Stormwind Fallacy — различия между версиями
(Новая страница: «'''Stormwind Fallacy''' (''англ. Заблуждение Stormwind’а'', по нику человека, сформулировавшего утвержде…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (категоризация) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Stormwind Fallacy''' ( | + | '''Stormwind Fallacy''' ({{англ|Заблуждение Stormwind’а}}) — мнение, что [[оптимизация]] безусловно мешает [[отыгрыш]]у; и наоборот — что отыгрыш мешает оптимизации. Названо по нику человека, сформулировавшего утверждение про ошибочность этой идеи на форумах [[Wizards of the Coast]] в 2006 году. |
− | Изначальное утверждение выросло из противопоставления вкусов игроков в разные [[редакция|редакции]] [[D&D]], но после обобщилось в два достаточно общих тезиса: | + | Изначальное утверждение выросло из противопоставления вкусов [[ролевик|игроков]] в разные [[редакция|редакции]] [[D&D]], но после обобщилось в два достаточно общих тезиса: |
− | + | # [[Игрок]], уделяющий внимание оптимизации, не теряет автоматически в качестве отыгрыша. | |
− | + | # Неоптимизированный [[персонаж]] сам по себе обычно не получает каких-либо преимуществ в отыгрыше, и это означает лишь что создавший его игрок не умеет (или не желает) оптимизировать, причины чего стоит рассматривать отдельно. | |
− | Таким образом, Stormwind Fallacy можно свести к утверждению что ''безусловное'' противопоставление | + | Таким образом, Stormwind Fallacy можно свести к утверждению, что ''безусловное'' противопоставление «[[оптимизатор]]ов» и «[[ролеплеер]]ов» — [[широко распространённое заблуждение]]. |
− | + | Подобные мысли можно найти в обсуждениях на игровые темы повсюду. Например, формулировка «[[Оптимизация — отыгрыш компетентности]]» в [[русскоязычное сообщество|русскоязычном сообществе]]. | |
− | Как | + | == Предпосылки заблуждения == |
+ | |||
+ | Как это бывает, у заблуждения есть предпосылки, делающие его правдоподобным, а то и истинным в некоторых частных случаях. Однозначно ошибочно только его безусловное применение для всех случаев. | ||
+ | |||
+ | У данного заблуждения есть, например, такие предпосылки. Конфликт игроков, желающих разного от игры, вреден для [[игровой процесс|игрового процесса]]. Особенности системы могут затруднять воплощение желаемого [[образ персонажа|образа]] из-за особенностей [[игромеханика|игромеханики]], что может ощущаться сильнее при более жёстких требованиях к персонажам (в том числе и большем уровне оптимизации). | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Абсолютизация отыгрыша]] | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/26203097/The_Stormwind_Fallacy_ | + | {{исправлено}} |
− | [[Категория: | + | * [http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/26203097/The_Stormwind_Fallacy_ Репост сообщения] из темы, где было сформулировано заблуждение. |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Заблуждения]] |
+ | [[Категория:Оптимизация]] |
Текущая версия на 02:33, 17 марта 2013
Stormwind Fallacy (англ. Заблуждение Stormwind’а) — мнение, что оптимизация безусловно мешает отыгрышу; и наоборот — что отыгрыш мешает оптимизации. Названо по нику человека, сформулировавшего утверждение про ошибочность этой идеи на форумах Wizards of the Coast в 2006 году.
Изначальное утверждение выросло из противопоставления вкусов игроков в разные редакции D&D, но после обобщилось в два достаточно общих тезиса:
- Игрок, уделяющий внимание оптимизации, не теряет автоматически в качестве отыгрыша.
- Неоптимизированный персонаж сам по себе обычно не получает каких-либо преимуществ в отыгрыше, и это означает лишь что создавший его игрок не умеет (или не желает) оптимизировать, причины чего стоит рассматривать отдельно.
Таким образом, Stormwind Fallacy можно свести к утверждению, что безусловное противопоставление «оптимизаторов» и «ролеплееров» — широко распространённое заблуждение.
Подобные мысли можно найти в обсуждениях на игровые темы повсюду. Например, формулировка «Оптимизация — отыгрыш компетентности» в русскоязычном сообществе.
Предпосылки заблуждения[править]
Как это бывает, у заблуждения есть предпосылки, делающие его правдоподобным, а то и истинным в некоторых частных случаях. Однозначно ошибочно только его безусловное применение для всех случаев.
У данного заблуждения есть, например, такие предпосылки. Конфликт игроков, желающих разного от игры, вреден для игрового процесса. Особенности системы могут затруднять воплощение желаемого образа из-за особенностей игромеханики, что может ощущаться сильнее при более жёстких требованиях к персонажам (в том числе и большем уровне оптимизации).
См. также[править]
Ссылки[править]
- Репост сообщения из темы, где было сформулировано заблуждение.