Грайнд — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (грамматика) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (категоризация) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{контекст|видеоигры|настольные ролевые игры}} | ||
'''Грайнд''', или гринд ({{англ|Grind}}) — слово из [[CRPG|видеоигрового]] жаргона, обозначающее длительный, монотонный, повторяющийся [[игровой процесс]], необходимый чтобы [[развитие персонажа|прокачать персонажа]] (также называется «тупой кач») или добыть что-либо (добыча предметов таким образом также называется фармом или фармингом). Однообразное убийство монстров называется «мясорубкой» или «тупой мясорубкой». Образованный глагол — грайндить или гриндить. | '''Грайнд''', или гринд ({{англ|Grind}}) — слово из [[CRPG|видеоигрового]] жаргона, обозначающее длительный, монотонный, повторяющийся [[игровой процесс]], необходимый чтобы [[развитие персонажа|прокачать персонажа]] (также называется «тупой кач») или добыть что-либо (добыча предметов таким образом также называется фармом или фармингом). Однообразное убийство монстров называется «мясорубкой» или «тупой мясорубкой». Образованный глагол — грайндить или гриндить. | ||
На практике подобный монотонный процесс практически отсутствует в [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]], однако термин всё же иногда употребляется. В первую очередь так говорят об игровом процессе [[ролевая игра|игр]], слишком однообразном с точки зрения говорящего, обычно являющийся одной из причин, почему говорящий [[выбор системы|не играет в обсуждаемую систему]]. Например, часто такой критике подвергаются {{нет статьи|[[D&D4|см.]]|бои в Dungeons & Dragons 4}}. Тем не менее, со стороны сторонников [[системы]] тот же игровой процесс может быть разнообразным и интересным, поскольку для них есть существенная разница между [[боевой приём|боевыми приёмами]], а боевые [[успехи и провалы]] вызывают эмоции, а не скуку. | На практике подобный монотонный процесс практически отсутствует в [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]], однако термин всё же иногда употребляется. В первую очередь так говорят об игровом процессе [[ролевая игра|игр]], слишком однообразном с точки зрения говорящего, обычно являющийся одной из причин, почему говорящий [[выбор системы|не играет в обсуждаемую систему]]. Например, часто такой критике подвергаются {{нет статьи|[[D&D4|см.]]|бои в Dungeons & Dragons 4}}. Тем не менее, со стороны сторонников [[системы]] тот же игровой процесс может быть разнообразным и интересным, поскольку для них есть существенная разница между [[боевой приём|боевыми приёмами]], а боевые [[успехи и провалы]] вызывают эмоции, а не скуку. | ||
− | Как системы, так и мастера обычно применяют различные [[техники]] для предотвращения скуки, в том числе возникающей из-за [[повторение|повторения]]. В [[книга правил|правилах]] часто содержатся рекомендации о построении увлекательного [[сюжет]]а. Некоторые системы содержат [[сюжетостроительная механика|специальную механику, двигающую сюжет]] и не позволяющую ситуации оставаться | + | Как системы, так и мастера обычно применяют различные [[техники]] для предотвращения скуки, в том числе возникающей из-за [[повторение|повторения]]. В [[книга правил|правилах]] часто содержатся рекомендации о построении увлекательного [[сюжет]]а. Некоторые системы содержат [[сюжетостроительная механика|специальную механику, двигающую сюжет]] и не позволяющую ситуации оставаться прежней после любых [[действия|действий]] [[персонаж игрока|персонажей]]. Даже на самом низком уровне система может противостоять повторениям, к примеру, не давая применить один и тот же приём дважды ([[D&D4]]) или накладывая штраф при повторении приёма ({{?}}). Ни одна система не рекомендует создавать скучный или однообразный игровой процесс. |
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Видеоигровой жаргон]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Жаргон настольных ролевых игр]] |
Текущая версия на 09:43, 26 января 2014
Грайнд, или гринд (англ. Grind) — слово из видеоигрового жаргона, обозначающее длительный, монотонный, повторяющийся игровой процесс, необходимый чтобы прокачать персонажа (также называется «тупой кач») или добыть что-либо (добыча предметов таким образом также называется фармом или фармингом). Однообразное убийство монстров называется «мясорубкой» или «тупой мясорубкой». Образованный глагол — грайндить или гриндить.
На практике подобный монотонный процесс практически отсутствует в настольных ролевых играх, однако термин всё же иногда употребляется. В первую очередь так говорят об игровом процессе игр, слишком однообразном с точки зрения говорящего, обычно являющийся одной из причин, почему говорящий не играет в обсуждаемую систему. Например, часто такой критике подвергаются бои в Dungeons & Dragons 4см.. Тем не менее, со стороны сторонников системы тот же игровой процесс может быть разнообразным и интересным, поскольку для них есть существенная разница между боевыми приёмами, а боевые успехи и провалы вызывают эмоции, а не скуку.
Как системы, так и мастера обычно применяют различные техники для предотвращения скуки, в том числе возникающей из-за повторения. В правилах часто содержатся рекомендации о построении увлекательного сюжета. Некоторые системы содержат специальную механику, двигающую сюжет и не позволяющую ситуации оставаться прежней после любых действий персонажей. Даже на самом низком уровне система может противостоять повторениям, к примеру, не давая применить один и тот же приём дважды (D&D4) или накладывая штраф при повторении приёма (?). Ни одна система не рекомендует создавать скучный или однообразный игровой процесс.