Twisted Terra — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Рекат)
(Материалы: почти все ссылки прокисли, но нас это не остановит)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 5: Строка 5:
  
 
== Особенности ==
 
== Особенности ==
Система состоит из двух частей: театральной и тактической. С помощью первой можно проводить игры, похожие на [[Словеска|словеску]]. Использование второй части  обогащает повествовательный процесс первой вкраплениями [[Походовый режим|тактических сражений]].
+
Универсальная система для творческих повествовательных игр, открытая для любых модификаций. Можно сказать, что это [[Словеска|словеска]] с оригинальным использованием кубика и небольшим набором правил. В игромеханике используются Знаки Зодиака и связанные с ними астрологические принципы.
  
Перед тем как проводить игру принимается решение — будет ли в ней использована только первая часть или обе. Игра по театральной части использует малую часть параметров и правил, и лишь половину [[Чаршит|листа игрока]], в то время как добавление тактической части привносит массу дополнительных параметров и правил, которые предназначены именно для тактических сражений. 
+
== Принципы системы ==
  
== Принципы театральной части ==
+
Персонаж игрока обладает следующими параметрами: Биография (оптимальное текстовое описание персонажа), четыре [[Атрибуты|Характеристики]] (две физические - Ловкость и Тело, две ментальные - Разум и Интуиция. отражают не прямые качества персонажа, а степень его успешности в данных областях. принимают значения от -2 до 7. стоит также отметить, что эти Характеристики не накидываются, при создании героя можно выбрать один из чётырёх предустановленных наборов), Карма (по часовой стрелке либо против часовой, задает то ''направление'' в котором герой постигает Зодиакальный круг и его концепции), Знак души (число в интервале от 1 до 10, показывающее уровень собственного могущества и занимаемое место на Зодиакальном круге), прочие Знаки (число в интервале от 1 до 10, показывающее уровень могущества в чуждых сферах деятельности).
Эта часть системы выступает в виде ядра, предоставляющего все, что потребуется для проведения ролевой игры.
 
  
Персонаж игрока обладает следующими параметрами: Биография (оптимальное текстовое описание персонажа), Группа крови (одна из четырех, определяет стартовый расклад [[Атрибуты|Характеристик]]), Резус (плюс либо минус, задает ''направление'' для Особых проверок), Знак (число в интервале от 1 до 10, показывающее уровень собственного могущества и занимаемое место на Зодиакальном круге), Второстепенные Знаки (число в интервале от 1 до 10, показывающее уровень могущества в чуждых сферах деятельности).
+
Для разрешения заявок Мастеру предложено несколько инструментов, это авто-успех, Простые проверки, Особые проверки и случайности. Игрок при формировании своей заявки опирается на Биографию персонажа. В свою очередь Мастер решает каким инструментом заявка будет разрешена и только тогда от игрока могут понадобиться дополнительные действия с числами. Для решения каждой заявки выбирается лишь один, более подходящий ей с точки зрения Мастера инструмент из всех.
 
 
От основных параметров однозначным образом выводятся производные параметры, это место персонажа на Зодиакальном круге, направление в котором он его постигает, зона и плотность охвата чуждых своей основе концепций, а кроме этого четыре числовых параметра. Эти четыре параметра называются Характеристиками (Ловкость, Тело, Разум, Интуиция) и принимают значения от −2 до 7.
 
 
 
Для разрешения заявок Мастеру предложено несколько инструментов, это авто-успех, Простые проверки, Особые проверки и случайности. Игрок при формировании своей заявки опирается преимущественно на Биографию персонажа, а не на числа, так как переход заявки в конкретную числовую постановку определяется исключительно Мастером. В свою очередь Мастер решает каким инструментом заявка будет разрешена и только тогда от игрока могут понадобиться дополнительные действия с числами. Для решения каждой заявки выбирается лишь один, более подходящий ей с точки зрения Мастера инструмент из всех.
 
  
 
Авто-успех сразу же разрешает заявку, его Мастер применяет тогда, когда Биография персонажа не вызывает сомнения в успешности действия. Случайности используются Мастером для простого решения по разным вопросам, которые не связаны с персонажами или же несущественны.
 
Авто-успех сразу же разрешает заявку, его Мастер применяет тогда, когда Биография персонажа не вызывает сомнения в успешности действия. Случайности используются Мастером для простого решения по разным вопросам, которые не связаны с персонажами или же несущественны.
Строка 28: Строка 23:
 
Назначается Мастером для заявок сложных, неоднозначных или необычных.
 
Назначается Мастером для заявок сложных, неоднозначных или необычных.
  
Для выполнения проверки Мастер относит задачу в один из Знаков и игрок после этого бросает шестигранник, прибавляя к выпавшему числу значение Знака своего персонажа. Полученная сумма баллов тратится на перемещение по Зодиакальному кругу от места занимаемого на нем персонажем игрока до целевого Знака (направление задает Резус: по часовой стрелке либо против). Возможны следующие исходы:
+
Для выполнения проверки Мастер относит задачу в один из Знаков и игрок после этого бросает шестигранник, прибавляя к выпавшему числу значение Знака своего персонажа. Полученная сумма баллов тратится на перемещение по Зодиакальному кругу от места занимаемого на нем персонажем игрока до целевого Знака (направление задает Карма: по часовой стрелке либо против). Возможны следующие исходы:
  
 
* требуемый Знак достигнут: действие получилось так, как задумывал игрок, насколько сильно оно повлияет на ход игры зависит от суммы остатка баллов с уровнем достигнутого Знака.
 
* требуемый Знак достигнут: действие получилось так, как задумывал игрок, насколько сильно оно повлияет на ход игры зависит от суммы остатка баллов с уровнем достигнутого Знака.
  
 
* требуемый Знак не был достигнут, так как баллов не хватило: на основе концепции и уровня того Знака, в котором в итоге произошла остановка Мастером подбирается эффект, который произошел вместо задуманного первоначально действия и мог как навредить так и помочь.
 
* требуемый Знак не был достигнут, так как баллов не хватило: на основе концепции и уровня того Знака, в котором в итоге произошла остановка Мастером подбирается эффект, который произошел вместо задуманного первоначально действия и мог как навредить так и помочь.
 
Примечание: для Змееносца действуют уникальные правила — персонажи этого Знака выходят на круг через Овна (Змееносец с отрицательным Резусом называется Китом и выходит на круг через Весы), а для достижения Змееносца, если он был назначен для Особой проверки, персонажам других Знаков требуется описать полный круг и встать обратно на свой Знак.
 
  
 
== Материалы ==
 
== Материалы ==
 
<gallery type="slideshow" widths="249">
 
<gallery type="slideshow" widths="249">
Obl1.jpg|Troides Rhadamantus
+
Twisted Terra 1.jpg|Troides Rhadamantus
Obl2.jpg|Graphium Codrus
+
Twisted Terra 2.jpg|Graphium Codrus
ttimcorebook.jpg|Ixias Marianne
+
Twisted Terra 3.jpg|Сказки меняют мир
 +
Twisted Terra 4.jpg|Ixias Marianne
 +
MYTH.png|Пятая версия книги правил
 
</gallery>
 
</gallery>
В настоящий момент написаны несколько брошюр и книжек в виде PDF-файлов.
+
Актуальная версия системы доступна для скачивания на сайте "Студии 101": [http://studio101.ru/othergames/twisted/OG302 базовая книга по Twisted Terra].
 
 
Брошюра «Основы сказочной игры» содержит базовые правила, которые называются театральной частью. Существует альтернативный вариант - «Первый взгляд: Necroscope», предлагающий игру с упором на мистику и страх.
 
  
Книга «Правила игры» содержит сразу обе части системы: театральную и тактическую, предлагая свой вариант игры - насыщенный тактическими вставками.
+
Там же можно найти дополнение: книгу [http://studio101.ru/othergames/twisted/OG304 «Атлас миров»], которая предлагает множество новых кратко описанных [[Сеттинг|сеттингов]] (в системе они именуются Антуражами).
  
Книга «Атлас миров» предлагает разные варианты [[Сеттинг|сеттингов]], и является дополнением.
+
== История версий ==
 +
В данный момент актуальной версией система является пятая сборка книги правил.
  
== Издания ==
+
Ранее система состояла из двух частей (театральной и тактической), подразумевая два возможных варианта игр: повествование или повествование+тактические сражения. Брошюра «Основы сказочной игры» содержала базовые правила, только театральную часть. Книга «Правила игры» включала в себя сразу обе части системы. Впоследствии второй вариант был улучшен, переосмыслен и стал отдельной игрой - [http://studio101.ru/othergames/twisted/OG305 "Монстробоем"].
  
Каждое новое издание основной книги правил носит имя бабочки и использует ее цветовую схему в оформлении обложки. Первое издание — Troides Rhadamantus, второе — Graphium Codrus, третье  - Ixias Marianne.
+
Старые версии основной книги правил носили имя бабочек (используя их цветовую схему в оформлении обложки). Первая сборка — Troides Rhadamantus, вторая — Graphium Codrus, третья  - Ixias Marianne.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* http://www.twistedterra.umgames.ru — официальный сайт
+
* http://www.twistedterra.umgames.ru — официальный сайт
 
* [http://master-klass.rpod.ru/295480.html Знакомство с Twisted Terra] — интервью с автором в рамках проекта «[[Мастер-класс НРИ]]»
 
* [http://master-klass.rpod.ru/295480.html Знакомство с Twisted Terra] — интервью с автором в рамках проекта «[[Мастер-класс НРИ]]»
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Универсальные системы]]
 
[[Категория:Универсальные системы]]

Текущая версия на 01:31, 10 декабря 2017

Twisted Terra

Twisted Terra (название не переводится, читается как Твистед Терра) — свободно распространяемая настольно-ролевая система на русском языке за авторством Александра Imaginaria person icon.png NoNsense Кулькова.

Первые материалы попали в сеть 14 октября 2011 года, а на данный момент система обладает официальным сайтом, где с ней можно познакомиться как онлайн, так и скачать в виде pdf.

Особенности[править]

Универсальная система для творческих повествовательных игр, открытая для любых модификаций. Можно сказать, что это словеска с оригинальным использованием кубика и небольшим набором правил. В игромеханике используются Знаки Зодиака и связанные с ними астрологические принципы.

Принципы системы[править]

Персонаж игрока обладает следующими параметрами: Биография (оптимальное текстовое описание персонажа), четыре Характеристики (две физические - Ловкость и Тело, две ментальные - Разум и Интуиция. отражают не прямые качества персонажа, а степень его успешности в данных областях. принимают значения от -2 до 7. стоит также отметить, что эти Характеристики не накидываются, при создании героя можно выбрать один из чётырёх предустановленных наборов), Карма (по часовой стрелке либо против часовой, задает то направление в котором герой постигает Зодиакальный круг и его концепции), Знак души (число в интервале от 1 до 10, показывающее уровень собственного могущества и занимаемое место на Зодиакальном круге), прочие Знаки (число в интервале от 1 до 10, показывающее уровень могущества в чуждых сферах деятельности).

Для разрешения заявок Мастеру предложено несколько инструментов, это авто-успех, Простые проверки, Особые проверки и случайности. Игрок при формировании своей заявки опирается на Биографию персонажа. В свою очередь Мастер решает каким инструментом заявка будет разрешена и только тогда от игрока могут понадобиться дополнительные действия с числами. Для решения каждой заявки выбирается лишь один, более подходящий ей с точки зрения Мастера инструмент из всех.

Авто-успех сразу же разрешает заявку, его Мастер применяет тогда, когда Биография персонажа не вызывает сомнения в успешности действия. Случайности используются Мастером для простого решения по разным вопросам, которые не связаны с персонажами или же несущественны.

Простая проверка[править]

Назначается Мастером для тех заявок, которые вряд-ли можно решить опираясь только на Биографию персонажа, при этом достаточно рутинных или не представляющих особого интереса. Еще этот тип проверок отвечает за соревновательные или кооперативные задачи.

Для выполнения проверки Мастер относит задачу в одну из Характеристик и игрок после этого бросает шестигранник, прибавляя к выпавшему числу значение требуемой Характеристики. Если результат выше, чем задуманная Мастером сложность, то заявка успешна.

Особая проверка[править]

Назначается Мастером для заявок сложных, неоднозначных или необычных.

Для выполнения проверки Мастер относит задачу в один из Знаков и игрок после этого бросает шестигранник, прибавляя к выпавшему числу значение Знака своего персонажа. Полученная сумма баллов тратится на перемещение по Зодиакальному кругу от места занимаемого на нем персонажем игрока до целевого Знака (направление задает Карма: по часовой стрелке либо против). Возможны следующие исходы:

  • требуемый Знак достигнут: действие получилось так, как задумывал игрок, насколько сильно оно повлияет на ход игры зависит от суммы остатка баллов с уровнем достигнутого Знака.
  • требуемый Знак не был достигнут, так как баллов не хватило: на основе концепции и уровня того Знака, в котором в итоге произошла остановка Мастером подбирается эффект, который произошел вместо задуманного первоначально действия и мог как навредить так и помочь.

Материалы[править]

Актуальная версия системы доступна для скачивания на сайте "Студии 101": базовая книга по Twisted Terra.

Там же можно найти дополнение: книгу «Атлас миров», которая предлагает множество новых кратко описанных сеттингов (в системе они именуются Антуражами).

История версий[править]

В данный момент актуальной версией система является пятая сборка книги правил.

Ранее система состояла из двух частей (театральной и тактической), подразумевая два возможных варианта игр: повествование или повествование+тактические сражения. Брошюра «Основы сказочной игры» содержала базовые правила, только театральную часть. Книга «Правила игры» включала в себя сразу обе части системы. Впоследствии второй вариант был улучшен, переосмыслен и стал отдельной игрой - "Монстробоем".

Старые версии основной книги правил носили имя бабочек (используя их цветовую схему в оформлении обложки). Первая сборка — Troides Rhadamantus, вторая — Graphium Codrus, третья  - Ixias Marianne.

Ссылки[править]