Микроменеджмент — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (категоризация) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (+ссылка) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Счетоводство]] — микроменеджмент, значительной частью которого является фиксация и хранение мелких деталей на бумаге. | * [[Счетоводство]] — микроменеджмент, значительной частью которого является фиксация и хранение мелких деталей на бумаге. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_3117.html Обзор] [[Imagine]], обвиняющий систему в микроменеджменте и счетоводстве (англ.). | ||
{{исправлено}} | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Ролевой процесс]] | [[Категория:Ролевой процесс]] | ||
[[Категория:Жаргон]] | [[Категория:Жаргон]] |
Текущая версия на 10:08, 3 марта 2013
Микроменеджмент — устоявшийся полужаргонный термин в обсуждении настольных ролевых игр, обозначающий ситуацию, когда система вынуждает игроков учитывать слишком много слишком мелких, по их мнению, деталей. Например, учёт патронов к оружию, вес переносимых персонажем вещей, наличие денег у партии с точностью до копейки… Само по себе подробное отслеживание деталей не является злом и может способствовать погружению, поэтому термин обычно употребляется в негативном смысле, указывая на действия, которые занимают непропорционально много времени и скорее отвлекают игроков от более интересных вещей, чем помогают игре.
Наличие подсистем, принуждающих к микроменеджменту иногда относят к недостаткам системы. Например, прописанный вес каждой вещи и одновременно распространённость в сеттинге ловушек, приводимых в действие нажимными плитами с известной чувствительностью к весу. Исключение неудобных для группы моментов со внесением исправления в правила — одна из причина создания хоумрулов.
См. также[править]
- Счетоводство — микроменеджмент, значительной частью которого является фиксация и хранение мелких деталей на бумаге.