Подземелье/зеркало — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (забыл, как визардовские мегаданжен назывался. кто помнит?) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (вн.ссылка) |
||
(не показано 8 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Подземелье''' (англ | + | '''Подземелье''' ({{англ|dungeon}}), или '''данжен''' — любой замкнутый комплекс локаций, из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновением обязан заре [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов [[миниатюра|миниатюрок]] и не подразумевали никакого развлечения, кроме «а теперь то же самое, но отдельными [[персонаж]]ами». В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным [[ловушка]]ми и [[монстр]]ами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного монстра на самом глубоком [[уровень подземелья|уровне]] и забрать [[сокровище]]. |
− | Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся зачистка. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод. | + | Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и [[оружие]], которым ведётся [[зачистка подземелий|зачистка]]. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод. |
− | == | + | == См. также == |
− | + | * [[Гайгэксианское подземелье]] в [[олдскул]]е | |
− | * | + | * [[Живое подземелье]] в [[13th Age]] |
− | + | * [[Negadungeon|Антиподземелья]] | |
− | + | * [[Мегаподземелье|Мегаподземелья]] | |
− | + | * [[Микроподземелье|Микроподземелья]] | |
− | + | ** [[Five Room Dungeon]] | |
− | + | ** [[One Page Dungeon]] | |
− | + | [[Категория:Термины подземелий|*]] | |
− | |||
− | |||
− | * [[ | ||
− | * [[ | ||
− | * [[ | ||
− | |||
− | |||
− | * [ | ||
− | |||
− | [[Категория: |
Текущая версия на 20:36, 8 декабря 2017
Подземелье (англ. dungeon), или данжен — любой замкнутый комплекс локаций, из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновением обязан заре настольных ролевых игр, когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов миниатюрок и не подразумевали никакого развлечения, кроме «а теперь то же самое, но отдельными персонажами». В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным ловушками и монстрами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного монстра на самом глубоком уровне и забрать сокровище.
Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся зачистка. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод.