance'' и ''{{ruw|Baldur's Gate}}. Наибольшее внимание в сеттинге уделяется огромному континенту под названием [[Фэйрун]], части планеты [[Абер-Торил]].'' |
| | | |
− | Это хорошо проработанный обширный фантастический мир, в котором много персонажей, мест и событий, описанных в длинном списке игровых продуктов, романов и приложений, издаваемых с конца 1980-х. Сейчас это один из трех сеттингов для ''D&D'', которые все еще официально издаются и развиваются [[Wizards of the Coast]], другие — это [[Eberron]] и [[Dragonlance]]. | + | Это хорошо проработанный обширный фантастический мир, в котором много персонажей, мест и событий, описанных в длинном списке игровых продуктов, романов и приложений, издаваемых с конца 1980-х. Во времена третьей и трёхсполовинной редакций FR был одним из сеттингов для ''D&D'', которые официально издавались и развивались [[Wizards of the Coast]] (вторым был [[Эберрон]]). Сейчас, помимо FR, издают в том или ином виде [[Eberron]], [[Dark Sun]] и [[Gamma World]]. |
| | | |
| == История сеттинга == | | == История сеттинга == |
| + | |
| === Первое издание === | | === Первое издание === |
| + | [[Файл:FRCS 1ed.jpg|thumb|left|150px|Первое издание ''Forgotten Realms Campaign Set'' 1987 года]] |
| + | Изначально Гринвуд создал ''Forgotten Realms'' для проведения собственных приключенческих кампаний, после чего он стал печатать небольшие статьи, описывающие этот мир в журнале «Дракон» (''Dragon Magazine''). Хотя ''Королевства'' ещё не были полностью официальным игровым миром, первое приключение по нему, ''H1 Bloodstone Pass'' (Проход Кровавого Камня), было выпущено в 1985 г. компанией [[TSR]]. Первый полностью официальный ''Набор Кампании Забытых Королевств'' (''Forgotten Realms Campaign Set'') был выпущен несколько позже, в 1987 в виде коробочного набора из двух книг и четырёх больших карт, разработанных [[Эд Гринвуд|Эдом Гринвудом]] совместно с [[Джефф Грабб|Джеффом Граббом]]. |
| | | |
− | Изначально Гринвуд создал ''Forgotten Realms'' для проведения собственных приключенческих кампаний, после чего он стал печатать небольшие статьи, описывающие этот мир в журнале «Дракон». Хотя ''Королевства'' еще не были полностью официальным игровым миром, первое приключение по нему, ''H1 Bloodstone Pass'' (Проход Кровавого Камня), было выпущено в [[1985]] г. компанией TSR. Первый полностью официальный ''Набор Кампании Забытых Королевств (''Forgotten Realms Campaign Set'') был выпущен несколько позже, в [[1987]] в виде коробочного набора из двух книг и четырех больших карт, разработанных [[Эд Гринвуд|Эдом Гринвудом]] совместно с [[Джефф Грабб|Джеффом Граббом]].
| + | === Конец 80-х— середина 90-х === |
| + | После успеха ''Набора Кампании Забытых Королевств'' в мае 1987 г. был опубликован первый роман по этому миру, «Тёмные силы над Муншаез» (первый в «Трилогии Муншаез») Дугласа Найлза. В следующем году увидел свет первый роман о приключениях очень популярного персонажа, Дриззта До’Урдена, который затем появился еще в семнадцати романах, многие из которых входили в список бестселлеров ''New York Times''. В 1988 г. вышла в свет первая компьютерная ролевая игра по миру Забытых Королевств, Pool of Radiance, выпущенная компанией SSI. Игра была довольно популярна и получила несколько продолжений. |
| | | |
− | === Конец 80-х — середина 90-х ===
| + | Сеттинг был переработан в 1993 г., чтобы соответствовать новой второй редакции системы правил ''Advanced Dungeons & Dragons'' (''AD&D''), тогда был выпущен ''Сеттинг Кампании Забытых Королевств'' (''Forgotten Realms Campaign Setting''), включавший три книги и карточки с дополнительными монстрами. Дополнительные игровые материалы для сеттинга, а также множество романов разных авторов, постоянно выпускались на протяжении 1990-х. |
− | После успеха ''Набора Кампании Забытых Королевств'' в мае 1987 г. был опубликован первый роман по этому мир, «Темные силы над Муншаез» (первый в «Трилогии Муншаез») [[Дуглас Найлз|Дугласа Найлза]]. В следующем году увидел свет первый роман о приключениях очень популярного персонажа, Дриззта До’Урдена, который затем появился еще в семнадцати романах, многие из которых входили в список бестселлеров ''New York Times''. В [[1988]] г. вышла в свет первая компьютерная ролевая игра по миру Забытых Королевств, Pool of Radiance, выпущенная компанией SSI. Игра была довольно популярна и получила несколько продолжений.
| |
| | | |
− | Сеттинг был переработан в [[1993]] г., чтобы соответствовать новой второй редакции системы правил ''Advanced Dungeons & Dragons'' (''AD&D''), тогда был выпущен ''Сеттинг Кампании Забытых Королевств'' (''Forgotten Realms Campaign Setting''), включавший три книги и карточки с дополнительными монстрами. Дополнительные игровые материалы для сеттинга, а также множество романов разных авторов, постоянно выпускались на протяжении 1990-х.
| + | === Конец 90-х— наши дни === |
| + | [[Файл:FRCS 3ed.jpg|thumb|right|150px|''Forgotten Realms Campaign Setting'' третьей редакции]] |
| + | В 1998 году вышла игра {{ruw|Baldur's Gate}}, первая в линейке популярных компьютерных ролевых игр, выпущенных компанией Bioware для персонального компьютера. У игры было несколько продолжений, наиболее известные из которых ''{{ruw|Baldur's Gate II: Shadows of Amn}}'' (2000) и ''{{ruw|Icewind Dale}}'', отдельная игра, но выпущенная на том же движке. Некоторые популярные персонажи Забытых Королевств, такие как [[Дриззт До’Урден]] и [[Эльминстер]], эпизодически появлялись в этих играх. |
| | | |
− | === Конец 90-х — наши дни ===
| + | После выхода пересмотренной третьей редакции правил [[Dungeons & Dragons]], выпущенной в 2000 году компанией [[Wizards of the Coast]], набор кампании Забытых Королевств тоже был пересмотрен в 2001 году. Вскоре вышла компьютерная игра {{ruw|Neverwinter Nights}}, действие которой также происходило в мире Forgotten Realms, а ролевая система была основана на правилах D&D 3-ей редакции. Игра получила большую известность, к ней вышло несколько официальных дополнений и огромное количество неофициальных. Последней известной игрой по миру является {{ruw|Neverwinter Nights 2}}, по убеждениям многих превзошедшая свою предшественницу и вышедшая на новый качественный уровень восприятия. Система в ней была основана уже на версии правил 3.5 редакции Dungeons & Dragons. |
− | В [[1998]] г. вышла игра [[Baldur’s Gate]], первая в линейке популярных компьютерных ролевых игр, выпущенных компанией Bioware для персонального компьютера. У игры было несколько продолжений, наиболее известные из которых ''Baldur’s Gate II: Shadows of Amn'' ([[2000]]) и ''Icewind Dale'', отдельная игра, но выпущенная на том же движке. Некоторые популярные персонажи Забытых Королевств, такие как Дриззт До’Урден и Эльминстер, эпизодически появлялись в этих играх.
| |
− | | |
− | После выхода пересмотренной третьей редакции правил [[Dungeons & Dragons]], выпущенной в 2000 г. компанией [[Wizards of the Coast]], набор кампании Забытых Королевств тоже был пересмотрен в [[2001]] г. | |
| | | |
| == Сведения о мире == | | == Сведения о мире == |
| | | |
| + | === География === |
| + | На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: [[Фэйрун]], на котором фокусируется сеттинг, [[Кара-Тур]] (мир средневекового Востока), [[Закхара]] (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. |
| | | |
− | | + | Фэйрун находится в северо-западной части основного материка Торила. К востоку от него простираются бескрайние степи Земли Орды, по которым кочуют многочисленные племена варваров-кочевников. Эти земли зовутся так же Бесконечной Пустошью. Живущие там кочевники называют свою землю Таан. На юге, по берегу Великого Моря лежит Земля Судьбы, Закхара. На северо-западе лежит Север. Этот негостеприимный регион простирается от побережья Моря Плавающих Льдов до песков [[Анорач]]а, от Хребта Мира до Глубоководья, а под поверхностью на многие мили вглубь земли тянутся бесконечные пещеры [[Андердарк]]а. |
− | === Планета и континенты ===
| |
− | Абейр-Торил, чаще называемая просто Торилл , название планеты на которой расположены Забытые Королевства и один из их регионов Фейрун (Faerun).
| |
− | Название планеты устаревшее и редко употребляемое, переводится как “Исток жизни”.
| |
− | Абер-Торил- планета размером с Землю, с большим континентом в северном полушарии и некоторым количеством достаточно крупных кусков суши, разбросаннных по всей планете. Северный континент разделен на три обширных региона: Фейрун (Faerun) на западе, Захара (Zakhara) на юге и Кара-Тур на востоке. Основная цель этого произведения рассказать о западной части огромного континента, о регионе, расположенном между Побережьем Мечей и Внутренним морем.
| |
− | Абейр-Торил имеет единственный спутник Селюну (Selune) (название также является иенем богини ночного неба и навигации). За луной в ночном небе следуют светящиеся …
| |
− | Помимо луны споверхности можно увидить семь планет: туманная Анадия, Колиар, Карпри иЧандос, Глис, странно-выглядящая Гарден и дискообразная Х’каса.
| |
− | Торильский год состоит из 365 дней, по 24 часа каждый, луна делает свой оборот приблизительно за 30 дней.
| |
− | | |
− | Фейрун
| |
− | | |
− | Фейрун, сердце забытых королевств, самый известный и наиболее исследованный регион. В разговорах слова Забытые Королевства и Фейрун стали равнозначными. Этот регион занимает северо-западную часть основного континента. “Море отсутствующих следов” (TracklessSea), западная граница Фейруна, Великое море (Great Sea) является южной его границей, восточная граница фейруна , Земли орд, на севере Фейрун ограничен льдами крайнего севера. Крупные острова такие как: Лантан (Lantan) , Нимбрал (Nimbral), Муншаез (Moonshaes), Анхором (Anchorome) и Эвермит (Evermeet), тоже относятся к Фейруну.
| |
− | | |
− | “Земли орд”(''Hordelands'')
| |
− | | |
− | За землями Рашемена (Rashemen) и Тея (Thay) находится бескрайнее пустынное пространство, превосходящее по своим размерам даже Шаар (Shaar) на Юге и Поля Мертвых (Fields of Dead) на западе Центральных Земель (Heartlands). Это лишенная лесов территория, называемая в древних текстах “Бескрайняя Пустошь” (Endless Waste)(''Endless Waste''), заселенная варварскими племенами - отделяет Фейрун от Кара-Тура. Таан (Taan)(''Taan''), древнее название этих мест, местными жителями не употребляется, вместо него они называют это обширное пространство “землей орд”, так как само понятие орда появилось на этой земле.
| |
− | Через два года после “Времени Беспокойств” варварские племена этой земли объеденились и хлынули на Запад - на земли Фейруна. Они покоряли все земли , которые стояли на их пути. Даже могуществнные колдуны Тея платили дань королю варваров. Под предводительством Ямана Кхахана (Yamun Khahan) варвары вторглись в цивилизованные земли Востока.
| |
− | Орда была остановлена альянсом западных наций под предводительством короля Кормира Азуна IV (Azoun IV). Яман Кхахан был убит и орда распалась. Некоторые части вернулись обратно, другие поселились на новых землях.
| |
− | “Земли орд” - спящий вулкан между Восточной и Западной цивиллизации, и никто не знает когда разаразится он новой ордой, и кто повернет ее обратно, если повернет.
| |
− | | |
− | Кара-Тур
| |
− | | |
− | За пустынной “Землей орд” лежит мистический и магический Кара-Тур (Kara-Tur). Этот регион сильно отличается от остальной части Королевств, в прошлом единственные знания о Кара-Туре было несколько легенд. Но с победой над ордой и начавшимся переселением больше фактов историй и легенд стало известно об этой земле.
| |
− | Наиболее удивительные из них повествуют о смертных, которые проходят сквозь стены без магии, о драконах извергающих пар и воинах имеющих скрытую силу.
| |
− | Кара-Тур знаменит своими двумя великими империями, Шоу-Лунг (Shou-Lung) и Козакура (Kozakura). Империей Шоу- Лунг (возможно наиболее могущественной во всех Королевствах), управляет из главного города мудрец, советуясь с духами своих предшественников. Козакура так же знаменита, как остров воинов, где долг и честь значат все, для преданного самурая и странствующего ронина.
| |
− | Влияние Кара-Тура на Фейрун ощущается весьма отдаленно, и чаще всего в форме какого-либо рассказа о огромных богатствах, мудрых драконах или загадочном артефакте, который оказался на престоле далекого короля. Правда, временами встречются путешественники, купцы или искатели приключений с Запада на Восток или с Востока на Запад.
| |
− | | |
− | Махзтика
| |
− | | |
− | За Эвермит и “морем отсутствующих следов” , находится недавно открытый континент, известный для своих обитателей под название Махзтика (Maztica), Истинный мир. Догадки о его существовании упоминалось во многих историях в течении тысячелетия, но только с путешествием капитана Кордела (Captain Cordell) в 1361 DR занавес изоляции был уничтожен, Истинный мир был открыт. Махзтика - дикая и почти нетронутая цивилизацией земля. Люди на этой земле живут либо небольшими общинами, либо в образованных на религиозной основе городах-государствах. Жители на этой земле извлекают магию не из традиционных (для остального мира) сил - пропуская ее через перья и когти. Истинный масштаб магических способностей и богов Махзтики неизвестен.
| |
− | Открытие этой земли не произвело особого эффекта на большую часть Забытых королевств , поскольку немало еще необследованных мест и жутких тварей можно найти, не совершая длительного морского путешествия. И только Империи Песков (Empires of Sands) и островное королевство Лантан заявили о своей претензии на открытые земли(Без каких-либо переговоров с местным населением). Новые богатсва потекли в эти земли, делая их властителей еще более могущественными.
| |
− | Шесть лет прошло с открытия этой земли, но многое еще остается неизвестным об этой земле. Люди и предметы стали проникать в Королевства из этой земли, стоновясь предметом суждений и любопытства. Странная перьевая (Pluma) магия, и магия когтей (Hishna) заводит в тупик мудрецов, новые овощи появились в Фейруне, привезенные из Махзтики, а воины этой земли, как и во всякой другой части Забытых Королевств ценятся за свою силу и дух.
| |
− | | |
− | Закхара(''Zakhara'')
| |
− | | |
− | Далеко на юг, за знаменитыми землями Халруа (Halruaa) и Люйрен (Luiren) Дюрпара (Durpar) и Золотого Вара (Golden Var), лежит другой мир, такой же чуждый, как и Махзтика, и такой же могущественный, как и Кара-Тур. Расположенный на дальнем берегу Великого моря, на сухой жаркой земле, со своими огромными прибрежными торговыми городами. Это земля магии неизвестной на Севере, могущественных тварей и еще более могущественных властителей. Она известна как Закхара, Пылающий мир, Земля судьбы.
| |
− | На первый взгляд, культура Закхары похожа на культуру Империи Песков или песчаных племен Аноурока, в самом деле, между ними есть какая-то связь (магическая или другая). Но Земля Судьбы - это единое культурное пространство, незапятнанное тем, что местные жители в шутку называют Вараварским Севером. Боги этой земли, объединены в Пантеон, а правители призывают джинов, чтобы решить всякую проблему, что возникающуюу них. | |
− | Такие вещи как: кольца джина и летающие ковры нечасто встретишь в Королевствах, по слухам свобоно продаются на рынках в Закхаре, а каждый, кто родился на этой земле принадлежит к королевской семье. Правдивость этих высказываний может быть искажена расстоянием, которое прошли эти истории.
| |
− | Закхара, как и Кара-Тур, отделена от Фейруна обширными просторами, и те немногие, которые пересекают Великое море (''Grеat Sea''), чаще всего купцы или путешественники, которые ищут прибыль или приключения. Всякий , должен знать, что закхарианцы твердо убеждены в своем превосходстве, над другими людьми, и обходятся с чужестранцами соответствующе.
| |
| | | |
| === Религия === | | === Религия === |
− | Религия играет важную роль в мире Забытых Королевств. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира — фактически мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов). В результате заговора нескольких темных богов в мире ЗК произошли события, известные как Смутное Время (''Time of Troubles'') или Кризис Аватаров, во время которых боги были свергнуты в облике смертных аватаров на земли Фаеруна. Это время длилось не больше года, но обернулось страшными катастрофами для некоторых земель, а также гибелью нескольких богов и обожествлением нескольких смертных.
| |
− |
| |
− | === Летоисчесление ===
| |
− | Для обозначений сезонов и дат на Фаэруне используется календарь Харптоса (Harptos) в сочетании со летоисчислением по Счету Долин (Dale Reckoning (DR - СД)), где первым годом назван год воздвижения Камня Долин (Dale Stone). Текущий год - 1372 СД (DR).
| |
− |
| |
− | Течение времени на Фаэруе очень похоже на земное. Каждый день сотоит из 24 часов, а год - из 365 (366) дней. Однако, в отличие от Земли, месяцы в Королевствах одиноковой длины, по 30 дней. Период обращения Селунэ (Selune), луны Торила, - 30 с половиной дней.
| |
− |
| |
− | Названия месяцев - это Хаммер (Hammer), Алтуриак (Alturiak), Чес (Ches), Тарсак (Tarsakh), Миртул (Mirtul), Киторн (Kythorn), Фламэруле (Flamerule), Элеазис (Eleasis), Элиент (Elient), Марпенот (Marpenoth), Уктар (Uktar), Найтал <нигхтал> (Nightal).
| |
− |
| |
− | На Земле семидневная неделя основывается на 28-мидневном лунном цикле. Наиболее похожая мера времени Королевств - десять дней, или, проще, декада, основывающаяся на 30-тидневных месяцах, по три декады на месяц.
| |
− | Такая двенадцатимесячная система охватывает только 360 дней. Чтобы дополнить ее до 365 1/4 дней, были введены специальные пять фестивалей (шесть каждые четыре года).
| |
− |
| |
− | Фестивали
| |
− |
| |
− | • Венец Зимы <средьзимье> (Midwinter) ~ лежит между Хаммером и Алтуриаком. Богатые и могущественные этот день отмечают как праздник и продляют старые и заключают новые союзы. Бедные же называют его Днем Мертвой зимы <мертвозимья> (Deadwinter Day) - тяжелый сезон пройден лишь наполовину, и впереди еще суровое время.
| |
− |
| |
− | • Зеленотравье (Greengrass) ~ лежит между Тарсаком и Миртулом. День мира и радости в начале весны. Даже если все еще лежит снег, священнослужители, знать и богатые люди раздают людям цветы, выращенные в помещениях. Цветы бросаются на землю как яркое и красочное приношение божеству, вызывающему лето.
| |
− |
| |
− | • Венец Лета (Midsummer) ~ лежит между Фламэруле и Элиазисом. Время празднования, музыки и любви.Знакомства превращаются в флирт, флирт - в помолвку, и даже боги принимают участие в празднике, обеспечивая хорошую погоду и резвясь в лесу. Плохая погода на Венец Лета считается дурным предзнаменованием.
| |
− |
| |
− | • Праздник Жатвы (Harvestide) ~ лежит между Элиентом и Марпенотом. Время путешествий и праздничнных пиров, чтобы отметить урожай. Послы (эмиссары), паломники и искатели приключений традиционно отправляются в свои путешествия на следующий день, до того, как испортившаяся погода усложнит их.
| |
− |
| |
− | • Пир Луны (The Feast of the Moon) ~ лежит между Уктаром и Найталом. День памяти предков и почитания мертвых. Рассказываются истории о деяниях предков и богов.
| |
− |
| |
− | • Встреча Защитников <встреча щита> (Shieldmeet) ~ празднуется раз в четыре года следом за Венцом Лета. Это день общедоступных советов между людьми и их правителями, день возобновления договоров. Также, это день турниров и поединков. Музыка, разные развлечения и пиры - долгожданная часть праздника.
| |
− | Календари Абера Торила и Земли.
| |
− |
| |
− | Следующая таблица содержит названия месяцев с альтернативными именами, фестивали и равноденствия с солнцестояниями. Взяв за отправную точку солнцестояния, мы вычислили соотношения между датами Фаэруна и земными. Невозможно быть тосчными в каждой дате, если за 2 земных года на Абер Ториле прошло 5, поэтому приведенный ниже календарь не учитывает високосные года и фестивали Встреч защитников, однако знание принципов корелляции даст вам возможность лучше ориентироваться во времени Королевств.
| |
− |
| |
− | Даты Фаэруна Даты Земли
| |
− | 1-ое Хаммера ~ Глубокозимье <глубокая зима>(Deepwinter) 2-ое Января
| |
− | Венец Зимы 1-ое Февраля
| |
− | 1-ое Алтуриака ~ Зимний коготь <коготь зимы> (The Claw of Winter) 2-ое февраля
| |
− | 1-ое Чеса ~ Коготь Зари (The Claw of the Sunsets) 4-ое Марта
| |
− | 19-ое Чеса ~ Весенее равноденствие 22-ое Марта
| |
− | 1-ое Тарсака ~ Коготь Штормов (The Claw of Storms) 3-е Апреля
| |
− | Зеленотравье 3-е Мая
| |
− | 1-ое Миртула ~ Таяние (The Melting) 4-ое Мая
| |
− | 1-ое Киторна ~ Время цветов (The Time of Flowers) 3-е Июня
| |
− | 20-ое Киторна ~ Летнее равноденствие 22-е Июня
| |
− | 1-ое Фламэруле ~ Поток Лета (Summertide) 3-е Июля
| |
− | Венец Лета 2-ое Августа
| |
− | Встреча Защитника
| |
− | 1-ое Элизиса ~ Высокосвет (Highsun) 3-е Августа
| |
− | 1-ое Элиента ~ Исчезновение (The Fading) 3-е Сентября
| |
− | 21 Элиента ~ Осенние Равноденствие
| |
− | 23-е Сентября
| |
− | Праздник Урожая 3-е Октября
| |
− | 1-ое Марпенота ~ Листопад (Leaffall) 4-ое Октября
| |
− | 1-ое Уктара ~ Гниение (The Rotting)
| |
− | 3-е Ноября
| |
− | Пир Луны 3-е Декабря
| |
− | 1-ое Найтала ~ Глубокозимье (Deepwinter) 4-ое Декабря
| |
− | 20-е Найтала ~ Зимнее Солнцестояние 23 Декабря
| |
− |
| |
− | == Некоторые книги по Забытым Королевствам ==
| |
− |
| |
− | === [[Сальваторе, Роберт|Роберт Сальваторе]] ===
| |
− | Трилогия «Темный эльф» (''The Dark Elf Trilogy'')
| |
− | * Отступник (''Homeland'') — 1990
| |
− | * Изгнанник (''Exile'') — 1990
| |
− | * Воин (''Sojourn'') — 1991
| |
− |
| |
− | Трилогия «Долина Ледяного Ветра» (''The Icewind Dale Trilogy'')
| |
− | * Хрустальный осколок (''The Crystal shard'') — 1988
| |
− | * Серебряные потоки (''Streams of Silver'') — 1989
| |
− | * Сокровище полурослика (''The Halfling’s Gem'') — 1990
| |
− |
| |
− | Тетралогия «Наследие дроу» (''Legacy of the Drow'')
| |
− | * Наследие (''The Legacy'') — 1992
| |
− | * Ночь без звезд (''Starless Night'') — 1993
| |
− | * Нашествие тьмы (''Siege of Darkness'') — 1994
| |
− | * Путь к рассвету (''Passage to Dawn'') — 1996
| |
− |
| |
− | Тетралогия «Пути Тьмы» (''Paths of Darkness'')
| |
− | * Незримый клинок (''The Silent Blade'') — 1998
| |
− | * Хребет Мира (''The Spine of the World'') — 1999
| |
− | * Служитель кристалла (''Servant of the Shard'') — 2000
| |
− | * Море Мечей (''Sea of Swords'') — 2001
| |
− |
| |
− | Трилогия «Клинков Охотника» (''The Hunter’s Blades Trilogy'')
| |
− | * Тысяча орков (''The thousand Orcs'') — 2003
| |
− | * Одинокий дроу (''The Lone Drow'') — 2003
| |
− | * Два меча (''The Two Swords'') — 2004
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− | «Квинтет Клирика» (''Cleric Quintet'')
| |
− | * Церковная песнь (''Canticle'') — 1991 (в переводе Максима — Гимн Хаоса)
| |
− | * В тенях Сильвана (''In Sylvan Shadows'') — 1992
| |
− | * Ночные Маски (''Night Masks'') — 1992
| |
− | * Падшая крепость (''The Fallen Fortress'') — 1993
| |
− | * Проклятие Хаоса (''The Chaos Curse'') — 1994
| |
− |
| |
− | === Кейт Новак, Джефф Грабб ===
| |
− | Трилогия «Путеводный камень» (''Finder’s Stone Trilogy'')
| |
− | * Лазурные оковы (''Azure Bonds'') — 1988
| |
− | * Шпора дракона (''The Wyvern’s Spur'') — 1990
| |
− | * Песнь сауриалов (''Song of the Saurials'') — 1991
| |
− |
| |
− | === Дуглас Найлз ===
| |
− | Трилогия «Муншаез» (''Moonshae Trilogy'')
| |
− | * Темные силы над Муншаез (''Darkwalker on Moonshae'') (1987)
| |
− | * Черные волшебники (''Black Wizards'') (1988)
| |
− | * Темный источник (''Darkwell'') (1989)
| |
− |
| |
− | === Серия «Смутное время» ===
| |
− | Трилогия «Аватары» (''Avatar Trilogy'')
| |
− | * Долина Теней (''Shadowdale'') — 1989 — Скотт Чинчин
| |
− | * Тантрас (''Tantras'') — 1989 — Скотт Чинчин
| |
− | * Глубоководье (''Waterdeep'') — 1989 — Трой Деннинг
| |
− |
| |
− | * Принц Лжи (''Prince of Lies'') — 1993 — Джеймс Лаудер
| |
− | * Безумный бог (''Crucible: The Trial of Cyric the Mad'') — 1998 — Трой Деннинг
| |
− |
| |
− | === [[Каннингем, Элейн|Элейн Каннингем]] ===
| |
− | Серия «Звездный свет и тени» (''Starlight&Shadows'')
| |
− | * Дочь Дроу (''Daughter of the Drow'') — 1995
| |
− | * Переплетенная паутина (''Tangled Webs'') — 1996
| |
− | * Ветроход (''Windwalker'') — 2004 (В переводе Максима — «Крылья Ворона»)
| |
| | | |
− | === Эд Гринвуд ===
| + | Религия играет важную роль в мире Забытых Королевств. Существует несколько расовых и географических [[пантеон]]ов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира; фактически мир ЗК— это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также [[аватар]]ов (смертных воплощений богов). В результате заговора нескольких тёмных богов в мире ЗК произошли события, известные как [[Смутное время]] или [[Кризис аватаров]], во время которых боги были свергнуты в облике смертных аватаров на земли Фэйруна. Это время длилось не больше года, но обернулось страшными катастрофами для некоторых земель, а также гибелью нескольких богов и обожествлением нескольких смертных. |
− | * Эльминстер рождение мага (''Elminster: Making of a Mage'') — 1994
| |
− | * Эльминстер в Миф Дранноре (''Elminster in Myth Drannor'') — 1997
| |
− | * Проклятие Эльминстера (''The Temptation of Elminster'') — 1998
| |
− | * Эльминстер в Аду (''Elminster in Hell'') — 2002
| |
− | * Дочь Эльминстера (''Elminster’s Daughter'') — 2005
| |
| | | |
− | == Некоторые компьютерные игры по Забытым Королевствам == | + | == Литература и компьютерные игры == |
| + | По Забытым Королевствам было выпущено очень много художественной литературы, но самыми известными являются книги трилогии [[wikipedia:ru:Сальваторе, Роберт|Роберта Сальваторе]] [[wikipedia:ru:Тёмный Эльф (трилогия)|«Тёмный эльф»]] (''The Dark Elf Trilogy''): «Отступник» (Homeland, 1990), «Изгнанник» (Exile, 1990) и «Воин» (Sojourn, 1991), которые вышли на русском в 2006 году в издательском центре «[[wikipedia:ru:Азбука (издательство)|Максима]]». |
| | | |
− | * [[Pool of Radiance]] (1988)
| + | Из компьютерных игр достойны упоминания такие серии, как {{ruw|Baldur's Gate}}, {{ruw|Eye of the Beholder}}, {{ruw|Icewind Dale}}, {{ruw|Neverwinter Nights}} и {{ruw|Gold Box}}. |
− | * [[Unlimited Adventures]] (1993)
| |
− | * [[Pools of Darkness]] (1995)
| |
− | * [[Baldur's Gate]] (1998)
| |
− | * [[Baldur’s Gate II: Shadows of Amn]] (2000)
| |
− | * [[Icewind Dale]] (2000)
| |
− | * [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]] (2000)
| |
− | * [[Neverwinter Nights]] (2002)
| |
− | * [[Neverwinter Nights 2]] (запланирована на 2006)
| |
| | | |
| == Ссылки == | | == Ссылки == |
− | * [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fr/welcome Официальный сайт]
| |
− | * [http://www.candlekeep.com/ Крупнейший фанатский сайт]
| |
− | * [http://www.frland.ru/ Российский фанатский сайт]
| |
− | * [http://www.dungeons.ru/ D&D на русском языке]
| |
− | * [http://frealms.info/ Большой сайт о Забытых Королевствах]
| |
| | | |
− | [[Категория:Вымышленные вселенные]] | + | === На английском === |
− | [[Категория:Dungeons & Dragons]] | + | * [http://www.wizards.com/dnd/ForgottenRealms.aspx Официальный сайт] |
| + | * [[w:c:forgottenrealms:Main Page|Forgotten Realms Wikia]] |
| + | * [http://www.candlekeep.com/ Кэндлкип] — англоязычный фанатский сайт |
| | | |
− | [[cs:Forgotten Realms]]
| + | === На русском === |
− | [[de:Dungeons & Dragons/Forgotten Realms]] | + | * [http://wiki.aerie.ru/ Wiki Aerie] — русский вики-сайт по миру Забытых Королевств |
− | [[en:Forgotten Realms]] | + | * [http://fr.dungeons.ru/ Забытые Королевства] — информация и переводы |
− | [[es:Reinos Olvidados]]
| + | * [http://oranj.3dn.ru/ Forgotten Lands] — информация по Забытым Королевствам |
− | [[fi:Forgotten Realms]]
| + | [[Категория:Forgotten Realms|*]] |
− | [[fr:Les Royaumes Oubliés]]
| + | {{служебные исправления}} |
− | [[he:ממלכות נשכחות]] | + | [[Категория:Ролевые миры]] |
− | [[it:Forgotten Realms]]
| |
− | [[ja:フォーゴトン・レルム]] | |
− | [[pl:Zapomniane Krainy]]
| |
− | [[pt:Forgotten Realms]]
| |
− | [[sv:Forgotten Realms]]
| |
− | [[zh:被遺忘的國度]] | |
Логотип
Forgotten Realms (третья редакция)
Логотип
Forgotten Realms (вторая редакция)
Forgotten Realms (Забытые Королевства) — сеттинг для ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D), созданный канадским писателем и разработчиком игр Эдом Гринвудом. Королевства стали самым популярным из миров D&D в 1990-е благодаря серии романов Роберта Сальваторе, а также компьютерным играм Pool of Radiance и Baldur's Gate. Наибольшее внимание в сеттинге уделяется огромному континенту под названием Фэйрун, части планеты Абер-Торил.
Это хорошо проработанный обширный фантастический мир, в котором много персонажей, мест и событий, описанных в длинном списке игровых продуктов, романов и приложений, издаваемых с конца 1980-х. Во времена третьей и трёхсполовинной редакций FR был одним из сеттингов для D&D, которые официально издавались и развивались Wizards of the Coast (вторым был Эберрон). Сейчас, помимо FR, издают в том или ином виде Eberron, Dark Sun и Gamma World.
История сеттинга[править]
Первое издание[править]
Первое издание
Forgotten Realms Campaign Set 1987 года
Изначально Гринвуд создал Forgotten Realms для проведения собственных приключенческих кампаний, после чего он стал печатать небольшие статьи, описывающие этот мир в журнале «Дракон» (Dragon Magazine). Хотя Королевства ещё не были полностью официальным игровым миром, первое приключение по нему, H1 Bloodstone Pass (Проход Кровавого Камня), было выпущено в 1985 г. компанией TSR. Первый полностью официальный Набор Кампании Забытых Королевств (Forgotten Realms Campaign Set) был выпущен несколько позже, в 1987 в виде коробочного набора из двух книг и четырёх больших карт, разработанных Эдом Гринвудом совместно с Джеффом Граббом.
Конец 80-х— середина 90-х[править]
После успеха Набора Кампании Забытых Королевств в мае 1987 г. был опубликован первый роман по этому миру, «Тёмные силы над Муншаез» (первый в «Трилогии Муншаез») Дугласа Найлза. В следующем году увидел свет первый роман о приключениях очень популярного персонажа, Дриззта До’Урдена, который затем появился еще в семнадцати романах, многие из которых входили в список бестселлеров New York Times. В 1988 г. вышла в свет первая компьютерная ролевая игра по миру Забытых Королевств, Pool of Radiance, выпущенная компанией SSI. Игра была довольно популярна и получила несколько продолжений.
Сеттинг был переработан в 1993 г., чтобы соответствовать новой второй редакции системы правил Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), тогда был выпущен Сеттинг Кампании Забытых Королевств (Forgotten Realms Campaign Setting), включавший три книги и карточки с дополнительными монстрами. Дополнительные игровые материалы для сеттинга, а также множество романов разных авторов, постоянно выпускались на протяжении 1990-х.
Конец 90-х— наши дни[править]
Forgotten Realms Campaign Setting третьей редакции
В 1998 году вышла игра Baldur's Gate, первая в линейке популярных компьютерных ролевых игр, выпущенных компанией Bioware для персонального компьютера. У игры было несколько продолжений, наиболее известные из которых Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) и Icewind Dale, отдельная игра, но выпущенная на том же движке. Некоторые популярные персонажи Забытых Королевств, такие как Дриззт До’Урден и Эльминстер, эпизодически появлялись в этих играх.
После выхода пересмотренной третьей редакции правил Dungeons & Dragons, выпущенной в 2000 году компанией Wizards of the Coast, набор кампании Забытых Королевств тоже был пересмотрен в 2001 году. Вскоре вышла компьютерная игра Neverwinter Nights, действие которой также происходило в мире Forgotten Realms, а ролевая система была основана на правилах D&D 3-ей редакции. Игра получила большую известность, к ней вышло несколько официальных дополнений и огромное количество неофициальных. Последней известной игрой по миру является Neverwinter Nights 2, по убеждениям многих превзошедшая свою предшественницу и вышедшая на новый качественный уровень восприятия. Система в ней была основана уже на версии правил 3.5 редакции Dungeons & Dragons.
Сведения о мире[править]
На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фэйрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты.
Фэйрун находится в северо-западной части основного материка Торила. К востоку от него простираются бескрайние степи Земли Орды, по которым кочуют многочисленные племена варваров-кочевников. Эти земли зовутся так же Бесконечной Пустошью. Живущие там кочевники называют свою землю Таан. На юге, по берегу Великого Моря лежит Земля Судьбы, Закхара. На северо-западе лежит Север. Этот негостеприимный регион простирается от побережья Моря Плавающих Льдов до песков Анорача, от Хребта Мира до Глубоководья, а под поверхностью на многие мили вглубь земли тянутся бесконечные пещеры Андердарка.
Религия играет важную роль в мире Забытых Королевств. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира; фактически мир ЗК— это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов). В результате заговора нескольких тёмных богов в мире ЗК произошли события, известные как Смутное время или Кризис аватаров, во время которых боги были свергнуты в облике смертных аватаров на земли Фэйруна. Это время длилось не больше года, но обернулось страшными катастрофами для некоторых земель, а также гибелью нескольких богов и обожествлением нескольких смертных.
Литература и компьютерные игры[править]
По Забытым Королевствам было выпущено очень много художественной литературы, но самыми известными являются книги трилогии Роберта Сальваторе «Тёмный эльф» (The Dark Elf Trilogy): «Отступник» (Homeland, 1990), «Изгнанник» (Exile, 1990) и «Воин» (Sojourn, 1991), которые вышли на русском в 2006 году в издательском центре «Максима».
Из компьютерных игр достойны упоминания такие серии, как Baldur's Gate, Eye of the Beholder, Icewind Dale, Neverwinter Nights и Gold Box.
На английском[править]
|
Эта страница была исправлена по сравнению с версией в RPG Wikia
|