Блеф — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|традиционные игры}} {{редактирую|EvilCat}} {{другое значение|Блеф (навык)|навык в [[D&D]…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→См. также: оформление) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|традиционные игры}} | {{контекст|традиционные игры}} | ||
− | |||
{{другое значение|Блеф (навык)|навык в [[D&D]]}} | {{другое значение|Блеф (навык)|навык в [[D&D]]}} | ||
'''Блеф''' — игровой приём, целью которого является запутать других [[игрок]]ов. Блеф является основой [[покер]]а, однако и многие другие, особенно [[состязательные игры|состязательные]] [[настольные игры]] тоже содержат его элементы. Например: | '''Блеф''' — игровой приём, целью которого является запутать других [[игрок]]ов. Блеф является основой [[покер]]а, однако и многие другие, особенно [[состязательные игры|состязательные]] [[настольные игры]] тоже содержат его элементы. Например: | ||
* В игре «[[Плоский мир: Анк-Морпорк]]» игрок не должен раскрывать остальным, каким [[персонаж игрока|персонажем]] он играют — иначе противникам будет легче мешать ему [[победа|победить]]. И наоборот, догадаться, то есть кто за столом — ключ к успеху. | * В игре «[[Плоский мир: Анк-Морпорк]]» игрок не должен раскрывать остальным, каким [[персонаж игрока|персонажем]] он играют — иначе противникам будет легче мешать ему [[победа|победить]]. И наоборот, догадаться, то есть кто за столом — ключ к успеху. | ||
* В «[[Cluedo]]» [[цель игры|основная задача]] состоит в том, чтобы выяснить, какие карты не участвуют в игре. Это достигается выяснением, какие карты есть у других игроков. Соответственно, чтобы затруднить жизнь другим игрокам, нужно вводить их в заблуждение относительно своих карт. | * В «[[Cluedo]]» [[цель игры|основная задача]] состоит в том, чтобы выяснить, какие карты не участвуют в игре. Это достигается выяснением, какие карты есть у других игроков. Соответственно, чтобы затруднить жизнь другим игрокам, нужно вводить их в заблуждение относительно своих карт. | ||
+ | |||
+ | == В настольных ролевых играх == | ||
+ | В [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]] блеф — в основном [[техника мастера]]. [[Традиционная схема ролевой игры]] предполагает, что [[мастер]] знает больше игроков, а последние должны знать ненамного больше своих персонажей. Следовательно, многие факты мастер должен утаивать и не выдавать, пока персонажи не узнают их [[отыгрыш|внутриигровыми способами]], если он не хочет сделать игрокам [[метагейм|метаигровую]] [[подсказка|подсказку]]. | ||
+ | |||
+ | Особенно важна технику блефа, когда персонаж мастера или что-то в обстановке должно обмануть игроков. В таком случае неопытный в блефе мастер может выдать игрокам, что собеседник героев врёт, а ландшафт перед ними — не то, чем кажется. Это пример ситуации, когда [[умение играющего]] используется вместо [[проверка|бросков кубиков]], хотя обычно это противопоставление применяют на игроков, а не мастера. Обратная ситуации — это если блеф мастерского персонажа прокидывается как проверка его [[навык]]а обмана, и при [[успех]]е, независимо от того, догадались ли игроки о хитрости, герои должны действовать как если они ничего не заподозрили. Однако не все могут так раздвоить сознание — на знания игрока и знания персонажа, или по крайней мере для многих такой формальный подход лишит игры части удовольствия от применения собственного умения проницательности и дедукции. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Изоляция игроков от метагейма]] — техника вождения, игрока игроки не имеют ни малейшего представления о [[числа]]х и [[система|системе]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
+ | [[Категория:Игровые приёмы]] | ||
+ | [[Категория:Механика настольных игр]] | ||
+ | [[Категория:Вождение]] |
Текущая версия на 12:06, 2 августа 2013
- У этого термина есть и другое значение: Блеф (навык) — навык в D&D.
Блеф — игровой приём, целью которого является запутать других игроков. Блеф является основой покера, однако и многие другие, особенно состязательные настольные игры тоже содержат его элементы. Например:
- В игре «Плоский мир: Анк-Морпорк» игрок не должен раскрывать остальным, каким персонажем он играют — иначе противникам будет легче мешать ему победить. И наоборот, догадаться, то есть кто за столом — ключ к успеху.
- В «Cluedo» основная задача состоит в том, чтобы выяснить, какие карты не участвуют в игре. Это достигается выяснением, какие карты есть у других игроков. Соответственно, чтобы затруднить жизнь другим игрокам, нужно вводить их в заблуждение относительно своих карт.
В настольных ролевых играх[править]
В настольных ролевых играх блеф — в основном техника мастера. Традиционная схема ролевой игры предполагает, что мастер знает больше игроков, а последние должны знать ненамного больше своих персонажей. Следовательно, многие факты мастер должен утаивать и не выдавать, пока персонажи не узнают их внутриигровыми способами, если он не хочет сделать игрокам метаигровую подсказку.
Особенно важна технику блефа, когда персонаж мастера или что-то в обстановке должно обмануть игроков. В таком случае неопытный в блефе мастер может выдать игрокам, что собеседник героев врёт, а ландшафт перед ними — не то, чем кажется. Это пример ситуации, когда умение играющего используется вместо бросков кубиков, хотя обычно это противопоставление применяют на игроков, а не мастера. Обратная ситуации — это если блеф мастерского персонажа прокидывается как проверка его навыка обмана, и при успехе, независимо от того, догадались ли игроки о хитрости, герои должны действовать как если они ничего не заподозрили. Однако не все могут так раздвоить сознание — на знания игрока и знания персонажа, или по крайней мере для многих такой формальный подход лишит игры части удовольствия от применения собственного умения проницательности и дедукции.
См. также[править]
- Изоляция игроков от метагейма — техника вождения, игрока игроки не имеют ни малейшего представления о числах и системе.